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发表于 2006-10-6 12:43:38
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由于原贴图帖被删,故本帖所有图片均无法显示,敬请谅解
, R# z7 X: @6 x: Q, e6 j7 j% v, A
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本帖导航:
7 ?3 ^' L; E3 v' \
+ T( ^4 N3 l6 U* F1楼——游戏基础介绍
& d" O% {3 V& T% u. {8 @* `, s2楼——游戏深入研究: U: Q+ h% F, l) X H' T1 A/ H; t
3楼——未知问题求教(会及时更新解答,期待达人赐教和讨论~~)
: }( l$ D) O, {2 r4楼——舞步极限挑战$ [5 V# J( f) i# Z/ K' {# Y% ^
/ b, @' h g: M: p+ a9 k为了节省本帖版面资源,原2楼的【游戏场地图片收集】转到了其他区,地址为:
+ X. L) d; k, k) }! A+ ^8 Dhttp://www.cngba.com/thread-16177863-1-1.html3 l& f s, k1 Z. n- r; M
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本文由作者Tracy_Hans在CNGBA.com首发,如需转载请注明作者及本帖地址!4 Q8 g) C: Y! h6 N
0 c. a& q" h; l/ ?5 L
U( x+ y: _% f3 X: I0 c3 w自从前几天《街舞男孩(B-Boy)》这个街舞游戏ISO放出之后,不断有XD说难以上手,玩了几分钟就删掉了...小弟在熬过了艰难的摸索期之后,现在基本上手,感觉这个酷劲十足的街舞游戏还是相当不错的,很值得B-Boy&B-Girl&像我这样没接触过街舞的朋友体验一下~这么好的一款街舞游戏被大家无视我实在不忍心看下去,呵呵~~当然游戏里还有很多的问题没有搞懂,欢迎大家一起讨论,小弟也会及时收集资料与大家一起分享~
* ~+ ]( g+ w5 T7 O5 w3 _. S3 c0 y这是小弟第一次发扫盲贴,如有不合适的地方,欢迎大家提出来~
% b# N3 |& C! H- Y2 K
! ~* C h- S! r! n由于小弟英文水平相当有限,加之掌握的街舞专业术语几乎为零,因此游戏中的英文只能翻译个大概,大家能看懂就好,如果有更合适的翻译,欢迎跟贴讨论~(翻译词汇为 ?XX? 的为不确定翻译)
. T. j# s+ H- O. Y) j, M1 n4 o' m, v6 J1 u0 L; h
感谢:
7 p" [& m: e) d. F' X! B. ~7 |文中部分街舞专业词汇由24楼的XD :scfww帮助翻译,在此感谢![ ]
& b7 h: _$ _$ H. D) W8 p# I
L% b$ O0 o% D5 u另外大家帮助翻译的细微地方我会注明ID。- O' p: y4 T9 }3 j! ]( z% r- U
* V8 _ r2 X* h- u* ~1 V7 i; k0 ^1 V5 g2 k0 Q$ e$ n
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# s" F0 C' W, Y+ ] k, F+ i6 O `- {- r
6 H1 e# {: t3 t2 X2 \本文中所提到的“技能”、“动作”或“舞步”均可以理解为同一含义。
1 L0 F/ B" J2 G
! P6 e2 \1 I4 S切入正题!
