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[讨论] [专业翻译]龙与地下城战略版~打造CG最全DDT资料~持续更新.请对DND有爱的XD顶起来~

看到论坛上有XD翻译了一点,但是有很多问题,所以就自己弄了一下.东西很多,慢慢更新吧~
另外有个XD的帖子也很不错哦~
http://www.cngba.com/thread-16929160-1-1.html


1.性别(Gender)

这个没影响~


2.种族(Race)

人类(HUMANS
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。

人类的基本陆地速度为30英尺。

1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。

1级时自动获得一个额外专长。

天赋职业:任何职业。


矮人(DWARVES
体质+2,魅力-2

中型体型

作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。

矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。

黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。

武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。

稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。

对毒素的豁免判定有+2种族加值。

对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。

对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。

对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。

天赋职业:战士。


精灵(ELVES

敏捷+2,体质-2

中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。

精灵的基本陆地速度为30英尺。

免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。

昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。

聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

天赋职业:法师。



侏儒(Gnome

体质+2,力量-2

小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4

侏儒的基本陆地速度为20英尺。

昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。

对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。

对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。

聆听技能检定有+2种族加值。

天赋职业:吟游诗人。



半精灵(HALF-ELVES

中型体型:作为中型生物,伴精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。

半精灵基本陆地速度为30英尺。

免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。

昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。


精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。

天赋职业:任何职业。


半兽人(HALF-ORCS

力量+2,智力-2,魅力-2
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为12,他的智力值还是3

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。

黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。

兽人血统:
在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。

天赋职业:野蛮人。



半身人(HALFLINGS

敏捷+2。力量-2

小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4

半身人的基本陆地速度为20英尺。

聆听和潜行技能检定有+2种族加值。

所有豁免判定都有+1的种族加值。

对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。

使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。

天赋职业:游荡者。




3.职业(Class)

野蛮人(BARBARIAN
阵营:任意非守序
生命骰:d12
力量,敏捷,感知和体质对野蛮人很重要,特别是体质可以让野蛮人存活的更久.
本职技能:威吓,聆听,野外求生
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。




吟游诗人(BARD

阵营:任意非守序
生命骰:d6
魅力,敏捷和智力对吟游诗人很重要,特别是魅力,吟游诗人需要10+魅力来施放法术.
本职技能:唬骗,专注,逃脱,躲藏,知识(奥术,地下城,自然,宗教,植物),聆听,潜行,表演,察言观色,辨识法术,翻滚,使用魔法装置
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。


牧师(CLERIC

阵营:牧师的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则牧师的阵营不能为中立。
生命骰:d8
感知,体质和魅力对牧师很重要,牧师需要10+的感知来施放神术,越高的感知提升牧师每天能够施放的神术数量,以及神术被抵抗的难度.魅力能够提升牧师驱散不死生物的能力.
本职技能:专注,医疗,知识(奥术,宗教,位面),辨识法术
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。




德鲁伊(DRUID

阵营:中立善良,守序中立,中立,混乱中立,或中立邪恶。
生命骰:d8
感知,敏捷对德鲁伊很重要,德鲁伊需要10+的感知来施放法术.越高的感知提升德鲁伊每天能够施放的法术数量,以及法术被抵抗的难度.
本职技能:专注,医疗,知识(自然),聆听,法术辨识,感知,野外求生.
武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。




战士(FIGHTER

阵营:任意
生命骰:d10
力量,敏捷和体质对战士很重要
本职技能:威吓
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。




武僧(MONK

阵营:任意守序
生命骰:d8
感知,敏捷和力量对武僧很重要
本职技能:专注,逃脱,躲藏,知识(奥术,宗教),聆听,潜行,表演,察言观色,感知,翻滚
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。




圣武士(PALADIN
阵营:守序善良
生命骰:d10
魅力,力量和感知对圣武士很重要.圣武士需要10+的感知来施放神术.
本职技能:专注,医疗,知识(宗教),察言观色
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。




灵能术士(PSION)
阵营:任意
生命骰:d4
智力决定了灵能术士的能力.灵能术士需要10+的智力来使用灵能.
本职技能:专注,灵能辨识,唬骗,察言观色
武器和防具擅长:灵能术士能使用棍棒,匕首,弩,杖和短矛.不能使用任何形式的盔甲与盾牌.




