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极光原创组

360game.taobao.com

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发表于 2006-10-6 12:43:38 |显示全部楼层
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由于原贴图帖被删,故本帖所有图片均无法显示,敬请谅解
, R# z7 X: @6 x: Q, e6 j7 j% v, A
: S+ z) f& @- b2 x  G4 j+ J1 ~6 d4 g- B9 c3 w
本帖导航:
7 ?3 ^' L; E3 v' \
+ T( ^4 N3 l6 U* F1楼——游戏基础介绍
& d" O% {3 V& T% u. {8 @* `, s2楼——游戏深入研究: U: Q+ h% F, l) X  H' T1 A/ H; t
3楼——未知问题求教(会及时更新解答,期待达人赐教和讨论~~)
: }( l$ D) O, {2 r4楼——舞步极限挑战$ [5 V# J( f) i# Z/ K' {# Y% ^

/ b, @' h  g: M: p+ a9 k为了节省本帖版面资源,原2楼的【游戏场地图片收集】转到了其他区,地址为:
+ X. L) d; k, k) }! A+ ^8 Dhttp://www.cngba.com/thread-16177863-1-1.html3 l& f  s, k1 Z. n- r; M

9 e' H8 V9 F) Q) ~. f2 z: r
& I9 k( q" h/ z! _==========================================================) n( B2 n+ B/ ]
; ]* U  N6 v4 v7 F" }$ N
  h3 X  M6 m0 [* X+ N3 l5 K
本文由作者Tracy_Hans在CNGBA.com首发,如需转载请注明作者及本帖地址!4 Q8 g) C: Y! h6 N
0 c. a& q" h; l/ ?5 L

  U( x+ y: _% f3 X: I0 c3 w自从前几天《街舞男孩(B-Boy)》这个街舞游戏ISO放出之后,不断有XD说难以上手,玩了几分钟就删掉了...小弟在熬过了艰难的摸索期之后,现在基本上手,感觉这个酷劲十足的街舞游戏还是相当不错的,很值得B-Boy&B-Girl&像我这样没接触过街舞的朋友体验一下~这么好的一款街舞游戏被大家无视我实在不忍心看下去,呵呵~~当然游戏里还有很多的问题没有搞懂,欢迎大家一起讨论,小弟也会及时收集资料与大家一起分享~
* ~+ ]( g+ w5 T7 O5 w3 _. S3 c0 y这是小弟第一次发扫盲贴,如有不合适的地方,欢迎大家提出来~
% b# N3 |& C! H- Y2 K
! ~* C  h- S! r! n由于小弟英文水平相当有限,加之掌握的街舞专业术语几乎为零,因此游戏中的英文只能翻译个大概,大家能看懂就好,如果有更合适的翻译,欢迎跟贴讨论~(翻译词汇为   ?XX?  的为不确定翻译)
. T. j# s+ H- O. Y) j, M1 n4 o' m, v6 J1 u0 L; h
感谢:
7 p" [& m: e) d. F' X! B. ~7 |文中部分街舞专业词汇由24楼的XD :scfww帮助翻译,在此感谢![]
& b7 h: _$ _$ H. D) W8 p# I
  L% b$ O0 o% D5 u另外大家帮助翻译的细微地方我会注明ID。- O' p: y4 T9 }3 j! ]( z% r- U

* V8 _  r2 X* h- u* ~1 V7 i; k0 ^1 V5 g2 k0 Q$ e$ n
==========================================================7 R7 ?, N0 @1 r6 K+ s
# s" F0 C' W, Y+ ]  k, F+ i6 O  `- {- r

6 H1 e# {: t3 t2 X2 \本文中所提到的“技能”、“动作”或“舞步”均可以理解为同一含义。
1 L0 F/ B" J2 G
! P6 e2 \1 I4 S切入正题!
0 ~, i2 t. |5 F5 k$ c& {, W7 \# m: t
进入游戏,有4个选项,前2个是游戏的2种基本模式:0 f0 ?3 |- F0 |9 E
--LIVIN'DA LIFE——生涯模式. L* U4 H$ u6 \! G6 A
--B-BOY JAM——即兴表演模式(即快速游戏模式)* L$ {) \' W1 d
这2种模式下面将详细介绍。
" u9 s8 @% ~" O% G) J% Z5 o
& z% m9 P4 F  G& p% [第三个OPTIONS为选项,包括:
5 G' Z& l' X) ^1 {0 s--AUDIO OPTIONS——声音选项% V* K7 L2 l, H4 ~
--CHEATS——秘籍(详见2楼第五部分)4 M: l' B- q0 ]/ l
--AUTOSAVE——自动存档
$ q+ g" }% G3 ~5 m--LOAD A SAVED GAME——读取存档
' R, m$ n" R7 p6 f
2 @% ^6 G9 _- |* O( p8 t第四个EXTRAS其他,包括:, M# ^0 U8 h$ H5 D: y2 e
--TUTORIAL——教学指南(有详细的操作教学录象)
  t% O: g* s* q- Y$ A3 h" A--PROMO MOVIE——片头动画
3 f. a! ?+ ?; c+ y8 B: \6 I--SYNC VIA USB——USB同步传输(29楼的royhuang兄弟提示:此功能为小P和PS2的记录连接,可互换存档)
# o5 k& |! v- A( d, K6 C( Z--CREDITS——制作团队&鸣谢
5 u0 Z: A& K& @; m4 n% H, c% a2 T( M/ L/ u" a& R& G

6 b- R1 q5 b# A5 B3 ^- g: O  B  N==========================================================
- E; B1 r5 Q- j; D# m. k+ D- B0 i( A9 F6 b6 ^

' x3 f0 ^$ m5 G1 A0 \/ k& H首先介绍生涯模式(LIVIN'DA LIFE)
$ H- t4 j: q) f8 r- `5 p/ [
6 l( p5 n* k( G: ]  j# d  s由于小弟拿到游戏之后一直在研究这个模式,后面的斗舞模式暂时先不介绍,等研究之后再发上来~0 i* ~8 A: f( [3 }1 k1 }
生涯模式是玩家创建一个角色后通过与电脑不断对战获得各种奖励(包括街舞技能动作/背景音乐/街舞服装等),以提升自己的名次(初始为第20名)。0 m2 [+ ^; n$ o* B  M/ E

9 l3 f! h% ^% j$ T; Y进入生涯模式,在创建完您喜欢的形象之后,进入一个房间(中期名次提升之后,房间会被粉刷的更加PL),内有4个选项,包括:& w0 a# S  J" i, _, n, S) K# v
--JUMP ON THE COMPUTER——其中包括:MESSAGE(信息栏)/SCHEDULE(时间表)/WAL OF FAME(排名)/JUKEBOX(唱片机)& H6 E! X2 W3 f: O7 @3 u9 o
--CHECK OUT YOUR MOVE BOOK——查看舞步典(即技能表)/ S! k9 i* G! o; a
--PRACTICE YOUR MOVE——练习模式% }4 [2 S; o! ?5 k0 e$ a8 W2 O! q" p
--CHANGE YOUR GEAR——更换形象,包括HAIRSTYLE(发型/脸型/胡须)/HEADGEAR(帽子)/TOP(上衣)/LEGS(裤子)/SNEAKERS(鞋)9 l$ m( s" r. e1 G( y' p8 J

- \* K# n) c( {9 v( l: b+ `* }9 S* [2 M+ r
第一个JUMP ON THE COMPUTER中,MESSAGE(信息栏)里会收到系统提示邮件(包括教学录象/师傅鼓励/挑战书/大赛通知)。挑战书和大赛通知将在右边的SCHEDULE(时间表)中纪录。如果挑战失败,可以再次进入进行斗舞挑战(个人建议:信息栏内容从下向上看)。第三项,排名,在赢得淘汰制街舞大赛后将会得到提升,需要了解的是,并不是只有这20个人参加排名,看到名字后面的星星了吧?随着人物等级的提升,您将会参加到更高星级的B-Boy排名,比如下图中,所有排名人物为3星,等自己到升到4星后,会参加到另外一些等级高的人物排名中。0 o: |4 Q  D8 v* V' k+ m
% m/ L6 P' ]: m% q, s( U

