严厉抨击“月下夜想曲”!
玩恶魔城有十几年的历史了,对恶魔城系列一直保持着极大的好感。诡异的音乐、艰险的关卡、实力不济的主角、神勇过人的BOSS……无不深深的吸引了我!但是!就是它!就是“月下的夜想曲”!就是它败坏了恶魔城的名节!初玩这个游戏的时候最另我惊讶的是主人公的变化。人设风格变了、动作灵活的过分、武器更换了,还是可以随便换!最可恨的是什么武器都有,就是没有鞭子!!我一直认为鞭子是恶魔城的灵魂,主人公没有了鞭子,这就以为着该游戏已经变质了!
游戏中关于主人公体力的回复设定的也非常过分。之前的历代恶魔城都是通过找到每关仅有的一个或两个鸡腿来恢复体力,毫不夸张的说,这仅有的一个鸡腿是战胜BOSS的关键。再看看月下,满街都是回复体力的记忆点,而且主角还能肆意的携带数量庞大的回复剂且回复剂种类繁多……再强力的BOSS也隔不住这么强力的“血海”战术啊!何况大部分BOSS本身就不强,再加上主角强的惊人,BOSS们就像服用了速效致痴药一样毫无反抗之力了……
然后再说说关卡及武器的设定。请问大家月下与之前作品相比,在关卡设计上最大的区别是什么?是“坑”!月下上没有‘坑’了!以往的恶魔城在跳跃上要求极高,因为一路上有无数个一跳即死的陷阱。而月下呢?陷阱数为零……恶魔城一半的的乐趣就此消失!
而主人公武器的强悍则令该游戏的乐趣也彻底叛变了。大家都知道早期恶魔城的武器除了鞭子就是副武器,而正确选择副武器是每关战胜BOSS的另一关键,副武器选错了想战胜BOSS可以说根本没戏。而月下呢?什么变态的武器都有!可以连击的、能恢复体力的、懂魔法的、会召唤的……总之是怎么变态怎么来。副武器?从头到尾不用副武器都行都能把BOSS打的满地找牙!·最绝的要数那个能引发盾牌潜力的魔杖和阿鲁卡多盾的无耻配合了:见了BOSS左手拿杖右手持盾,双键同按……没治了!没解了!我服了!连仅有的能较量几个回合的大蜥蜴都在50秒内屈死!彻底服气!
总算明白日本人为什么不喜欢从该作之后的恶魔城系列作品了。月下除了能让心理素质差没有自尊的人在该游戏中找到一点心理上的满足,就一无是处了!那些人也只适合玩月下,玩难度稍高点的游戏的话,他们那脆弱的自尊就会被极大的自卑击的粉碎!
恢弘的音乐大概是这个游戏唯一的亮点。
虽然现在对恶魔城系列还是每出必玩,但是玩过之后,剩下的也只有叹息了。 任者见仁智者见智吧,毕竟我们都不是权威,只是觉得楼主的态度有些偏激,那么多的道具是照顾菜鸟的,你是高手可以不用啊 终于知道为什么人们都说月轮不好玩了,就因为难度太高啊!我就很喜欢月轮的说,看来我还是比较喜欢高难度的。不过月下的故事好象不错。 吓了一跳
以为在说“月下”
路过的,各位继续 吓了一跳,居然在这里看见遗淑 同楼上 看完帖子很感叹!
难度是有点低了!
但是我以前发过一个帖子
好象是说过 可以自己给自己来点难度啊
再说了 月下里也有皮鞭一足啊 楼主 可以试试啊
也能找回点西蒙的感觉啊!
大不了不吃药不就完了! :D 老大, 月下是ARPG啊, 不是ACT来着, 不用这么比吧? 喜欢难度换rockman吧. 再说月下的自由度很高的, 你也可以试试武器都不用空手打到底, 我就试过, 再BT些可以连防具都不用, 够爽了吧 不用武器????????????的确BT,亏楼上想的出,我也试试。那我的999村正可无用了,呵呵 <!--QuoteBegin-char_jkd+Nov 28 2003, 08:19 PM--></div><table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'><tr><td>QUOTE (char_jkd @ Nov 28 2003, 08:19 PM)</td></tr><tr><td id=\'QUOTE\'><!--QuoteEBegin--> 老大, 月下是ARPG啊, 不是ACT来着, 不用这么比吧? 喜欢难度换rockman吧. 再说月下的自由度很高的, 你也可以试试武器都不用空手打到底, 我就试过, 再BT些可以连防具都不用, 够爽了吧
什么简单!那你拿rockman打打吧!10分钟内到逆城那个敲13响的大钟那存档点你有试过吗?(有人用5分多钟就道了!)呵呵~~~没难度!@#$%^