灵能武士(PSYCHIC WARRIOR)
阵营:任意
生命骰:d8
力量,敏捷和体质对灵能武士很重要.灵能武士需要10+的感知来使用灵能.
本职技能:专注,搜索,自我催眠
武器和防具擅长:灵能武士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(不包括塔盾)。




巡林客(RANGER
阵营:任意
生命骰:d8
敏捷,力量和感知对巡林客很重要.巡林客需要10+的感知来施放法术.
本职技能:专注,医疗,躲藏,知识(自然),聆听,潜行,搜索,侦察,野外求生
武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。




游荡者(ROGUE
阵营:任意
生命骰:d6
敏捷,智力和感知对游荡者很重要
本职技能:唬骗,解除装置,逃脱,躲藏,威吓,聆听,潜行,开锁,表演,搜索,察言观色,侦察,翻滚,使用魔法装置
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。




术士(SORCERER
阵营:任意
生命骰:d4
魅力,敏捷和体质对术士很重要,术士需要10+的魅力来施放奥术.提升魅力能够增加施放奥术的次数与抵抗难度.
本职技能:唬骗,专注,知识(奥术),法术辨识
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。




法师(WIZARD
阵营:任意
生命骰:d4

智力,敏捷和体质对法师很重要.法师需要10+的智力来施放奥术.提升智力能够增加施放奥术的次数与抵抗难度.

本职技能:专注,知识(奥术,地下城,自然,宗教,位面),法术辨识
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。




4.属性(Abilities)

DDT里面使用的是25点购点法.人物初期每一项属性均为8,修正值-1.修正值以10为基准,每2点加减1.比如14的敏捷修正值为+2.
加点注意事项在某项属性修正值达到+2以后,每提示一点属性值,需要耗费2点,修正值达到+3,每一点属性需要耗费3点.所以建议大家不要极端的在某个属性上堆点.这和日系游戏是有区别的.

力量(STRENGTHSTR
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物负重的上限。
人物的力量修正将用于:
近战攻击命中骰。
使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。)
攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。
力量检定(如破门等)。

敏捷(DEXTERITYDEX
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷修正将用于:
远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
防护等级(Armor Class AC),确保人物能对攻击做出反应。
反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
平衡、脱逃术、隐藏、潜行、开锁、骑术、手上功夫、翻滚和绳技检定。这些技能以敏捷作为关键属性。

体质(CONSTITUTIONCON
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
人物的体质修正将用于:
每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1--也就是说,人物在升级时至少能获得一点HP)。
强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。
如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。

智力(INTELLIGENCEINT
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力修正将用于:
游戏开始时所掌握的语言数目。
每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)
估价、手艺、文书解读、解除装置、伪造、知识、搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。
法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。
动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3

感知(WISDOMWIS
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知修正将用于:
意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)
医疗、聆听、专业、察言观色、侦察和生存检定。这些技能以感知作为关键属性。
牧师、德鲁依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。

魅力(CHARISMACHA
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力修正将用于:
唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定。这些技能以魅力作为关键属性。
试图影响他人的行动的检定
牧师和圣武士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。
术士或诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低感知值是10+法术等级。



5.阵营(Alignment)

守序善良,“十字军”(Lawful Good):守序善良的角色就像一个好人应该或必须的方式行事。她结合了对抗邪恶的信念和严酷的战斗训练。她诚实守信,帮助需要的人,指出不公之事。一个守序善良的角色不愿看到不受惩罚的罪行。
守序善良的长处在于它结合了荣誉感和同情心。


中立善良,“施恩者”(Neutral Good):中立善良的人会尽可能做一个好人。他乐意帮助别人。他可能与国王和官员合作,但不会对他们感到感激。
中立善良的长处在于行善不会有偏颇或与命令抵触。

混乱善良,“反抗者”(Chaotic Good):混乱善良的人会根据他自己的内心行事,而不管他人的期望。他有自己的方式,但是善良而仁慈。他相信善良和正义,但不会服从法律和规矩。他讨厌人们强迫别人或指示他怎么做。他顺从自己的道德标准,虽然本意善良,但不一定会被社会接受。
混乱善良的长处在于结合了善良的心和自由的灵魂。


守序中立,“审判者”(Lawful Neutral):守序中立的人以法律,传统或个人信条来引导他的行动。秩序和组织对她来说及为重要。她可能有个人信条,生活则遵循某个规则或标准,她也可能希望一切都按部就班,并且支持一个强大而有组织的政府领导。
守序中立的长处在于它意味着不用成为狂热者也能得到信赖和尊敬。