. d6 N: S$ {& e% C9 c4 H( h9 t$ d; I% _: C) i! s) r$ Y) l
下面是生涯模式通关后的最终排名:
# C1 O9 f" v% D# ^; K, J9 y" G0 h. G- T* L8 U% k+ W* n7 u( t# N
, m7 e" ^6 x7 B% X

4 A4 x8 ^3 O. E) A第二个CHECK OUT YOUR MOVE BOOK(查看舞步典)中包括:
  m% `' Q( N# ]--BASE MOVE——基础舞步:不需要按方向键的4个基础舞步。每次街舞的第一个动作基本是由这4个舞步开始(但有例外情况:入场时使用特殊入场技能后,可依具体技能连接其他舞步,而不使用基础舞步,特殊入场技能后面会介绍)。具体见下图:
9 V7 [; v% X# V6 `+ I* {7 d) O/ Y
$ W. ~; |# |( R: N$ Q" _
) T/ m6 b$ \' Q; O
+ I" m' E8 U% Y" S- v; K  U! n0 B. U7 i( p2 ~7 A5 n$ y# B
--MOVES——舞步:包括4项,分别对应4个按键,Top Rock(也就是△键)为默认动作,不占用下方的技能格,除此之外总共有36个动作,受技能格限制一次最多只能安装24个。(技能全开后如下图)
0 P  V' `1 q1 \! U$ q# S: A0 R3 s. D8 r" l- j6 d3 Q5 v7 p% N
Footwork:对应X键(见下图)7 ?; f1 b8 x+ l; d/ w
* h+ z" W6 e) ^

. O3 p0 K  Q2 }- g0 D2 X
* m. n9 I6 {$ W$ v: |3 OFreeze:对应口键(见下图)7 P# d) R$ t) u. g8 U

) l+ m4 b! g4 N; R# F
) E0 M* X3 V! ^4 z
; f+ `7 {, s0 u; G* w  HPower:对应O键(见下图); W+ g1 f1 H# D! _& H. @2 h, A( {

: O6 T  I7 O+ u4 N( @
6 S# |( S! H( N4 I! L4 \0 J- b) H) n4 b& Y5 A$ b
Top Rock:对应△键(见下图)4 d7 N/ b& |- E# L# Q6 G
* U6 j6 H" g4 @2 t
/ g2 S$ u+ p1 @/ M6 @

- o2 t& V& S1 m! z1 |在上面的这些界面中,选定一个动作名称后,按口键清除此动作(即在街舞进行时无法使用出此动作);按X键安装备选菜单里的动作(无备选时菜单为空)。这样我们就可以用这两个键来更换同一竖排的动作按键顺序,具体以个人习惯自行安排。
4 ]" O& S# S; k; o- n' N5 R' T; F+ Q9 G$ y& N% j
当选择一个舞步的名称时,按O键会出现此舞步的数据表,如下图所示:
( O! F0 U9 w- L5 G3 f+ M- M" G) t+ `+ ~
8 X/ ~. ~+ {) E# [
+ \) {  K& T# o% S' ^, G* H! @; {
0 D: y. P+ e! n+ o! U/ D+ t3 b下面这位大大为我们回答了此数据的含义:& E5 N5 f  h! z- |( E
! t9 T, Q7 F6 C6 F) s
原帖由 cloudzm 于 2006-10-7 15:38 发表' h& V8 ^0 ~# ]; s

0 y3 R! C  V6 C- x1 m查看舞步信息时显示的数据是指这个舞步到其它舞步的过渡(transition),比如2000可以过渡到4种footwork,11种power,6种freeze,1种toprock,每种过渡都有个分值,在练习的时候每次在切换一些高级动作时,会出现星星显示这个过渡的分值,这个分数会加到battle时的Creativity分数。动作的熟练度越高,它到其它动作的过渡也就越多,动作的持续时间越长  
# x6 K; S1 N5 Z

4 c, f, J% O2 `: Z2 @0 E感谢 cloudzm 为我们提供的答案~其中这位XD所提到的“出现星星显示这个过渡的分值”和“舞步的过渡”(即连接技能)在2楼的第二部分有详细图解~
1 a  Y4 I# R) ^' Z
3 W* H9 l+ ?! {( `# x6 B; t8 u) f8 x: q) w4 O4 \5 [* @: U
--DISSES——挑衅动作:其作用是在街舞进行中,使用摇杆会对应作出挑衅的动作。在对方进行表演时,站在场外的人物也可使用此动作。在现实的街舞比赛中,规定是不能与对方产生身体接触的,因此队员经常作出各种鬼脸、嘲笑、击打、丢出去等动作姿势来挑衅对方。具体大家可以在游戏中体验一下,一共4个动作,挑衅动作与画面左上角绿色的特殊动作能量值有很大的关系,具体请见2楼第五部分。技能全开后如下图:
3 t4 k! a( x8 f# W' ~: G* F# B
+ y5 {& d- e) D8 i# Z: l9 B% I9 P* |2 B
% S7 \* Q2 N. b4 r% t- S
7 ]4 g4 f/ k$ ]8 S' q: w) g
--GENERAL MOVEMENT——常规动作。如下图:7 x) i% ?' d+ G. ~. ~8 E3 w. I
! |3 v; k6 _. Y' L3 t4 k0 w

4 G: L& ?/ l& ]4 O0 [
( x$ U% N; V, O2 K) Q9 P在练习模式中,大家可以看到有个搭档在场边等候,当你的人物在场中时,推住摇杆保持几秒钟,便可换人进行练习。: }4 S' G8 g. b2 z) _9 l: a
) p9 a- ~- ?5 ^/ C5 A$ E
--SPECIAL ENTRIES——特殊入场技能:又一套使用摇杆的技能。其用法是在人物入场之前(即倒计时的时候)使用摇杆,入场后会做出相应的动作,做动作时人物肢体后方会飘有绚烂的光芒,具体效果见下面2副图:) e4 G; D7 k+ U; D: H
! ^* N3 u. i+ G7 R
特殊入场技能:
; {# g. t& P/ a: e7 L% ^5 l0 K' t+ ]% A6 a# j+ w1 \: R) |
* V& q0 K+ f7 X- @3 v
' D, `! O) R& {. v6 F
效果图:+ ]5 [: h% t- ^9 S& U2 V
" H7 m7 C' b+ ^5 `; k9 D
" x+ B5 z2 l5 Y) N: a1 \

2 w5 h2 {) M4 ]但并不是每次入场时都能使用特殊入场技能,它能否使用取决于画面左上角绿色的特殊动作能量值,下面这位XD的答案应该可以让您明白其含义:
3 i3 |: N/ h  V6 u
# B% p. U- R6 A$ F( a; h
原帖由 shenwei314 于 2006-10-6 18:09 发表
& f, Y: L' b- w3 e  J9 o# h7 U# e, d0 }5 p! Y% Q1 w$ o
绿色槽是作为SPECIAL ENTRIES(特殊入场技能)的能量槽,至少需要一半以上才能发动华丽的入场动作。
' ~7 |7 s$ k% h# H' U6 Q. m- ?