0 ~, i2 t. |5 F5 k$ c& {, W7 \# m: t
进入游戏,有4个选项,前2个是游戏的2种基本模式:0 f0 ?3 |- F0 |9 E
--LIVIN'DA LIFE——生涯模式. L* U4 H$ u6 \! G6 A
--B-BOY JAM——即兴表演模式(即快速游戏模式)* L$ {) \' W1 d
这2种模式下面将详细介绍。
" u9 s8 @% ~" O% G) J% Z5 o
& z% m9 P4 F G& p% [第三个OPTIONS为选项,包括:
5 G' Z& l' X) ^1 {0 s--AUDIO OPTIONS——声音选项% V* K7 L2 l, H4 ~
--CHEATS——秘籍(详见2楼第五部分)4 M: l' B- q0 ]/ l
--AUTOSAVE——自动存档
$ q+ g" }% G3 ~5 m--LOAD A SAVED GAME——读取存档
' R, m$ n" R7 p6 f
2 @% ^6 G9 _- |* O( p8 t第四个EXTRAS其他,包括:, M# ^0 U8 h$ H5 D: y2 e
--TUTORIAL——教学指南(有详细的操作教学录象)
t% O: g* s* q- Y$ A3 h" A--PROMO MOVIE——片头动画
3 f. a! ?+ ?; c+ y8 B: \6 I--SYNC VIA USB——USB同步传输(29楼的royhuang兄弟提示:此功能为小P和PS2的记录连接,可互换存档)
# o5 k& |! v- A( d, K6 C( Z--CREDITS——制作团队&鸣谢
5 u0 Z: A& K& @; m4 n% H, c% a2 T( M/ L/ u" a& R& G
6 b- R1 q5 b# A5 B3 ^- g: O B N==========================================================
- E; B1 r5 Q- j; D# m. k+ D- B0 i( A9 F6 b6 ^
' x3 f0 ^$ m5 G1 A0 \/ k& H首先介绍生涯模式(LIVIN'DA LIFE)
$ H- t4 j: q) f8 r- `5 p/ [
6 l( p5 n* k( G: ] j# d s由于小弟拿到游戏之后一直在研究这个模式,后面的斗舞模式暂时先不介绍,等研究之后再发上来~0 i* ~8 A: f( [3 }1 k1 }
生涯模式是玩家创建一个角色后通过与电脑不断对战获得各种奖励(包括街舞技能动作/背景音乐/街舞服装等),以提升自己的名次(初始为第20名)。0 m2 [+ ^; n$ o* B M/ E
9 l3 f! h% ^% j$ T; Y进入生涯模式,在创建完您喜欢的形象之后,进入一个房间(中期名次提升之后,房间会被粉刷的更加PL),内有4个选项,包括:& w0 a# S J" i, _, n, S) K# v
--JUMP ON THE COMPUTER——其中包括:MESSAGE(信息栏)/SCHEDULE(时间表)/WAL OF FAME(排名)/JUKEBOX(唱片机)& H6 E! X2 W3 f: O7 @3 u9 o
--CHECK OUT YOUR MOVE BOOK——查看舞步典(即技能表)/ S! k9 i* G! o; a
--PRACTICE YOUR MOVE——练习模式% }4 [2 S; o! ?5 k0 e$ a8 W2 O! q" p
--CHANGE YOUR GEAR——更换形象,包括HAIRSTYLE(发型/脸型/胡须)/HEADGEAR(帽子)/TOP(上衣)/LEGS(裤子)/SNEAKERS(鞋)9 l$ m( s" r. e1 G( y' p8 J
- \* K# n) c( {9 v( l: b+ `* }9 S* [2 M+ r
第一个JUMP ON THE COMPUTER中,MESSAGE(信息栏)里会收到系统提示邮件(包括教学录象/师傅鼓励/挑战书/大赛通知)。挑战书和大赛通知将在右边的SCHEDULE(时间表)中纪录。如果挑战失败,可以再次进入进行斗舞挑战(个人建议:信息栏内容从下向上看)。第三项,排名,在赢得淘汰制街舞大赛后将会得到提升,需要了解的是,并不是只有这20个人参加排名,看到名字后面的星星了吧?随着人物等级的提升,您将会参加到更高星级的B-Boy排名,比如下图中,所有排名人物为3星,等自己到升到4星后,会参加到另外一些等级高的人物排名中。0 o: |4 Q D8 v* V' k+ m
% m/ L6 P' ]: m% q, s( U

. d6 N: S$ {& e% C9 c4 H( h9 t$ d; I% _: C) i! s) r$ Y) l
下面是生涯模式通关后的最终排名:
# C1 O9 f" v% D# ^; K, J9 y" G0 h. G- T* L8 U% k+ W* n7 u( t# N
, m7 e" ^6 x7 B% X