绝对中立,“无立场者”(Neutral):绝对中立的人并没有什么主意。她对善良和邪恶,秩序和混乱没有特别的倾向。大部分绝对中立的角色缺乏信念,而不是信仰中立。这样的人认为善良要比邪恶好,毕竟她宁愿有善良的邻居和统治者而不是邪恶的。但是,她不会在任何抽象或普遍的情况下表现对善良的支持。
另一方面,一些绝对中立的角色却信仰中立的哲学。他们认为善良,邪恶,秩序和混乱都是偏见和危险的极端。就长远来看,他们认为中立是最好,最平衡的路线。
绝对中立的长处在于你处事自然,没有偏见和强迫。

混乱中立,“自由人”(Chaotic Neutral):混乱中立的人冲动行事。他自始自终都是个人主义者。他重视自己的自由,但不愿意保护别人的自由。他躲避权威,怨恨约束,以及挑战传统。一个混乱中立的人不会像无政府主义者一样有意去破坏组织。如果这样做的话,不是因为善良(为了解放他人)就是邪恶(希望不同的人受苦)。混乱中立的角色可能无法预测,但他的行为并非完全随意。他并不会从桥上跳下而不是走过去。
混乱中立的长处在于它从社会限制和道德劝说中提供了真正的自由。


守序邪恶,“支配者”(Lawful Evil):守序邪恶的人会依照自己的行为规则来得到他想要的东西,而不管这是否会伤害其他人。他重视传统,忠诚和秩序,但不关心自由,尊严或生命。他依规则行事,但是却没有怜悯和同情。阶级制度对他来说是最合适的,因为喜欢统治,愿意服从。他不会因他人的行为而谴责他人,而是根据他人的种族,信仰,家乡或社会地位。他不愿意打破法律或许诺。这一部分是来自他的本性,另一部分则是因为他依靠秩序来保护自己免遭道德观念不同的人反对。一些守序邪恶的人会有些特殊的禁忌,比如说不残忍的杀人(但让手下去做)或不伤害小孩(如果这有利的话)。他们认为这些会使他们比那些无恶不作的罪犯要好许多。
一些守序邪恶的人和生物会狂热的献身邪恶,就像十字军献身于善良一样。除了伤害他人的目标外,他们还热衷于散播邪恶。他们也可能把作恶作为侍奉邪恶的神袛或主子的一部分工作。
守序邪恶有时也被称为“魔鬼崇拜者”,因为魔鬼是典型的守序邪恶生物。
守序邪恶最危险的地方在于,它是一种有系统,有计划而经常成功的邪恶。


中立邪恶,“犯罪者”(Neutral Evil):中立邪恶的人会为了自己做任何事。她只为了自己,单纯而简单。她不会为她杀死的人流泪,不论是为了利益,高兴还是方便。她不喜欢法律,而且也不会幻想追随法律、传统或任何规范会让自己高贵。另一方面,她也不是像混乱邪恶的人一样焦躁和热衷于争斗。
一些中立邪恶的人把邪恶当作一种信念,为了自己的利益而推动邪恶。大多数情况是,一些恶徒投身于邪恶的神袛或秘密组织。
中立邪恶最危险的地方在于,它表现的是真正的邪恶,完全没有荣誉感,也完全没有变化。


混乱邪恶,“毁灭者”(Chaotic Evil):混乱邪恶的角色会因他的贪婪,憎恨而做任何事,破坏欲驱使他如此行为。他暴躁,充满恶意,专横暴力而且不可预测。如果只是为了得到他想要的东西,他显得无情而残忍。如果为了散播邪恶和混乱的话,情况可能更糟糕。值得庆幸的是他并没有什么计划,而且任何他参加或组织的团体都没有很好的组织起来。一般情况下,只有在被强迫时混乱邪恶的人才会相互合作,而且只有在其领袖能应付争斗和暗杀时才能维持下去。
混乱邪恶有时也被称作“恶魔人士”,因为恶魔是典型的混乱邪恶生物。
混乱邪恶最危险的地方在于,它不但破坏美和生命,还毁坏了美和生命所依赖的秩序。



6.信仰(Deity)

这个对游戏没有什么影响,有兴趣的可以看看,没兴趣的直接选和阵营相符的神祗就行.