* s' E4 r% ~, ]' D  m, f/ B( E至于如何增加这个能量值,请见3楼的具体讨论。6 Q( u, x& I+ q: L5 T) P- }

- W! u1 ^( l+ u技能全开后如下图:
+ h4 H. \7 T7 b7 u; J+ s5 _# e1 d: S+ D
& E$ K' |0 N8 r

$ H& }5 @2 ], E. w. |2 j: F& m
--OPPONENTS——对抗:这些都是斗舞中当对方在场上表演时,各种按键的作用:按方向键,己方人物会在场外做出一些简单的动作(例如踢腿等);使用摇杆会做出挑衅动作(见3楼的讨论);L/R键用于转换队员(仅限于团队斗舞2V2中)。如下图:
+ G8 [# a( J) O7 a. F/ d4 ?1 H! x" ?* [) S# \% x+ e

' @! i) ~0 c: |, c4 d; s/ V( D1 R- B* @1 X0 z$ _
. {' d; P- S5 ^0 G4 U1 `6 `" Q. r
第三个PRACTICE YOUR MOVE(练习模式),在这里练习您对街舞动作的熟练度,每个动作做到一定次数之后,便会提升动作的等级,最高为5星(如下图),但不能获得新的技能动作,新的动作只能在击败挑战你的对手之后才能获得。9 N3 z  a! g" w  t0 G
4 S5 D4 X- s0 D0 H- m
5 K9 ^; A; n* V6 Y6 K6 `

/ I# l" {  K$ ~+ b图中星星代表动作等级,下面的“NEW TRANSITIONS AVAILABLE”是此动作升级后新增加的连接技能的个数(连接技能的介绍请见2楼第一部分),即可以与它进行过渡的动作(全部连接技能的个数参考上面刚刚提到的:在舞步列表中按O键出现此舞步的数据表)。
- K, e/ {2 a) z/ z, j& }% y5 C! X, Y; e, u8 w

  S9 B! B7 D* L+ d7 X4 l4 |& |第四个CHANGE YOUR GEAR(更换形象),初期只有可怜的几件衣服及样式,但后期会不断有新款式加入(比如adidas系列、TRIBAL系列),同样也是要通过击败对手或赢得大赛之后才能获得。+ f6 Z4 h* s2 i. y" V/ b
2 |3 H" [6 H3 l; C% i3 r

" _* F0 ~$ y+ K* x3 g* r生涯模式(LIVIN'DA LIFE)里基本就是这些东东了,剩下就是具体的、也是最关键的问题:街舞的操作!!" E" ^4 t3 m* X1 ]
, a% |+ j! F% q
1 z4 o) P$ N* q1 N  \- K
==========================================================
( H4 y/ w$ k% I  ]0 ~: e
3 R* V$ j4 S( T8 V8 T
. u4 U! }1 A. z' P, c9 V0 Q下面详细介绍一下街舞的操作:
( H, i( \! k% r4 M% T. z' f) ~
/ f2 J; ?$ O3 C6 w4 H9 O' Y3 X+ |# t* Q# |
在开始您的练习之前,首先要了解一下游戏的判定元素,斗舞的胜败都是围绕这5个判定标准(或称奖章)来的,请看下面几副图:  ]. _& X7 Y) x! V" e
5 X/ |% z& A1 r
. Y" M6 a* e: w; u# K1 K( x9 U

7 G  C" j* B. m1 W$ l3 B1.Rhythm:节奏感(见上图,奖章为音箱形状)。街舞开始后,人物的脚下有一圈光点会随着音乐节拍围绕人物旋转,暂时称之为节奏点。节奏点用L或R键敲击,会增加此判定。具体下面将会介绍。
4 c: m( K1 O$ ^  L$ H
7 N# V5 w4 Y5 R1 z4 m# \2 ]
3 E  n0 T+ |6 O1 X* f3 F( }* x5 _6 M, d9 u
8 M- i: l4 ?+ K
2.Flow:流畅度(见上图,奖章为锁链形状)。一连串尽可能多的舞步会提升这个判定。就是说动作与动作之间尽量不要断开,这个不用过多解释了吧?- P/ Z+ T4 d6 J$ `
秀一下小弟这个华丽的207连锁(图中右下角的数字):+ H7 `% k6 D+ A( B, T. @) w

: H2 t0 |. D4 m- F' I0 v
) K; Y# V& V4 W1 l: W
7 i6 A& }  L. z1 k( j7 d$ u8 [7 F9 q6 ?& \- h

) A4 P( |, T8 m4 Z* k9 F/ D4 \( l" H2 C: P
3.Foundation:基本功(见上图,奖章为鞋子形状)。每个动作坚持一定时间后都会提升此判定,这个考验的是您的街舞基本功,前提是动作不能失误。比如做倒立时,不慎倒在了地上,你就得不到这个动作的基础判定分了。
! _6 Z# x! {- [! H; j
8 N7 j& ^# h+ s9 ~6 O0 L( O8 P5 k$ n4 e/ A7 C5 ?

6 R! U- k* Z+ q6 p& S4 ~
7 [9 Y' H9 v8 ~8 X- S% c2 x4.Creativity:创造力(见上图,奖章为灯泡形状)。在斗舞中做出前面没有做过的动作会提升此判定,所以尽量不要做重复的动作(具体介绍请见2楼游戏深入研究的第二部分)。$ C1 Z$ ?& Y8 \3 q" d

8 [9 v( O1 e9 Z: ]0 J! B* M8 N- p* `, J  }: T
' o- T  W* y$ {3 M

3 s9 K; ?' @" k. `: @. S+ {% q! J& B5.Blow Up:终极舞步(见上图,奖章为手雷形状)。终极舞步说白了是那些需要按三次方向键的动作(比如↑↑↑口),多做这些动作,将会提升此判定。
- {6 X/ I6 [' W/ K& y4 t! M' J. A3 q; ?9 r
* W# x5 Y4 X2 f3 d' j
当您与电脑进行斗舞时,比赛开始前系统会提示您此场比赛会用到哪些判定(初期一般为3项,后期基本为5项),可以有针对性的进行比赛。按START跳过提示。' ^8 r9 k1 {* T8 Y, {
5 ?, v: N- O8 W: v+ D; g2 g
; S. R( @, D  Z
好了,5种判定标准了解之后,就来学习一下如何跳街舞。
1 c% D. m) D* P# x  I( V
4 _- z+ o6 @4 w先看下面这个图解:
* n7 K* B5 H/ ~  \, V* }* n" t: i
$ n- g# D2 S, e+ t/ A1 q/ k, E  i; m5 P

6 W3 j/ G% e3 [2 e首先需要掌握的是节奏点的判定:节奏点的前面有一个固定的白色判定槽,当节奏点转到判定槽前方时,按下L或R键便可使光点消失,以此来考验你的节奏感。简单点说就是:在您做所有街舞动作的同时,尽量跟着节奏点按下L或R键(出现平衡槽时例外,下面讲会讲到),这样可使您的Rhythm(节奏感)判定提升,但切记不能乱按节奏点,没敲在节奏点上会降低此动作的能量线(如果此动作有能量线的话)。白/黄/蓝色节奏点都有此作用。2 @% b4 x, n; ?/ u, t9 b

! v6 z! H1 k3 x3 D" j; k! `根据音乐的节奏,每个重拍都会出现一个蓝色节奏点,最好每个动作在做出的时候都正好卡在蓝色节奏点上,就是您按下△OX口键的时候蓝色节奏点正好卡在判定槽上。当然如果熟练度不够,可以无视蓝色节奏点的存在...: q$ j( @) b/ ?: b7 A  y) {1 R
8 |. `* F: f% h1 ?
白色节奏点是做出带有能量线而没有平衡槽的动作时出现的节奏点(具体请见2楼第四部分);除了白色节奏点的出现情况之外节奏点均为黄色。(蓝色是重拍节奏点,与白色和黄色不起冲突。)3 @* Q( P; u  e( D
8 v, W/ g, w3 Y
另外,敲击节奏点还有增加动作BATTLE的作用,下面会详细介绍。  X$ A- o3 H7 v" Z

