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[讨论] 心眼,业务,猫的反弹力|||研究

记得之前就有达人做过心眼与业务的测试 并得出结论心眼包含业务 但在大剑防御方面业务可以令斩味下降减慢心眼不能~
不过那个测试没有提到猫技中的反弹力
今天周末无聊自己做了个测试,技能包括心眼,业务,钝刀以及猫的反弹力~

首先看下官方对这几个技能的解释:

心眼:取消弹刀时候武器被弹开的动作。

业务:斩味下降的程度变成1/2。
钝刀:斩味下降的程度变成2倍。

猫的反弹力:弹刀时候斩味下降程度变成1(我觉得官方功略这里打错了。应该是和业务一样的变成1/2),与业务重叠的时候无效,与钝刀重叠的时候会加成。

接下来就是实际的测试……
无论什么情况,近战武器打到怪物身上无非只有两种结果——弹刀与不弹刀。

弹刀我用的村1星第一个任务中的那个石头来测试的~这个应该很客观了。武器双龙剑天地,未加匠。

不弹刀我用的石头旁边那几只食草龙来测试的~可以看到食草龙没有部位的概念,也就是说打哪都一样~用的双龙剑天地,未加匠,2刀一个。


大剑的抵挡,我用村2星第三个任务追逐奇幻肝脏里的背甲龙冲撞攻击来做的测试。这种怪物只有两种攻击方式,我挡下的都是它的冲撞攻击。本来想用野猪冲撞来测试,不过一翻功略书发现丫的冲撞居然分两种,还不一样,就放弃了~武器使用的是天上天下无双,未加匠。
背甲龙的攻击方式(括号里的15/11/1分别表示攻击力/威力/眩晕值)


另外补充一下,只要技能固定了,斩味下降的程度也就固定了,和砍什么怪与砍什么怪的什么部位没有关系,我自己试的:技能心眼,武器双龙剑天地砍石头20刀斩味下降;砍1星食草龙20刀(10只,每只2刀)斩味下降;砍8星苍蝇的樱头20刀斩味下降;砍15分钟黑龙尾巴20刀斩味下降。还有无论使用什么招式攻击,攻击时候的伤害修正等等,对斩味也是没有影响的。双刀鬼舞攻击基本威力是28+5*8+33一共10次攻击打石头,与全部用三角第一下攻击打石头10下就斩味下降的程度来说是没有区别的。

所以说这里砍砍石头食草龙得出的测试结果,完全也适用于打老山,打红黑什么的。

单一技能的测试:

先进行的无技能测试- -双龙剑天地未加匠,用三角第一下攻击砍石头10刀,斩味下降。用三角第一下攻击砍食草龙,2下解决1只,杀了10只,也就是共计20刀,斩味下降。
然后业务测试- -技能业务,双龙剑天地未加匠,用三角第一下攻击砍石头20刀,斩味下降。用三角第一下攻击砍食草龙,2下解决1只,杀了10只,也就是共计20刀,斩味下降。得出结论——业务在弹刀的情况下,能使斩味下降程度减半,不弹刀的情况下无用~
再就是心眼测试- -技能心眼,双龙剑天地未加匠,用三角第一下攻击砍石头20刀,斩味下降。用三角第一下攻击砍食草龙,2下解决1只,杀了10只,也就是共计20刀,斩味下降。得出结论——心眼也能在弹刀的情况下,使斩味下降程度减半,不弹刀的情况下无用~但是心眼能让弹刀动作消失,业务不能。也就是说心眼+匠的组合可以取代业务+匠~除非你控弹刀动作……
最后猫的反弹力测试- -技能猫的反弹力,双龙剑天地未加匠,用三角第一下攻击砍石头20刀,斩味下降。用三角第一下攻击砍食草龙,2下解决1只,杀了10只,也就是共计20刀,斩味下降。得出结论——猫的反弹力也能在弹刀的情况下,使斩味下降程度减半,不弹刀的情况下无用……但是猫的反弹力不需要任何装备来获得,业务则需要|||..