7.技能(Skills)

注意:带有CC的是非本职技能,每升一点技能需要耗费2点.

自我催眠(Autohyp)(感知):使你的身体能够对抗毒素,恐惧,甚至死亡.


唬骗(BLUFF(魅力):转移注意力以躲藏:你可以使用唬骗技能帮助你躲藏。在人们注意你时,一次成功的唬骗检定可以让你转移他人注意力一瞬间,让你可以尝试进行躲藏检定。这种使用方法不会遭受借机攻击。

专注(CONCENTRATION(体质):增加人物集中精神的能力.


解除装置(DISABLE DEV(智力;需受训):可以解除陷阱,卡锁等.


脱逃术(ESCAPE ARTIST(敏捷;防具检定减值):可以挣脱镣铐,穿过狭小空间等.


医疗(HEAL(感知):进行急救、医治伤口、或治疗中毒.


躲藏(HIDE(敏捷;防具检定减值):可以让人物藏于阴影而不易被察觉.


威吓(INTIMIDATE(魅力):你可以用一次成功的检定来改变他人态度。比如可以吓退无赖或者让囚犯说出消息.


知识(KNOWLEDGE(智力;需受训):知识是对某一学问的研究,可能是学院理论,也可能是系统训练。下面列出DDT中出现的知识子项。
- 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽)
- 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险)
- 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人形怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物)
- 宗教(Religion)(神祗,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)
- 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,异界生物,元素生物,位面相关魔法)


聆听(LISTEN(感知):可以察觉来袭的敌人,或者从身后悄悄接近的生物等.


潜行(MOVE SILENTLY(敏捷;防具检定减值):本技能可以无声无息的接近敌人,或者悄悄溜走.


开锁(OPEN LOCK(敏捷;需受训):打开挂锁,密码锁或者复合锁.


表演(PERFORM(魅力):表演者精通数种艺术表达形式,并懂得如何在众人面前展示.


灵能辨识(PSICRAFT)(智力):能够鉴别灵能的效果.


搜索(SEARCH(智力):本技能可以寻找密门,简单陷阱,隐秘隔间或者其他隐秘线索.


察言观色(SENSE MOTIVE(感知):可以察觉对方是否在欺骗你.可以让你避免被唬骗(见唬骗技能)。


辨识法术(SPELLCRAFT(智力;需受训):使用该技能来鉴别施展中或作用中的法术


侦察(SPOT(感知):可以察觉埋伏的强盗,躲藏在阴影里的游荡者,等等.


野外求生(SURVIVAL(感知):你可以让你自己和他人在野外过的安全和获得食物。


翻滚(TUMBLE(敏捷;需受训;防具检定减值):此技能可以尝试鱼跃,侧翻,前后翻等动作.若人物速度因防具或负重而减慢,则无法使用该技能.


使用魔法装置(USE MAGIC DEVICE(魅力;需受训):可以使用魔法装置,包括卷轴,魔杖,等等.




8.专长(Feats)


杂耍(ACROBATIC[一般专长]


效果:在跳跃和翻滚检定上获得+3的加值。




灵活(AGILE[一般专长]


效果:在平衡和脱逃术检定上获得+3的加值。




警觉(ALERTNESS[一般专长]


效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。




擅长盔甲轻型)(ARM PROF (LT)[一般专长]


效果:可以让你穿着轻甲


特殊:除法师、术士与武僧外,其他职业不需选择即可获得本专长。



强效召唤(AUG SUMMONING[一般专长]


先决条件法术专攻咒法系)。


效果你使用任何召唤(summon法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值。




盲斗(BLIND-FIGHT[一般专长]


效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。


特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。





寓守于攻(CMBT EXPERT[一般专长]


先决条件智力13


效果当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时可以选择让攻击检定具有特定减值至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。


特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。




战斗反射CMBT REF[一般专长]


效果你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。


拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。


特殊:本专长不能使游荡者在一轮中多次使用乘势攻击能力(opportunist)。


战士可以选本专长作为其战士奖励专长。


武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长。




顽强(DIEHARD[一般专长]


先决条件坚忍。


效果当生命值降到-1-9你的伤势自动稳定。当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。




闪避(DODGE[一般专长]


先决条件:敏捷13。


效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。



特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。




法术增远ENLARGE SPELL[超魔专长]