! [; x+ f& Z3 ?  d: K除了节奏点,游戏中人物做动作的时候还会有一种判定线出现,暂时称之为节奏线,其在节奏点的外圈出现。* i0 \0 u# \/ c; {
" |( h8 Y0 W, f& J  J. n
节奏线的作用与节奏点类似,也是随音乐节拍产生的,但更为难以掌握。要想使节奏线判定成功,需要在节奏线最后的一拍,即节奏线最后端与判定槽相交时,作出一个新的动作。如果您没有掌握好前面动作的持续时间,这个节奏线将很难判定。具体还是请大家在游戏中慢慢体会。
8 f5 u* F6 A2 d/ _7 [9 m
% G& k2 o0 N$ @6 o# I/ Q. w
3 L% t$ p* }  J0 T- j# Q' v3 s下面拿练习模式来讲一下街舞动作要领:; L( ^# }% @, R. y. v# |/ L

3 a1 }: j; W  N( G/ u3 n歌曲开始之后,人物进入场地,能看到人物脚下的节奏点。当人物站定之后的第一个蓝色节奏点转到判定槽前时,按下您想做的第一个动作(按下△/O/X/口),之后人物开始做相应的动作(初学者可以无视蓝色节奏点),这时在节奏点的内圈有一个白色光环,暂且称之为此动作的能量线(参见上面的图),它随着时间的推移会不断的缩短,这表示动作的能量持续时间,当能量线消失后,此动作便结束。在动作进行中,如果跟着节拍按L/R键会延长持续时间,就是所谓的BATTLE,这便是敲击节奏点的另一个作用。
8 P! H6 E  S7 @% i) k3 }  b8 q接下来的动作尽量卡着蓝色节奏点做。就是说尽量每次△/O/X/口键都按在蓝色节奏点上,所以需要方向键的动作要提前按方向键,但前提是方向键与最后的△/O/X/口键要连贯起来,但方向键不必按在节奏点上(新手要注意这个问题)。) Y3 m: w# K8 V6 ]$ |

+ ?/ I0 ~$ @& V
) g$ Y; v- h; F2 X; c下面介绍街舞动作中出现的蓄力槽和平衡槽。
/ }# P- k6 B7 d0 A3 v--蓄力槽:分为3种,具体见下面3副图:# x, L0 ^, H0 O( Q

8 N( M" k* s' r& z  s2 r9 B. M5 N  c* h* Q2 e
7 k+ Z$ e( l5 ]; L! f$ K
$ c" v& ^, Z  j& J9 a
- r/ c: K5 [0 `) ^4 |

5 V/ n& z8 {7 B% a4 C$ g/ {: |$ W, A5 o) a  W9 L" ?
蓄力槽是用来为将要做出的动作蓄力,游戏中绝大部分的动作都会用到蓄力槽。蓄力槽中有一条白色判定线,绿色滑动条会以固定的方式(3种)滑过蓄力槽,在其与判定线相交的同时按下O/X/口键(按哪个都可以,不以动作的按键为准),随即动作被激活;如果不按,绿色浮动条会继续滑动直到消失,此时动作宣告失败。& d/ x5 b. y# \
需要了解的是,按下O/X/口键激活动作的时候,绿色滑动条越接近判定线,此动作将越持久,维持的时间会越长;如果此动作将会出现平衡槽,这个判定也将决定平衡槽出现时滑块的位置(下面将有介绍)。所以最难掌握的就是第三种蓄力槽:滑动条在右边红色的区域上时按不出动作。(这3种蓄力槽按下后具体会分别出现什么东东将在2楼第三部分进行深入研究)  i& w- L% g- f5 y
初期大家也许觉得蓄力槽比较难以掌握,总是找不到最佳时机,这里小弟我告诉大家一个窍门:根据音乐的节奏,蓄力槽与判定线相交的时候是之前做动作按下O/X/口键后的第二拍~具体还需要大家慢慢体会咯~5 f! V: I5 ?* A* X, U! o9 ~/ K! s

& \2 a$ D# l, g( i2 C% w1 g--平衡槽:只有一种,见下图:
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% Y/ j0 @! F! ~3 z  Q) D( |6 _4 S! T2 ?2 o9 t2 h  s9 _/ P1 {$ }, p
顾名思义,平衡槽是用于平衡动作的。所有动作中有一部分要用到平衡槽,其控制方法是:当平衡槽出现时,其内部有一个绿色滑块,滑块的初始位置是由之前蓄力槽判定的高低所决定:蓄力槽判定越高,滑块越接近平衡槽中央。当平衡槽出现后,用L和R键控制滑块的左右移动。平衡持续一定时间之后,滑块会向一旁倾斜,按L/R键也不会起太大作用,所以在滑块滑到平衡槽一边之前,要准备做出下一个动作了,否则此动作宣告失败。7 k6 C5 Y2 E  h% w' e/ b
. B4 n+ u  R2 _/ L3 U8 E7 T$ q' ~& l9 U/ |

: j" X  ~2 d7 g- D2种"槽"就先介绍到这,掌握了以上这些要素,您接下来要做的就是在练习模式中多多体会街舞动作了,良好的节奏感和刻苦练习是此游戏的不二法门。在JUMP ON THE COMPUTER中的MESSAGE(信息栏)里,有一位师傅会手把手教您如何更快的掌握街舞要领,而且还有短片供您观摩学习(打开师傅发来的邮件即可看到)。在游戏主菜单EXTRAS中的TUTORIAL(教学指南)也有相同的内容。
1 `5 w# {+ z' l! K当您基本掌握了街舞要领之后,可以在信息栏里打开B-Boys向你发来的挑战书,如果赢得了比赛,将会有技能奖励;如果比赛过程中某个或某些动作达到了升级标准,也会在比赛结束后提示,例如下图:7 }8 G$ t, Y* h0 G. {' K  e
, K: I, ]" l$ S" h" E* U; u  a

. |9 f- _8 ^% D5 _$ _% L/ n; Z3 g- R

3 e6 ?  q; B, V# z==========================================================& l# C' s# w& e6 L* m4 u' s

$ Y1 J7 @. `+ m: o4 B0 I0 z0 c/ z, ?8 L7 Q- C% p* ^
下面介绍一下比赛中需要了解的东东!1 o# N' t, j8 |4 |2 Z  ^  r* E
1 w' ~( V5 E1 d9 _
在人物生涯初期,比赛之前没有决定出场顺序的转笔环节(暂且这么叫吧...),后期将会出现此环节:按下X键画下记号,谁的记号离自己的原点近,谁就先入场进行比赛。如下图:/ ?# {1 [3 D8 t& k5 _
" I: N$ g# ~% s, V& ]

4 ?/ s" v% G$ A; m' m# L5 k1 ^! b4 ]! d% I1 ~  x2 {8 l
斗舞开始后,画面中上方有5个空的判定元素,B-Boy要通过各种舞步动作来提升这些判定(具体判定标准前面介绍过了),具体见下图:
4 w9 [  k+ N, j  {- d$ s8 b5 e+ S# j0 E9 [$ M& O
1 M* X$ A# i& B: z

7 F* w  T) D) y, T/ W当中间的判定槽进度满一格时,此判定奖章就移到自己的名字下面(表现为橘红色),判定槽内进度归零;当判定继续提升时,进度开始提升;当进度走满一格时,橘红色奖章变为灰色;再走满一格,变为黄色,当黄色判定走满时,此判定便为满分,停止提升。+ [/ P( i" K+ W) z5 L1 [
一个人物在规定时间内(一般为45秒)跳完后换对方进行表演。如果判定奖章依然在中间的格子里面,判定取得方法同上;如果奖章在对方名字下面,就要通过取得对应的判定值来削减对方的判定进度,直到把奖章拉回中间。
- x9 L5 y7 n& @5 f0 V  p斗舞结束后,胜负的标准是:谁获得的判定奖牌个数多,谁获胜;如果判定奖牌个数相同,则看判定槽内进度的多少,多者获胜。如下图:$ a" R* @2 T$ P! X$ L