4 A4 x8 ^3 O. E) A第二个CHECK OUT YOUR MOVE BOOK(查看舞步典)中包括:
m% `' Q( N# ]--BASE MOVE——基础舞步:不需要按方向键的4个基础舞步。每次街舞的第一个动作基本是由这4个舞步开始(但有例外情况:入场时使用特殊入场技能后,可依具体技能连接其他舞步,而不使用基础舞步,特殊入场技能后面会介绍)。具体见下图:
9 V7 [; v% X# V6 `+ I* {7 d) O/ Y
$ W. ~; |# |( R: N$ Q" _
) T/ m6 b$ \' Q; O
+ I" m' E8 U% Y" S- v; K U! n0 B. U7 i( p2 ~7 A5 n$ y# B
--MOVES——舞步:包括4项,分别对应4个按键,Top Rock(也就是△键)为默认动作,不占用下方的技能格,除此之外总共有36个动作,受技能格限制一次最多只能安装24个。(技能全开后如下图)
0 P V' `1 q1 \! U$ q# S: A0 R3 s. D8 r" l- j6 d3 Q5 v7 p% N
Footwork:对应X键(见下图)7 ?; f1 b8 x+ l; d/ w
* h+ z" W6 e) ^

. O3 p0 K Q2 }- g0 D2 X
* m. n9 I6 {$ W$ v: |3 OFreeze:对应口键(见下图)7 P# d) R$ t) u. g8 U
) l+ m4 b! g4 N; R# F
) E0 M* X3 V! ^4 z
; f+ `7 {, s0 u; G* w HPower:对应O键(见下图); W+ g1 f1 H# D! _& H. @2 h, A( {
: O6 T I7 O+ u4 N( @
6 S# |( S! H( N4 I! L4 \0 J- b) H) n4 b& Y5 A$ b
Top Rock:对应△键(见下图)4 d7 N/ b& |- E# L# Q6 G
* U6 j6 H" g4 @2 t
/ g2 S$ u+ p1 @/ M6 @
- o2 t& V& S1 m! z1 |在上面的这些界面中,选定一个动作名称后,按口键清除此动作(即在街舞进行时无法使用出此动作);按X键安装备选菜单里的动作(无备选时菜单为空)。这样我们就可以用这两个键来更换同一竖排的动作按键顺序,具体以个人习惯自行安排。
4 ]" O& S# S; k; o- n' N5 R' T; F+ Q9 G$ y& N% j
当选择一个舞步的名称时,按O键会出现此舞步的数据表,如下图所示:
( O! F0 U9 w- L5 G3 f+ M- M" G) t+ `+ ~
8 X/ ~. ~+ {) E# [
+ \) { K& T# o% S' ^, G* H! @; {
0 D: y. P+ e! n+ o! U/ D+ t3 b下面这位大大为我们回答了此数据的含义:& E5 N5 f h! z- |( E
! t9 T, Q7 F6 C6 F) s
原帖由 cloudzm 于 2006-10-7 15:38 发表' h& V8 ^0 ~# ]; s
0 y3 R! C V6 C- x1 m查看舞步信息时显示的数据是指这个舞步到其它舞步的过渡(transition),比如2000可以过渡到4种footwork,11种power,6种freeze,1种toprock,每种过渡都有个分值,在练习的时候每次在切换一些高级动作时,会出现星星显示这个过渡的分值,这个分数会加到battle时的Creativity分数。动作的熟练度越高,它到其它动作的过渡也就越多,动作的持续时间越长 # x6 K; S1 N5 Z
4 c, f, J% O2 `: Z2 @0 E感谢 cloudzm 为我们提供的答案~其中这位XD所提到的“出现星星显示这个过渡的分值”和“舞步的过渡”(即连接技能)在2楼的第二部分有详细图解~
1 a Y4 I# R) ^' Z
3 W* H9 l+ ?! {( `# x6 B; t8 u) f8 x: q) w4 O4 \5 [* @: U
--DISSES——挑衅动作:其作用是在街舞进行中,使用摇杆会对应作出挑衅的动作。在对方进行表演时,站在场外的人物也可使用此动作。在现实的街舞比赛中,规定是不能与对方产生身体接触的,因此队员经常作出各种鬼脸、嘲笑、击打、丢出去等动作姿势来挑衅对方。具体大家可以在游戏中体验一下,一共4个动作,挑衅动作与画面左上角绿色的特殊动作能量值有很大的关系,具体请见2楼第五部分。技能全开后如下图:
3 t4 k! a( x8 f# W' ~: G* F# B
+ y5 {& d- e) D8 i# Z: l 9 B% I9 P* |2 B
% S7 \* Q2 N. b4 r% t- S
7 ]4 g4 f/ k$ ]8 S' q: w) g
--GENERAL MOVEMENT——常规动作。如下图:7 x) i% ?' d+ G. ~. ~8 E3 w. I