效果你可以把一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍。




法术延时(EXTEND SPEL[超魔专长]


效果搭配此专长时法术持续时间成为原来的两倍。




强韧加强GREAT FORTITUDE[一般专长]


效果所有强韧检定获得+2加值。




精通先攻IMP INITIATIVE[一般专长]


效果先攻权检定获得+4加值。


特殊战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。




精通徒手击打IMP UNARMED STR[一般专长]


效果徒手时视同持有武器一样当你徒手攻击持武器的对手时不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。


此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。


特殊:武僧可以在1级时自动获得本专长作为奖励专长,而无需选择。


战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。




调查员INVESTIGATOR[一般专长]


效果在搜集信息和搜索检定上获得+3的加值。




钢铁意志IRON WILL[一般专长]


效果所有意志检定获得+2加值。




闪电反射LIGHTNING REFLEXES[一般专长]


效果所有反射检定获得+2加值。




灵巧手指NIMBLE FINGERS[一般专长]


效果在解除装置和开锁检定上获得+2的加值。




近程射击(POINT BLANK SHOT[一般专长]


效果使用远程武器攻击30英尺内的目标时攻击检定与伤害值皆可有+1加值。


特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。




擅长盾牌(SHIELD PROFICIENCY[一般专长]


效果使用盾牌时只受到标准的惩罚。


特殊:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、圣武士和巡林客自动获得本专长而无需选择。




法术默发SILENT SPELL[超魔专长]


效果搭配此专长时不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。


特殊:吟游诗人的法术不能搭配此专长。




法术穿透SPELL PENETRATION[一般专长]


效果当你施法对抗受术者的法术抗力时你的施法者等级检定(1d20+施法者等级可获得+2加值。




隐秘(STEALTHY[一般专长]


效果:在躲藏和潜行检定上获得+2的加值。




法术静发(STILL SPELL[超魔专长]


效果搭配本专长时不需要姿态成分即可施法。




健壮(TOUGHNESS[一般专长]


效果你获得3点生命值。


特殊你可以多次选择本专长其效果累加。




法术扩展(WIDEN SPELL[超魔专长]


效果:增加法术作用范围50%.




擅长武器(PROF)[一般专长]



选择一种武器你知道在战斗中如何使用它。


效果你使用该武器时可以正常做攻击检定。


    2B swd 双刃剑
    B   swd 单刃剑
    D flail 连枷
    Urgrosh 矛斧
    DWaxe 矮人战斧
    H Xbow  手弩


    G HK H 侏儒勾锤


    Kama 单鞭
    Martial  军用武器武器
    Nunchk 双节棍
    O Daxe 双刃斧
    sai 十手
    Shken 手里剑
    Sham 破魔锥




9.魔法(Spells)
单独说明


10.魔宠(Familiar)
魔宠的作用是增加主人的某项技能.下面是列表

蝙蝠:+3聆听
猫:+3潜行
鹰:+3侦察
猫头鹰:+3搜索
老鼠:+2体质(??)检定
蛇:+3唬骗
蟾蜍:+3生命值
黄鼠狼:+2反射检定




[ 本帖最后由 shinjisfg 于 2007-8-17 16:43 编辑 ]
8

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  • bodhi

自沙~
终于更新到只剩法术/神术列表了.因为做这个东西还没有好好的开始玩DDT.
下面就开始随着我的游戏进度慢慢更新,当然法术列表也会补全的~

29楼更新小提示(tips)

30楼更新不负责超简单版攻略~

[ 本帖最后由 shinjisfg 于 2007-8-17 17:19 编辑 ]
帮顶
光是从有种族移动速度就知道了...
XD,这是SLG...
最后,转贴注明...
支持``````````````````
原帖由 自由空间 于 2007-8-16 13:48 发表
光是从有种族移动速度就知道了...
XD,这是SLG...
最后,转贴注明...
请你自己去游戏里面看,这是游戏里面注明了队的属性

完全的手册东西要比这个多.我要是转贴过来会比这个多很多的.

请你尊重别人劳动成果.
看看说
个人感觉很不错呀~
顶,就是有很多人不尊重别人的成果,不想看的就别看就是了
投气状
兄弟谊;死生相托,吉凶相救;福祸相依,患难相扶
外人加我人气者,视投气状,必返之
兄弟加我人气者,视投气状,必返之
支持啦
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