1 l( i- C7 V8 W2 m$ |$ L7 [9 w% c# e- m) o2 E/ J' O

% J" r) l9 u. B$ k" x1 C
0 x6 {7 A) \# t' O& N6 D; t1 A# s==========================================================8 m2 l6 N/ T) N3 `; T
4 u2 l7 d% B6 r% y/ h. q
0 ~- z& A- p# u+ L: O. D
好了,游戏中生涯模式(LIVIN'DA LIFE)就基本介绍到这里,如果有遗漏我会尽快补上,也欢迎大家批评指正~
% ]: Q/ Z+ @; }4 ]2 G% t游戏中的B-BOY JAM——即兴表演模式模式(即快速游戏模式)由于我还没开始研究,所以先不发了,等基本了解之后会及时发上来。
) \* b2 Q7 \9 w( r) }
7 q6 R! I6 a, k, T2 m# _最后有几句话不吐不快...有个别朋友没亲自体验过游戏,光凭所见的几张游戏截图便说此游戏锯齿严重,甚至叫嚣还不如超级舞者、劲舞团等游戏!小弟我想说的是,任何结论都要在亲自体验过游戏的基础上再下,不要主观主义的想当然!B-Boy的游戏截图看上去的确锯齿严重,但玩过的朋友都知道,此游戏的画面是绝对不会让人失望的~小弟我只是对事不对人,请勿对号入座~* M6 L" s) b9 k( k5 r
% F, n% p% Q: G- t, c& t# t
下面有附件中的包括:
4 \! Q; v  ?% B/ x% W2 O1.游戏完整ISO,解压后1.65G;7 H' B4 [3 l) E1 I  q
2.游戏CSO,700M,删除了多余语言和升级文件;* `  U% T, Y( E3 K5 f
3.技能列表(包括常规技能和延伸技能),WORD文档,喜欢的话可以打印出来便于参考;4 H( G( ~2 Y7 `' Z* T% |
4.小弟的最新游戏存档,生涯模式通关,10月13日上传。
( F7 k! o; [* r, L) L- D" e' F' v* y
1 M4 F: R; W+ o2 f
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* I* X% g3 h2 ]$ u游戏介绍:
" i* ?6 I0 }3 p/ M4 q3 z, _" O+ }! N0 v% R; }
+ k2 y+ x) ~( t6 j

  S0 S+ d8 \5 }* H+ v6 d/ `1 D7 [8 Y! _8 L6 {4 |  f
游戏名称:街舞男孩(暂译)
2 N0 z( V, j4 k; i游戏原名:B-Boy
& P: M4 n0 Q9 o' N* ^! V% I制作厂商:Free Style Games ! C8 J4 P4 y) W$ v  ^  g/ c
代理发行:Sony Computer Entertainment Europe Inc./ O$ ^3 I4 ~0 d% H( W: Z0 y7 l3 m& k8 z
游戏类型:MUG(音乐游戏)7 I* E" k1 R% D) t/ M8 N- }' [
载体容量:UMD×12 c4 L, S$ i8 Z4 P, ~. f
运行环境:Play Station Portable / Play Station 2- E3 V, W5 E' Z- ^; {  X
语言版本:英文(欧版). i$ Q  N: a  u0 I  P
发行日期:2006年09月29日(PSP欧版)( R% Q% X0 g* v  ^
官方网站:
& P, q" }3 ]9 `  Chttp://www.bboythegame.com/
# X  `' J6 {: Zhttp://www.freestylegames.com/games.htm
( G* @6 i) a! F. O+ M* J
6 m% G3 A8 U2 T( j2 {% z. ?8 q游戏简介:(以下内容转自“游戏基地 中文站”)
8 s. k( t5 a0 `( `* U6 k- V2 t6 r7 g2 r
由SCEE发行的以HIPPOP风格为主的游戏,类型被定位为“Rhythm / Dancing”,将于同时发售于PS2和PSP平台,最近官方放出了游戏画面。
1 S' P6 c3 O: A( l
/ ?% y1 Z" ^. _6 ~7 @- z2 L一群热爱街舞的男孩,组建了自己的团队,随着名气一点点在周围上升,加入到其中的人越来越多;舞者们的舞步也更加娴熟和多样,只为跳出那属于自己的HIPHOP舞。这就是即将在2006年9月由SCE发行的游戏《B-Servant boy》,游戏中各舞蹈动作多达800种,玩家可以根据自己的喜好跳出自己的风格。
/ h7 a9 q0 f( o; X+ Y( b% B& A0 v' d8 Y2 w3 T  F; V
[ 本帖最后由 Tracy_Hans 于 2007-5-23 22:43 编辑 ]
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发表于 2006-10-6 12:43:55 |显示全部楼层

【B-Boy】游戏深入研究

此楼用于【B-Boy】游戏的深入研究,如有不妥的地方,欢迎大家指正~2 |) x1 Q! e. ?1 S5 `, d

5 M' [: Z+ ^. _/ P; d1 [; k* m9 K6 K2 y
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- w( J% t9 N, `+ _
% o* _& P+ |9 n! y第一部分:
6 T. v" A9 p4 u* V" n4 J6 x% K2 q: A' |

$ S2 B0 y, w2 G3 [下面介绍一下【技能连接】和【延伸技能】:; q) l9 J# [3 C1 c* ~# c$ U

; f2 k& j! C& u. g# w
* f) P1 l9 w- M8 z; [' J: l: E街舞进行时,经常会发生两个动作连接不能的情况(按出下个动作时会发出“扑”的提示音),我想这也是游戏开发者根据现实街舞动作的协调性考虑的。那么究竟哪些动作之间可以连接,哪些又不能呢?下面小弟我来详细介绍一下(下文中提到的“技能”即是前面所说的“动作”):
; p# t* w$ w  V$ N& r( P3 F- H; i3 \  f! Y; P& N
进入练习模式(与电脑斗舞时也可以),按START出现菜单,看到第二项SHOW MOVE LIST(技能列表),如下图:
' V" {0 G5 {3 d
% [  V3 E% k. r' c1 L
( j0 g9 u: \- U9 R  b
; R* E  ^1 w9 F6 N" G* _6 x进入后显示4个基本舞步,如下图:
3 E, e, K. k3 v. X  a6 ]" T' h: k5 B
# {* {$ V3 t& y* Z2 E9 v* u

- Q3 w% O4 z# y9 g0 S8 h, Z) M- f, H  S以six step为例:按X键进入下面的列表,如下图:
1 a! `, W- G3 w; u5 p; V) b- \0 h: q' L. S9 o

$ X/ c) t3 _, P% l$ q( |. i% d
8 q( q! ?- g  e4 b: L( w# Zsix step左边的这排技能是six step的上游连接技能(暂且这么称呼),就是说只有左边的这些技能在做出之后才能接着做出six step,而six step右边的技能也是相同的道理,只是连接顺序相反,称为six step的下游技能。未出现在两旁的技能就不能与six step连接。如果想查看其他技能的上游或下游技能,可移动方向键,按X便可查看闪烁中的技能。( P0 K/ U& V) J

% X7 J; h" B3 I: J3 C这副图太乱,为了方便讲解,我拿一副连接技能少的图为例,见下图:
6 z& j  h5 |# l6 W9 t
2 L. J3 @' C# U( o  K1 j3 R; D  I; I6 \9 A( Q0 W$ Z
/ E' q) @8 D' t
图中中间的技能是airbaby,其上游技能只有top rock和baby freeze,就是说:只有这2个技能后面才能连接airbaby,其他技能都不行,而airbaby的下游技能比较多,显示在右边。
) s% Z8 a6 V4 u# |4 z  y: t9 B可以看到airbaby的上面有一个按键指示,这是它的技能使用方法,例如在左边top rock这个动作进行的时候,按↓↓口键便可接着做出airbaby这个动作(↓↓口是我在技能设置里所设的键,可根据需要自行更换键位)。也许你会说:你设的↓↓口是airbaby,当然要做出它就要按↓↓口!这可不一定,后面会进行介绍。接着前面的图看,我们只看到了airbaby的上游技能做出airbaby的按键,却看不到做某个下游技能的按键,比如我想查看airbaby后面连接air freeze该按什么键,按X点击air freeze,出现下面的列表,air freeze被换到了中间,airbaby换到了左边,如图所示:3 s: i1 z8 }8 Z' w* }5 ]
0 j! L) C& J4 o! k% S. @+ Y
& [/ ^- v% }. y
" E) R( L; m1 }5 r$ O; Q
是的,正如我所设置的,是按→→→口,但air freeze上方有三个按键指示,分别为←←O、←←口、→→→口,这是怎么回事?难道按←←O也能做出air freeze?是的,对于某些上游技能来说,要做出air freeze只能按←←O或←←口。这便是前面所提到的:做两个连接技能的时候,下游技能往往是您所设置的按键,但并不完全如此,比如six step之后按←←口才会出现air freeze(光标指向左边的six step时,按键指示会一起闪烁),这便是此舞步列表的妙处:很多你也许永远认为不是连接技能的,实际上是你按错了键;而很多不是连接技能的,却因为怎么都按不出来而让你郁闷......通过这个列表,就可以查到所有连接技能和它们的用法(连接节能中,经常会遇见多技能使用同一种按键,此时这些技能为随机放出)。. K( k& g4 ^3 y# w+ X
  z9 d& @4 f7 y$ w0 C8 r- W3 W8 A