! |3 v; k6 _. Y' L3 t4 k0 w

4 G: L& ?/ l& ]4 O0 [
( x$ U% N; V, O2 K) Q9 P在练习模式中,大家可以看到有个搭档在场边等候,当你的人物在场中时,推住摇杆保持几秒钟,便可换人进行练习。: }4 S' G8 g. b2 z) _9 l: a
) p9 a- ~- ?5 ^/ C5 A$ E
--SPECIAL ENTRIES——特殊入场技能:又一套使用摇杆的技能。其用法是在人物入场之前(即倒计时的时候)使用摇杆,入场后会做出相应的动作,做动作时人物肢体后方会飘有绚烂的光芒,具体效果见下面2副图:) e4 G; D7 k+ U; D: H
! ^* N3 u. i+ G7 R
特殊入场技能:
; {# g. t& P/ a: e7 L% ^5 l0 K' t+ ]% A6 a# j+ w1 \: R) |
* V& q0 K+ f7 X- @3 v
' D, `! O) R& {. v6 F
效果图:+ ]5 [: h% t- ^9 S& U2 V
" H7 m7 C' b+ ^5 `; k9 D
" x+ B5 z2 l5 Y) N: a1 \
2 w5 h2 {) M4 ]但并不是每次入场时都能使用特殊入场技能,它能否使用取决于画面左上角绿色的特殊动作能量值,下面这位XD的答案应该可以让您明白其含义:
3 i3 |: N/ h V6 u
# B% p. U- R6 A$ F( a; h原帖由 shenwei314 于 2006-10-6 18:09 发表
& f, Y: L' b- w3 e J9 o# h7 U# e, d0 }5 p! Y% Q1 w$ o
绿色槽是作为SPECIAL ENTRIES(特殊入场技能)的能量槽,至少需要一半以上才能发动华丽的入场动作。 ' ~7 |7 s$ k% h# H' U6 Q. m- ?
* s' E4 r% ~, ]' D m, f/ B( E至于如何增加这个能量值,请见3楼的具体讨论。6 Q( u, x& I+ q: L5 T) P- }
- W! u1 ^( l+ u技能全开后如下图:
+ h4 H. \7 T7 b7 u; J+ s5 _# e1 d: S+ D
& E$ K' |0 N8 r
$ H& }5 @2 ], E. w. |2 j: F& m
--OPPONENTS——对抗:这些都是斗舞中当对方在场上表演时,各种按键的作用:按方向键,己方人物会在场外做出一些简单的动作(例如踢腿等);使用摇杆会做出挑衅动作(见3楼的讨论);L/R键用于转换队员(仅限于团队斗舞2V2中)。如下图:
+ G8 [# a( J) O7 a. F/ d4 ?1 H! x" ?* [) S# \% x+ e

' @! i) ~0 c: |, c4 d; s/ V( D1 R- B* @1 X0 z$ _
. {' d; P- S5 ^0 G4 U1 `6 `" Q. r
第三个PRACTICE YOUR MOVE(练习模式),在这里练习您对街舞动作的熟练度,每个动作做到一定次数之后,便会提升动作的等级,最高为5星(如下图),但不能获得新的技能动作,新的动作只能在击败挑战你的对手之后才能获得。9 N3 z a! g" w t0 G
4 S5 D4 X- s0 D0 H- m
5 K9 ^; A; n* V6 Y6 K6 `
/ I# l" { K$ ~+ b图中星星代表动作等级,下面的“NEW TRANSITIONS AVAILABLE”是此动作升级后新增加的连接技能的个数(连接技能的介绍请见2楼第一部分),即可以与它进行过渡的动作(全部连接技能的个数参考上面刚刚提到的:在舞步列表中按O键出现此舞步的数据表)。
- K, e/ {2 a) z/ z, j& }% y5 C! X, Y; e, u8 w
S9 B! B7 D* L+ d7 X4 l4 |& |第四个CHANGE YOUR GEAR(更换形象),初期只有可怜的几件衣服及样式,但后期会不断有新款式加入(比如adidas系列、TRIBAL系列),同样也是要通过击败对手或赢得大赛之后才能获得。+ f6 Z4 h* s2 i. y" V/ b
2 |3 H" [6 H3 l; C% i3 r
" _* F0 ~$ y+ K* x3 g* r生涯模式(LIVIN'DA LIFE)里基本就是这些东东了,剩下就是具体的、也是最关键的问题:街舞的操作!!" E" ^4 t3 m* X1 ]
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1 z4 o) P$ N* q1 N \- K
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( H4 y/ w$ k% I ]0 ~: e
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. u4 U! }1 A. z' P, c9 V0 Q下面详细介绍一下街舞的操作:
( H, i( \! k% r4 M% T. z' f) ~
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在开始您的练习之前,首先要了解一下游戏的判定元素,斗舞的胜败都是围绕这5个判定标准(或称奖章)来的,请看下面几副图: ]. _& X7 Y) x! V" e
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. Y" M6 a* e: w; u# K1 K( x9 U
7 G C" j* B. m1 W$ l3 B1.Rhythm:节奏感(见上图,奖章为音箱形状)。街舞开始后,人物的脚下有一圈光点会随着音乐节拍围绕人物旋转,暂时称之为节奏点。节奏点用L或R键敲击,会增加此判定。具体下面将会介绍。
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7 N# V5 w4 Y5 R1 z4 m# \2 ]
3 E n0 T+ |6 O1 X * f3 F( }* x5 _6 M, d9 u
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2.Flow:流畅度(见上图,奖章为锁链形状)。一连串尽可能多的舞步会提升这个判定。就是说动作与动作之间尽量不要断开,这个不用过多解释了吧?- P/ Z+ T4 d6 J$ `
秀一下小弟这个华丽的207连锁(图中右下角的数字):+ H7 `% k6 D+ A( B, T. @) w
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3.Foundation:基本功(见上图,奖章为鞋子形状)。每个动作坚持一定时间后都会提升此判定,这个考验的是您的街舞基本功,前提是动作不能失误。比如做倒立时,不慎倒在了地上,你就得不到这个动作的基础判定分了。
! _6 Z# x! {- [! H; j
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6 R! U- k* Z+ q6 p& S4 ~
7 [9 Y' H9 v8 ~8 X- S% c2 x4.Creativity:创造力(见上图,奖章为灯泡形状)。在斗舞中做出前面没有做过的动作会提升此判定,所以尽量不要做重复的动作(具体介绍请见2楼游戏深入研究的第二部分)。$ C1 Z$ ?& Y8 \3 q" d
8 [9 v( O1 e9 Z: ]0 J! B* M8 N- p* `, J }: T
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3 s9 K; ?' @" k. `: @. S+ {% q! J& B5.Blow Up:终极舞步(见上图,奖章为手雷形状)。终极舞步说白了是那些需要按三次方向键的动作(比如↑↑↑口),多做这些动作,将会提升此判定。
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* W# x5 Y4 X2 f3 d' j
当您与电脑进行斗舞时,比赛开始前系统会提示您此场比赛会用到哪些判定(初期一般为3项,后期基本为5项),可以有针对性的进行比赛。按START跳过提示。' ^8 r9 k1 {* T8 Y, {
5 ?, v: N- O8 W: v+ D; g2 g
; S. R( @, D Z
好了,5种判定标准了解之后,就来学习一下如何跳街舞。
1 c% D. m) D* P# x I( V
4 _- z+ o6 @4 w先看下面这个图解:
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$ n- g# D2 S, e+ t/ A 1 q/ k, E i; m5 P
6 W3 j/ G% e3 [2 e首先需要掌握的是节奏点的判定:节奏点的前面有一个固定的白色判定槽,当节奏点转到判定槽前方时,按下L或R键便可使光点消失,以此来考验你的节奏感。简单点说就是:在您做所有街舞动作的同时,尽量跟着节奏点按下L或R键(出现平衡槽时例外,下面讲会讲到),这样可使您的Rhythm(节奏感)判定提升,但切记不能乱按节奏点,没敲在节奏点上会降低此动作的能量线(如果此动作有能量线的话)。白/黄/蓝色节奏点都有此作用。2 @% b4 x, n; ?/ u, t9 b
! v6 z! H1 k3 x3 D" j; k! `根据音乐的节奏,每个重拍都会出现一个蓝色节奏点,最好每个动作在做出的时候都正好卡在蓝色节奏点上,就是您按下△OX口键的时候蓝色节奏点正好卡在判定槽上。当然如果熟练度不够,可以无视蓝色节奏点的存在...: q$ j( @) b/ ?: b7 A y) {1 R
8 |. `* F: f% h1 ?