组合测试:

心眼+业务- -技能心眼+业务,双龙剑天地未加匠,用三角第一下攻击砍石头20刀,斩味下降。用三角第一下攻击砍食草龙,2下解决1只,杀了10只,也就是共计20刀,斩味下降。得出结论——没有加成效果,有了心眼就不需要业务了。。心眼+业务的混装是资源浪费装- -
心眼+猫的反弹力- -技能心眼+猫的反弹力,双龙剑天地未加匠,用三角第一下攻击砍石头20刀,斩味下降。用三角第一下攻击砍食草龙,2下解决1只,杀了10只,也就是共计20刀,斩味下降。得出结论——没有加成效果,所以带心眼打红黑的同志们大可不必执着于吃出猫的反弹力……有了心眼这猫技就没用了~还不如吃出个防御术大什么的|||
业务+猫的反弹力- -技能业务+猫的反弹力,双龙剑天地未加匠,用三角第一下攻击砍石头20刀,斩味下降。用三角第一下攻击砍食草龙,2下解决1只,杀了10只,也就是共计20刀,斩味下降。得出结论——没有加成效果,所以如果吃出了猫的反弹力,大家就可以把业务装脱下来了——比如原先我们想穿高耳+业务,如果吃出了猫的反弹力,我们只穿高耳就可以了,因为业务的技能已经包含在猫技里了。对于穿高耳高磨打黑龙红黑的朋友们,吃出猫的反弹力是最好的,因为这样其实就等于高耳+高磨+业务。
心眼+业务+猫的反弹力- -技能心眼+业务+猫的反弹力,双龙剑天地未加匠,用三角第一下攻击砍石头20刀,斩味下降。用三角第一下攻击砍食草龙,2下解决1只,杀了10只,也就是共计20刀,斩味下降。——得出结论:没有加成效果,三个技能在一起超浪费- -..有一个就够了|||当然心眼是最好的选择,因为它具备不弹刀这个其他两个技能所没有的能力。

大剑防御测试

武器天上天下无双,未加匠。很无语……所有的单一技能与组合测试(不包括钝刀)得出的结果都一样……防御20下背甲龙冲撞,斩味下降。得出结论——之前达人的测试结果是有误的。业务并不能减少大剑防御所造成的斩味下降程度。

加上之前的测试,最终结论——心眼完全包含业务。业务=猫的反弹力。三个技能没有加成效果。所以心眼+XX技能,完全可以取代业务+XX技能。至于心眼+业务的混装,则没有什么意义。不过业务也并非一无是处,因为可以配出业务+高耳,不能配出心眼+高耳。

钝刀的测试具体结果请看下表。得出结论——钝刀真是个超级负面技能- -弹刀斩味下降程度变成2倍,不弹刀斩味下降程度变成2倍,大剑防御斩味下降程度变成2倍。心眼和猫的反弹力只能抵消掉钝刀弹刀时斩味的下降程度。(这里我蛮奇怪的一点,钝刀对大剑防御斩味下降有负面影响,它的对立技能业务却对大剑防御斩味下降没有正面影响。。不知道是不是游戏制作者刻意安排。好让心眼能够完全包含业务- -)


[ 本帖最后由 pwpwpw 于 2006-11-13 21:36 编辑 ]
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评分次数

很詳細的心得帖,先頂再看 []
好详细~
lz研究的很仔细,赞一个.最后结论对配装很有指导意义
砍食草龙,不弹刀和业务都是20刀,这是不是有问题?那业务不是没用了?
特技は攻め。
自分から口説いたり、ホテルに誘うのもへっちゃらで、感覚的にエッチを楽しもうとするようです。
原帖由 babylu 于 2006-11-11 00:36 发表
砍食草龙,不弹刀和业务都是20刀,这是不是有问题?那业务不是没用了?
没有问题。在弹刀的判定下,业务还是有用的。
[][]好贴BZ不加分,尊扣啊....
<--想看清楚么?那就点图片把~
但是我以前发贴测试的时候用的片手攻击石头,
业物发生弹刀动作的情况下斩味消耗确实是心眼不发生弹刀动作下的1/2啊.同时也是不加任何技能情况下的2倍.....

至于业物防御的测试,我用的是村6星一对樱火的吐火攻击,可能是这攻击输出不稳定的原因,稍后继续测试....如果确实和心眼一样的话,那么除了高耳+业物外,业物真的只是鸡肋技能了....
明天有空再测试看看................
是了:想起lz与我测试的差别了.
举例来说用片手的时候,弹刀的情况下继续攻击攻击的动作为三角+圆圈的跳斩攻击.而不再是普通的三角攻击.
我测试的时候为了保持一致,用心眼的时候攻击石头所有的攻击同样用的是跳斩攻击.应该是这个地方出现问题的.......
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