" }( M* G- K# ]$ W7 b8 F/ b在这些技能列表中,还包括另外一种新的技能:延伸技能。所谓延伸技能(小弟不才,只想了这个词比较合适,如果大家有更贴切的词,欢迎提出来),就是基于您所知的52种常规技能而延伸出来的技能(经过统计共30个)。
' y0 w$ p) ~  [; A* z, `) Q
0 d; D0 s2 k% H5 V' ^0 c一个常规技能做出的延伸技能可分为两种:一种是基于此常规技能所做出的延伸技能,在游戏中这种延伸技能的动作变化比较小,非常接近它的上游常规技能;第二种是此常规技能所做出的基于其它常规技能的延伸技能,这种延伸技能的动作变化比较大。
5 Y* H7 d! x. ^8 T0 B
4 Q  {+ G7 z$ L$ z0 C3 E3 c比如在上面的图中,大家所看到的???(问号)便是未被开启的延伸技能,被开启后会显示其具体名称。要想开启未知的延伸技能,只有查看其上游技能和使用方法。看下面这副图,点击右边其中一个“???”,0 q4 m; Y/ o0 \& {
- O/ }) x7 Y2 i" p: T  a

- G" |/ _; h# ^4 L+ }$ F/ x5 V+ q$ o& X$ X$ B; @& P( L3 B
可以看到它的上游技能为head hollowback(忘了截图...),并有按键指示(指示为↓)。好了,知道了???的上游技能和使用方法,我们回到练习中来。做出head hollowback,再按↓,便可开启???的技能名称,如下图所示:8 W: B' t3 L1 p7 x' W7 j
- d, @. l. \5 w5 [8 S' c. Q% p
& H- G# Q8 W1 g1 _$ q0 v

+ Z' Z8 z% O& l" v* J2 Z% s看来这个???就叫做head hollowback invert。再回到刚才的列表,可以看到右边的???已经被技能名称替换,如下图:
8 M. t6 m! L" W' u' T) B! R/ \

) s) ^- }8 c6 o2 _% h) K7 a4 K" |. D) c6 W/ b

: I  q- R$ y+ u5 Z好了,技能连接和延伸技能就介绍到这,如果还是不懂,可以在后面跟帖,我会及时解答。3 y. E: I3 N9 m
4 L( Y; l4 g7 r+ ]9 H( X) N- X
如果文中有不合适的地方,欢迎指正!* S0 f1 a) @6 p, c$ C/ s) m8 |2 }

% ?, o" j4 x# h; J% {
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% U8 T! z8 Z3 j* m! m8 m7 [8 H! K, L& \) X$ w
1 D4 B& \6 \# ]3 y; P
第二部分:
8 h8 B9 Z9 w% @9 i/ ]8 t6 g& `+ S8 r( d& ^8 w4 S8 I; p, {1 a
8 p! o; @* \$ f7 |' P& G7 D+ c+ B
接下来要介绍的是街舞中动作对判定标准之一——Creativity(创造力)的判定影响:
# b* |+ F6 W5 ^' a! A" `; {5 u" c( z1 [% O7 [- [9 q5 c& G/ P" V
. v  i" X: T# v% o1 h+ V
游戏中我们做出一个出现蓄力槽的动作时,会发现蓄力槽下面有一个灯泡形状的黄色奖章,后面跟有绿色或红色的星星,这个奖章就是前面介绍过的Creativity(创造力)判定奖章,后面的星星就是此动作对创造力的判定等级,如下面2副图:
9 ^1 a$ U4 k0 ?: N) I6 `% \. z7 p' H7 w4 z2 o* q' [' f5 ^

5 P& }* H# M2 Y2 U9 V; W" z8 q" A

: X$ E  c" H" s5 z5 o# p: U5 ^' Z, O' i
9 E. {, q8 P9 _, @4 i- `简单点说:绿色星星会增加创造力判定,红色不会增加;绿色星星的个数越多,说明对创造力判定的奖励越多,而红色星星越多,说明此动作越没有创造力(但不会减少判定)。
' v2 x0 ~4 Q$ o+ @" @$ D3 W+ E% J, i/ I" p6 f* f* f% N
所以在比赛中尽量做不同的动作组合,充分发挥大家的能动性,具体技能连接可参考上面的文章。
; D7 J' T8 _' b1 K- Z9 H! s1 N2 c$ E
2 j! w6 ?; @, x" K% A另外,只有出现蓄力槽的动作才会有以上判定发生,没有蓄力槽的动作对Creativity(创造力)判定没有影响。
; C$ N7 b: N; }* ?& l+ [
3 o1 A& [5 ]( a- q2 {7 ]6 C: Z- H/ M6 e/ K% T
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第三部分:# W7 ^$ v; E* e3 D7 E# c0 b! P
$ e* k! y( L: z+ }% e' Q0 j. _  W

7 u: [9 b7 d5 n" h3 @8 K+ B9 y! ^& |5 J下面我将为大家具体讲解一下蓄力槽与能量线和平衡槽的出现关系(这些名称是小弟暂时起的,前文中都介绍过,在此不做介绍):. D1 _# h( z1 q% T+ e; m" H
7 v' L+ f5 {, P% ~. I
前面介绍过,蓄力槽一共分为三种,也许很多朋友想知道,这三种蓄力槽究竟就什么区别呢?看下面这些图解:
' |4 K$ o4 E6 ]9 o0 x( {5 J7 y5 K- u$ z% c4 w1 K
如下图,第一种蓄力槽:
) `, Z2 E2 ?$ c5 h5 S4 C. Y: ~! F7 I5 j) }! w0 W4 F' w1 G$ F1 d" A
' R1 B. ~+ ~  |0 x8 s; R
) x# d& F& @/ o: B8 z; r& f
这种蓄力槽使用后只会出现此动作的能量线(指示动作时间),如下图:
5 I; [7 c; F% Q, n/ x0 k5 P: M+ \; u/ K8 }- |
, F! ?1 n- A: B, B8 r, R% m3 c
) P, p: p& H) J  P8 U' j) c. ^
第二种蓄力槽,见下图:/ e5 R9 A. m: G6 i7 n5 H+ f" k
8 Q  _, K7 W; N/ L8 s' M5 E

8 d# a) i* o4 P
& n* T1 K9 h+ V5 m5 s这种蓄力槽使用后只会出现此动作的平衡槽,如下图:: {# u+ Q9 D6 B( M
- b& O! J$ P) I2 z
# K3 ~- a* k8 K! B
, q/ a" k( d6 l: n+ V
第三种蓄力槽,见下图:
9 r8 c; g: h: u% h+ E# {9 m5 O& X5 O% D1 [