白色节奏点是做出带有能量线而没有平衡槽的动作时出现的节奏点(具体请见2楼第四部分);除了白色节奏点的出现情况之外节奏点均为黄色。(蓝色是重拍节奏点,与白色和黄色不起冲突。)3 @* Q( P; u e( D
8 v, W/ g, w3 Y
另外,敲击节奏点还有增加动作BATTLE的作用,下面会详细介绍。 X$ A- o3 H7 v" Z
! [; x+ f& Z3 ? d: K除了节奏点,游戏中人物做动作的时候还会有一种判定线出现,暂时称之为节奏线,其在节奏点的外圈出现。* i0 \0 u# \/ c; {
" |( h8 Y0 W, f& J J. n
节奏线的作用与节奏点类似,也是随音乐节拍产生的,但更为难以掌握。要想使节奏线判定成功,需要在节奏线最后的一拍,即节奏线最后端与判定槽相交时,作出一个新的动作。如果您没有掌握好前面动作的持续时间,这个节奏线将很难判定。具体还是请大家在游戏中慢慢体会。
8 f5 u* F6 A2 d/ _7 [9 m
% G& k2 o0 N$ @6 o# I/ Q. w
3 L% t$ p* } J0 T- j# Q' v3 s下面拿练习模式来讲一下街舞动作要领:; L( ^# }% @, R. y. v# |/ L
3 a1 }: j; W N( G/ u3 n歌曲开始之后,人物进入场地,能看到人物脚下的节奏点。当人物站定之后的第一个蓝色节奏点转到判定槽前时,按下您想做的第一个动作(按下△/O/X/口),之后人物开始做相应的动作(初学者可以无视蓝色节奏点),这时在节奏点的内圈有一个白色光环,暂且称之为此动作的能量线(参见上面的图),它随着时间的推移会不断的缩短,这表示动作的能量持续时间,当能量线消失后,此动作便结束。在动作进行中,如果跟着节拍按L/R键会延长持续时间,就是所谓的BATTLE,这便是敲击节奏点的另一个作用。
8 P! H6 E S7 @% i) k3 } b8 q接下来的动作尽量卡着蓝色节奏点做。就是说尽量每次△/O/X/口键都按在蓝色节奏点上,所以需要方向键的动作要提前按方向键,但前提是方向键与最后的△/O/X/口键要连贯起来,但方向键不必按在节奏点上(新手要注意这个问题)。) Y3 m: w# K8 V6 ]$ |
+ ?/ I0 ~$ @& V
) g$ Y; v- h; F2 X; c下面介绍街舞动作中出现的蓄力槽和平衡槽。
/ }# P- k6 B7 d0 A3 v--蓄力槽:分为3种,具体见下面3副图:# x, L0 ^, H0 O( Q
8 N( M" k* s' r& z s 2 r9 B. M5 N c* h* Q2 e
7 k+ Z$ e( l5 ]; L! f$ K
$ c" v& ^, Z j& J9 a
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5 V/ n& z8 {7 B% a4 C$ g/ {: |$ W, A5 o) a W9 L" ?