, y  p" b) ]) C/ j! m+ M& c" ]1 e. U, _
这种蓄力槽使用后能量线和平衡槽会同时出现,如下图:
5 C3 v" m; d5 V" d# |) N" C0 q2 ~
4 t8 s5 q* D! B$ q7 Z! z3 T+ J, F$ g& g9 y/ i" C3 y. W

' s* s2 f! d  ?' k8 r9 i# S+ ?  m% `+ A. m
好了,蓄力槽与能量线和平衡槽的出现关系就是这样。5 _4 E/ O3 |7 M: a2 f$ Z6 o

  }- ~0 f, w7 ~3 L# z" o3 j" |: n' G也许有朋友又要问:你前面说过,当出现能量线的时候,敲击L或R键会延长动作的持续时间,那上面第三种情况:蓄力槽使用后能量线和平衡槽会同时出现之后是不是也是如此呢?这个问题将在下面的第四部分讲解。
; S' h7 |  L/ o0 E
' w* g% O% m7 V5 h+ J/ g9 n- g, C( b+ a& t
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# r4 `' ^/ n7 u) ^& L& I+ ~" O! h9 @7 u. j7 x9 c

6 i  l  d7 Z9 l' W/ v第四部分:
# p1 A5 i) h5 d( }
* n' Y  f4 S- o/ l' r
% q0 b+ `% C) g6 w下面小弟来详细讲解一下节奏点与能量线和平衡槽的具体关系:
! }% t$ k. D; l6 w% `8 |8 f
+ B5 Z' q0 z9 l- R- n9 v* c: c有朋友问我:节奏点为何有时是黄色有时是白色,两种有何作用和区别?
$ ~/ ?8 T# Y6 _最初我也不明白这个问题的答案,但经过昨天的研究和试验,小弟恍然大悟...一起来看:# p, p- p6 s- W( I
0 j) H! v0 e! `* Z/ l
1楼的基础知识讲解中提到过,用L或R键敲击白色节奏点除了会增加节奏感判定外,还有一个功能,就是减缓能量线的缩短速度,进而起到延长动作持续时间的作用;但如果没有敲在节奏点上的话,会加速能量线的缩短。当然前提是此动作有能量线才行。所以可以推出:只有能出现能量线的动作才会出现白色节奏点,除此之外节奏点一定是黄色的(蓝色节奏点为音乐重拍,在此不参加讨论..)。
$ i, m' [- l' j) F2 G但要注意的是,有一种特殊情况,那就是:当能量线和平衡槽同时出现时,节奏点为黄色,如下图:. i* T) E2 Z2 M% b4 i% W
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/ s) w- Y: ?* o) V8 }) ?4 A
/ j: c) o4 Q8 N, B0 A. [其原因是:当你在用L或R键平衡动作的时候,几乎不可能照顾到人物脚下的节奏点。如果依然按照前面所说,没有敲在节奏点上会加速能量线的缩短,那么此动作很可能由于频繁的用L/R键调整平衡而没有敲在节奏点上,最终导致此动作能量线迅速缩短直致动作失败。所以高智商的游戏开发者们给游戏制造了一个例外,那就是,当能量线和平衡槽同时出现时,节奏点为黄色,避开了前面所说的白色节奏点对能量线的影响,进而又带出了下面这个结论:能量线和平衡槽同时出现时,能量线的缩短速度是均匀的,不受节奏点影响。) u. f( p: t4 h& H2 T

- V* h% s; D. p0 K, l呵呵,不知道大家看懂了没有,小弟我的语言表达能力比较差,如果还有不明白的,可以跟帖询问;文中哪里有问提,欢迎指出,谢谢~
2 p. E; D" p# v4 n( j$ l* d, ^2 }7 w' H' y2 q" \- I3 O( K0 x
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第五部分:. z" x; N# C0 _' X+ ^. T7 e0 Q

; D) b2 m3 c& c; a4 |* P人物名字下方绿色槽(特殊动作能量值)的具体作用:
( T8 l! s4 z) A2 c8 G) v, {5 N4 ?. t8 v; X# Y6 T+ k( V; W& W% h
经过大家的讨论和小弟长时间的测试,确定绿色条为“特殊动作能量值”(小弟给起的名字..),已探明其有2个作用:
) i1 S- W+ }' C+ d- j" P8 o1.用于做出SPECIAL ENTRIES(入场特殊动作),人物入场前倒计时时使用摇杆会做出相应的入场动作,但此能量值至少需要一半以上才能做出入场动作;: v4 Z; I2 f7 x0 X8 ^) C0 T! f# o
2.用于做出DISSES(挑衅动作),当对方在场中表演时,己方可以在场外用摇杆做出挑衅动作。当对方出现失误时(仅限于跌倒),我们做出挑衅动作会增加特殊动作能量值,其它时间做出挑衅动作则会削减特殊动作能量值。, M3 {7 W  e6 I
6 e+ {. W& ^( n$ T& v
3 F) q' e; d% T" m( ~' Z
如何恢复“特殊动作能量值”?/ ^8 a5 @8 P* q8 J- G
6 i. U9 c9 @) O. o
1.在游戏中,做出与前面没有重复的动作时,右下角的动作名称为绿色,这样会增加特殊动作能量值;反之会减少(可参考此楼第二部分)。  X% m3 o: ^% |- \
2.当对方在进行斗舞表演时,本方在场外随节奏点按下方向键,会缓慢增加特殊动作能量值;当对方出现失误时(在对方动作名称初会显示有WAKE字样),使用摇杆(挑衅动作)会大幅度增加特殊动作能量值。8 {$ n0 k  {% k  @5 {6 `4 R1 n

* ?5 U7 u8 A' [4 i' s3 j" B5 U1 V* z6 |  J4 Q2 x
以下两位XD的讨论对上面结论的作出有着不可磨灭的指导意义,在此表示感谢!! m- O& S) o# f3 M2 J$ g) `1 ]8 B1 Z

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原帖由 shenwei314 于 2006-10-6 18:09 发表
9 b8 |) G0 p" N' a7 K5 z
* @$ N: U6 v5 v: q  s& D回LZ,绿色槽是作为SPECIAL ENTRIES的能量槽,至少需要一半以上才能发动华丽的入场动作,它的增加场内是依靠人物的表现,场外的大概是靠人物的方向键来稍许增加的
原帖由 QQ156781233 于 2006-10-7 20:46 发表( H& o1 Y5 J4 F; x9 N9 j

/ T& |, o; e3 o% H绿色槽似乎是通过绿色MOVE增加的,也就是右下角显示为绿色字的动作.感觉上不使用重复的技能就会出现绿色字,而重复的技能会用红色表示,好象
  O% V. F' H" ]( E; r) d

" y) d9 s; r* h5 s引自 eminem2000 兄弟的短消息:
3 ^1 ]3 x! A$ A- r2 Y
. s! @3 J' T" |# \8 m; P
发现在对手跳舞的时候,按方向键会有少许增加
  e% ^9 K* ?8 K/ `  U8 E6 c* e但是,当对手倒地时,按摇杆挑衅,就会增加比较多的一段
+ n& y7 g- x  G
7 h- q3 Y, X  l8 j8 I' k5 ^6 C! u" f
十分感谢XD们的讨论~* y# b5 ~" E$ F, a2 k! [
( J7 f- F; v7 J% [+ R' q* ^9 i
4 C3 I, U. n" ^7 K! k2 X+ g3 W
==========================================================
/ l, s3 c: R; P$ n) A! m
, z8 x3 |6 I( C' E1 c4 \$ X* g: ~; p; N
第六部分:
3 A; w( ^# g; u; b9 V' W# l: K  c$ x3 q
游戏主菜单OPTIONS(选项)中的CHEATS(秘籍):
* \$ {4 |. Q; d6 `5 I/ G! B9 D1 s( h$ g5 ^1 |; }
十分感谢111楼的 呜汪 朋友为我们提供了详细的游戏秘籍代码和翻译,供大家参考使用。如果有错误的地方,欢迎大家指正。9 O/ K" m. n/ _6 H8 }- Q% y" S