蓄力槽是用来为将要做出的动作蓄力,游戏中绝大部分的动作都会用到蓄力槽。蓄力槽中有一条白色判定线,绿色滑动条会以固定的方式(3种)滑过蓄力槽,在其与判定线相交的同时按下O/X/口键(按哪个都可以,不以动作的按键为准),随即动作被激活;如果不按,绿色浮动条会继续滑动直到消失,此时动作宣告失败。& d/ x5 b. y# \
需要了解的是,按下O/X/口键激活动作的时候,绿色滑动条越接近判定线,此动作将越持久,维持的时间会越长;如果此动作将会出现平衡槽,这个判定也将决定平衡槽出现时滑块的位置(下面将有介绍)。所以最难掌握的就是第三种蓄力槽:滑动条在右边红色的区域上时按不出动作。(这3种蓄力槽按下后具体会分别出现什么东东将在2楼第三部分进行深入研究) i& w- L% g- f5 y
初期大家也许觉得蓄力槽比较难以掌握,总是找不到最佳时机,这里小弟我告诉大家一个窍门:根据音乐的节奏,蓄力槽与判定线相交的时候是之前做动作按下O/X/口键后的第二拍~具体还需要大家慢慢体会咯~5 f! V: I5 ?* A* X, U! o9 ~/ K! s
& \2 a$ D# l, g( i2 C% w1 g--平衡槽:只有一种,见下图:
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% Y/ j0 @! F! ~3 z Q) D( |6 _4 S! T2 ?2 o9 t2 h s9 _/ P1 {$ }, p
顾名思义,平衡槽是用于平衡动作的。所有动作中有一部分要用到平衡槽,其控制方法是:当平衡槽出现时,其内部有一个绿色滑块,滑块的初始位置是由之前蓄力槽判定的高低所决定:蓄力槽判定越高,滑块越接近平衡槽中央。当平衡槽出现后,用L和R键控制滑块的左右移动。平衡持续一定时间之后,滑块会向一旁倾斜,按L/R键也不会起太大作用,所以在滑块滑到平衡槽一边之前,要准备做出下一个动作了,否则此动作宣告失败。7 k6 C5 Y2 E h% w' e/ b
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: j" X ~2 d7 g- D2种"槽"就先介绍到这,掌握了以上这些要素,您接下来要做的就是在练习模式中多多体会街舞动作了,良好的节奏感和刻苦练习是此游戏的不二法门。在JUMP ON THE COMPUTER中的MESSAGE(信息栏)里,有一位师傅会手把手教您如何更快的掌握街舞要领,而且还有短片供您观摩学习(打开师傅发来的邮件即可看到)。在游戏主菜单EXTRAS中的TUTORIAL(教学指南)也有相同的内容。
1 `5 w# {+ z' l! K当您基本掌握了街舞要领之后,可以在信息栏里打开B-Boys向你发来的挑战书,如果赢得了比赛,将会有技能奖励;如果比赛过程中某个或某些动作达到了升级标准,也会在比赛结束后提示,例如下图:7 }8 G$ t, Y* h0 G. {' K e
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下面介绍一下比赛中需要了解的东东!1 o# N' t, j8 |4 |2 Z ^ r* E
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在人物生涯初期,比赛之前没有决定出场顺序的转笔环节(暂且这么叫吧...),后期将会出现此环节:按下X键画下记号,谁的记号离自己的原点近,谁就先入场进行比赛。如下图:/ ?# {1 [3 D8 t& k5 _
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斗舞开始后,画面中上方有5个空的判定元素,B-Boy要通过各种舞步动作来提升这些判定(具体判定标准前面介绍过了),具体见下图:
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7 F* w T) D) y, T/ W当中间的判定槽进度满一格时,此判定奖章就移到自己的名字下面(表现为橘红色),判定槽内进度归零;当判定继续提升时,进度开始提升;当进度走满一格时,橘红色奖章变为灰色;再走满一格,变为黄色,当黄色判定走满时,此判定便为满分,停止提升。+ [/ P( i" K+ W) z5 L1 [
一个人物在规定时间内(一般为45秒)跳完后换对方进行表演。如果判定奖章依然在中间的格子里面,判定取得方法同上;如果奖章在对方名字下面,就要通过取得对应的判定值来削减对方的判定进度,直到把奖章拉回中间。
- x9 L5 y7 n& @5 f0 V p斗舞结束后,胜负的标准是:谁获得的判定奖牌个数多,谁获胜;如果判定奖牌个数相同,则看判定槽内进度的多少,多者获胜。如下图:$ a" R* @2 T$ P! X$ L