7 i3 u" |8 V" ~8 E2 ?% t. C8 G以下是秘籍原文(未知语言...):/ |1 B( Y* q! V/ w
: B" I% W: R5 k* I9 z% t; D2 S
原帖由 呜汪 于 2006-10-10 18:06 发表
" q- ?9 d  ?+ I. A" @2 d$ |" p7 ?# z0 j/ p
17345 Du hast den Club Level in Livin Da Life % S" C2 H, M0 d& H$ S* h( V
11910 Du hast den Pro Level in Livin Da Life
$ G3 C# k# J- \- T39572 Schaltet alles in Livin Da Life an Extras frei ( N% c8 q3 p; p, v" A4 \
50361 Alle Moves in Livin Da Life (*Level5)
7 Q: }6 ]% H' B3 s2 A+ m% G6 W  X78727 Musik freischalten in Livin Da Life
) A3 g5 g9 {1 n1 r, l20014 Schaltet die Kleidung in Livin Da Life frei
4 R% K1 u0 E) C% k: F) Z34589 Schaltet alles in den Jam Mode Leveln frei 1 v3 K6 p7 L' L# h6 K) `
35535 Charakter Host 1
  x* g2 H  Z) `% q61275 Charakter Rack
) F( t6 I4 r5 Y- x. d85363 Alle Jam Mode Charaktere & c! U  p5 P/ R! d# x
92750 Alle Jam Mode Level
. o! r* b0 U' d  |2 a% z0 U; G85872 Alle Jam Mode Musik 1 s& _9 j0 |+ x' m" H) l
43649 Zeigt alle Moves in Livin Da Life und Jam Mode
' L& u$ |9 T; `) Y( U( K: B93665 Charakter Crazy Legs ; t; C, C! z$ h3 t
83083 Charakter Red Bull King of The Ring 6 z( S" O( u. Z& P+ f5 z
26939 Alle Cheats aufheben

$ h. I6 d! n5 H3 I0 e. c% E1 c9 ~' {! Y
以下是 呜汪 兄弟翻译之后的:6 w! A8 ^6 @# u% w( U3 u

& _- v' [& R. @6 v2 n4 R
原帖由 呜汪 于 2006-10-10 21:44 发表
$ i6 I4 |0 Z5 G7 t
, h6 A7 e& e7 S% G; `% A* K  b秘籍全部翻译附上
4 r/ p+ n+ ]2 j3 l" b( {5 j顺带一提的是,有关生涯模式的秘籍貌似都需要从头玩起才有用,也就是说你正在进行的人物是无福享用了,只有开了秘籍后新建人物才会有效果。  V1 c, z5 d7 P2 ?, v( B
所以个人感觉对战模式的秘籍比较实用,可以提前爽一下所有人物的所有动作了。
5 ~; m* o7 |/ W9 D/ B; t/ ]某种程度上说这些秘籍都是为高手和达人来准备的(怀疑会不会是通关赠送)来节省时间达到全开的状态,如果想要更好的体验游戏乐趣,建议感兴趣的玩家还是一点点地玩起,会更有成就感和乐趣的。
: d) A1 D# K" p% Q6 ]! b4 L4 A( w& ]6 p9 s6 z0 J$ X
另外,没有上手BBOY的万家千万不要尝试Pro级别的生涯模式。
0 S1 s( \! Y  d0 z1 ^; a8 |- m' C8 K8 |/ v
17345 Livin Da Life(生涯模式)中使用Club级别, s. s0 t! _/ Y  ?& e
11910 Livin Da Life 中使用Pro级别(没有教程训练解说等,直接打比赛)# t% R+ G" f6 d
39572 Livin Da Life 中音乐、动作、衣服全部解锁 " ~, b% |, P+ }* q  K7 O
50361 Livin Da Life 中所有动作解锁
8 N: I' i" |8 n. c78727 Livin Da Life 中所有音乐解锁
/ ^1 X# T1 _4 [" j% |20014 Livin Da Life 中所有服装解锁 3 F- C+ ?: H/ B- O7 {$ J9 U4 s! F
34589 对战模式等级、角色、音乐全解锁 6 ]4 v9 ^5 Q3 ?, t& g" i) `
35535 开启角色 Host 1
9 J0 |4 h- c$ y61275 开启角色 Rack ) ^- ~/ d  r6 C# g, J$ b
85363 对战模式所有角色解锁
; b3 [# o; M1 v. S  W92750 对战模式所有等级解锁 3 ]  _4 p" M" b7 x# W
85872 对战模式所有音乐解锁 $ W; W; I0 q+ ?! |6 L
43649 生涯模式和对战模式所有???动作显示原名称
# @0 J" k$ m3 ^' |93665 开启角色 Crazy Legs 7 h. l# E$ D4 P; ~* @! M& j# _
83083 开启角色 Red Bull King of The Ring
# }  K, G4 |' I  s2 ]26939 取消所有开启的秘籍

/ B7 z9 C2 J, F) a' q# l8 r5 k
2 E3 x( ?) K, ]% h1 z/ x再次感谢 呜汪 XD~~[]4 b: `) {  E$ y0 [* H- s5 Q

" \6 Q. ]6 ?. X) E5 N
( D4 x9 c; H0 U* |1 B==========================================================/ o( {8 a& c+ A: s, V  _. c

. b- H! F0 P& u2 G" s+ R/ X: v[ 本帖最后由 Tracy_Hans 于 2006-10-12 12:54 编辑 ]

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发表于 2006-10-6 12:44:04 |显示全部楼层

【B-Boy】未知问题求教

此楼用于游戏未知问题求教~
. j9 O+ Z+ f, ]: _! Z8 D8 f暂时没有正解的问题将会发在本楼,以求达人指点~
8 {. c4 P+ d$ J8 W大家可以跟贴讨论,我会及时更新~% b+ f5 ?3 Q: R# |5 p* y! x: a
, f  \- l" B8 X  {( V
==========================================================
- i! x( K$ G7 a0 H' i+ O  O, |) u& M, ^4 s% f; x

7 u$ w( }+ U4 w6 t第一个问题:
: A4 W* A/ y  u$ M4 I
/ m9 g- O/ V" \. y( B' P
原帖由 DIYF 于 2006-10-8 15:42 发表
, v* W( v  a' i, _  F
/ I' b! N' i- e9 }3 V; t6 w小弟想问下这个游戏怎么可以把名字改了 老是叫CUSTOM。还有联机玩可否用自己创造的人物?
% w8 d& t* X( o0 H" K$ h谢谢~~~~
0 ^9 y0 }; U7 b4 Y" d* m1 D. [' H6 |
2 `/ g# F! ]' c' [' w
3 A" b! n: |4 a/ D2 `3 O2 d
==========================================================
/ w0 }, u; \) k- ]# v
3 \: a# M. N0 a0 i[ 本帖最后由 Tracy_Hans 于 2006-10-15 18:07 编辑 ]

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发表于 2006-10-6 12:44:10 |显示全部楼层

【B-Boy】舞步极限挑战

此楼用于展示大家的舞步极限挑战截图。% f" f5 h6 h, O
先发上来我的挑战成果示范一下,大家如果超过我的成绩,把游戏截图跟帖上传即可,我会及时更新~5 X8 ]1 b/ p! z1 h
另外如果游戏中有什么比较搞笑或者另类的截图也可以发上来分享一下~~
2 Y- s) k" t0 p2 b; j
1 `4 T* z7 I. G" s, U. b[ 本帖最后由 Tracy_Hans 于 2006-10-15 18:04 编辑 ]

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图片请查% ^  ]$ Z8 H3 u3 F- B, o4 d1 h. i
XXXXXXXXXXXX

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发表于 2006-10-6 12:45:58 |显示全部楼层
支持原创~~

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好贴。。。。谢谢。。。可惜看不到图。。。遗憾

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华丽的大叉。。。。

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好多的X呀 玩这个 感觉很麻烦

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怎么图片全是XXX啊~楼主修复一下啦~

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