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好了,游戏中生涯模式(LIVIN'DA LIFE)就基本介绍到这里,如果有遗漏我会尽快补上,也欢迎大家批评指正~
% ]: Q/ Z+ @; }4 ]2 G% t游戏中的B-BOY JAM——即兴表演模式模式(即快速游戏模式)由于我还没开始研究,所以先不发了,等基本了解之后会及时发上来。
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7 q6 R! I6 a, k, T2 m# _最后有几句话不吐不快...有个别朋友没亲自体验过游戏,光凭所见的几张游戏截图便说此游戏锯齿严重,甚至叫嚣还不如超级舞者、劲舞团等游戏!小弟我想说的是,任何结论都要在亲自体验过游戏的基础上再下,不要主观主义的想当然!B-Boy的游戏截图看上去的确锯齿严重,但玩过的朋友都知道,此游戏的画面是绝对不会让人失望的~小弟我只是对事不对人,请勿对号入座~* M6 L" s) b9 k( k5 r
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下面有附件中的包括:
4 \! Q; v ?% B/ x% W2 O1.游戏完整ISO,解压后1.65G;7 H' B4 [3 l) E1 I q
2.游戏CSO,700M,删除了多余语言和升级文件;* ` U% T, Y( E3 K5 f
3.技能列表(包括常规技能和延伸技能),WORD文档,喜欢的话可以打印出来便于参考;4 H( G( ~2 Y7 `' Z* T% |
4.小弟的最新游戏存档,生涯模式通关,10月13日上传。
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* I* X% g3 h2 ]$ u游戏介绍:
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游戏名称:街舞男孩(暂译)
2 N0 z( V, j4 k; i游戏原名:B-Boy
& P: M4 n0 Q9 o' N* ^! V% I制作厂商:Free Style Games ! C8 J4 P4 y) W$ v ^ g/ c
代理发行:Sony Computer Entertainment Europe Inc./ O$ ^3 I4 ~0 d% H( W: Z0 y7 l3 m& k8 z
游戏类型:MUG(音乐游戏)7 I* E" k1 R% D) t/ M8 N- }' [
载体容量:UMD×12 c4 L, S$ i8 Z4 P, ~. f
运行环境:Play Station Portable / Play Station 2- E3 V, W5 E' Z- ^; { X
语言版本:英文(欧版). i$ Q N: a u0 I P
发行日期:2006年09月29日(PSP欧版)( R% Q% X0 g* v ^
官方网站:
& P, q" }3 ]9 ` Chttp://www.bboythegame.com/
# X `' J6 {: Zhttp://www.freestylegames.com/games.htm
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6 m% G3 A8 U2 T( j2 {% z. ?8 q游戏简介:(以下内容转自“游戏基地 中文站”)
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由SCEE发行的以HIPPOP风格为主的游戏,类型被定位为“Rhythm / Dancing”,将于同时发售于PS2和PSP平台,最近官方放出了游戏画面。
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/ ?% y1 Z" ^. _6 ~7 @- z2 L一群热爱街舞的男孩,组建了自己的团队,随着名气一点点在周围上升,加入到其中的人越来越多;舞者们的舞步也更加娴熟和多样,只为跳出那属于自己的HIPHOP舞。这就是即将在2006年9月由SCE发行的游戏《B-Servant boy》,游戏中各舞蹈动作多达800种,玩家可以根据自己的喜好跳出自己的风格。
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[ 本帖最后由 Tracy_Hans 于 2007-5-23 22:43 编辑 ] |
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