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发表于 2007-8-17 03:47:29
以下文字多为前辈们翻译自Expanded Psionics Handbook,根据其他文献和原版进行整理(针对DNDT)
$ w- q9 M* G8 u [7 ^" N8 {& F5 H: _& U/ O8 @9 V* l
传送门:
- @/ W$ d0 n4 g( g _; x& C% B) m' B6 U; G5 U2 m' k
& j9 P" c3 {6 O2 u3 N! D
本文中的心灵异能者的异能根据游戏中所出现的异能整理,描述基本准确~
( A) @1 _# ^6 s) N
3 r H$ K0 s; P搜索关键词:灵能点数(The Power Points Reserves) 属性(Abilities) 显能者(Manifesters) 心灵术士(Psion) 已知异能(Power Known) 最高可知能级(Maximum Power Level Kown) 奖励专长(Bonus Feats) 派系(disciplines) 心灵武士(Psychic Warrior) $ L5 a1 B: L* x; ]
心灵术士异能 心灵武士异能(这两项是异能按等级排布的表,可以输入Level X(X=1~9)查询具体级别的异能,后者只有6级): X* r( r E1 O) g2 I9 t: j
( g2 [: o0 g; ~$ p
/ n9 H; c4 `# {6 O# { e这是玩家手册鲜有涉及的人群,一群坚信心灵力量的疯子:心灵异能者
. p4 w$ `& r L
# f. N; _" m/ N7 M Q! c9 ^但是他们不用像施法者一样吐着飞沫念着咒语、手舞足蹈施放法术,更不需要和各种恶心的材料打交道……: `+ A$ i7 [1 F, B+ c+ U- o
2 {1 u2 H; }* a* @* ^0 }& ] O N9 eDNDT中设置了两个心灵异能职业:心灵术士(Psion)和心灵武士(Psychic Warrior)4 o5 s R3 X. M
( I0 c- v d& c+ q0 W; `/ a5 O这两个职业和原来的11个基本职业最大的不同就是灵能点(Power Points)系统。这种灵能点系统相对于传统的施法者职业按日施法量来施法而言,更像其他RP系统的魔法(MP)的概念,因此灵能的使用上比法术有更多的灵活性,如一个10级的心灵术士(假设只有11的智力),拥有88点灵能点(日消耗量),那么他(她)能够施放88个消耗一点的灵能或者其他各种总量不超过88的组合。& `+ x! u. {* b
# w4 B- n. s9 h! V' V/ p下面具体介绍灵能的概念:
. V" d3 Q7 T3 O9 G) k/ ^灵能点数(The Power Points Reserves)
1 z1 ~* V2 w" k7 h k% r灵能角色依靠其灵能点数,或曰灵能储备来驱动他们的能力。你的灵能点数等于你的职业所提供的基本灵能点数、高关键属性值提供的额外灵能点数(见下,“属性与显能者”)、以及任何其他的额外灵能点数(例如来源于角色种族或专长)的总和。例如,一个5级心灵术士由其职业获得25点灵能点(参见心灵术士成长表。如果该人物的智力为17,他可以获得7点额外灵能点数(额外点数表),于是灵能总量即为32。如果他的种族或专长给予他额外灵能点数,则他的灵能点数总和还可能更高。
& V& _ e. }6 ]; s. N
4 T' k% s% l! a' D* k$ z( g
. z0 s. D$ r2 y# ^属性与显能者(Abilities and Manifesters)+ [4 P3 M& Q a3 n. i: [/ c
异能所倚重的属性——显能者的关键属性——取决于你具有何种灵能职业:智力(心灵术士)、感知(心灵武士)。该属性的调整值即被称为“关键属性调整值”。如果角色的关键属性为9或更低,你便无法展现该灵能职业的异能。
' h0 ~1 m% ^( V3 `# ~& e' |. |
" i' j @, T; {% H1 O+ K, |
% L, A7 n, Q6 ^/ M2 P6 Z0 W
& p& i6 O i& _, f" M( r4 e心灵术士(Psion)7 h& N9 s2 o8 Z: C9 w; K( X
心灵术士从他的思想中获得拥有实体的力量,他(她)的力量是从长期自我学习中得到的知识的逻辑表现。
6 V0 _+ T/ X+ i) ]* I6 W) E& K# w* x, M0 K# h+ k
6 v5 d1 t* D. p8 h
阵营:对于心灵术士来说,灵能只是个人技艺。心灵术士们看起来都比较内向,所以他们稍稍倾向于中立阵营而非混乱或守序,但并非必须中立。心灵术士中既有善良的也有邪恶的。
5 ^5 r! q0 S% v宗教:由于特别关注他们自身的潜能,心灵术士们并未显著地信仰任何神祗。崇敬神祗的心灵术士们并无规律可循。: E7 {0 H7 b) P
背景:注定要成为心灵术士的人们在幼年时就表现出精神力量的征兆,到了青春期这种表现变得特别显著,像出现莫名其妙的声音和光芒,陶器自己在空中乱飞,小物件无中生有地出现等都是很常见的。大部分拥有这种天赋的人都没有发掘自己的潜能,而另一些欣然接受了这种特殊能力。因为朋友的畏惧和家人的误解,心灵术士们通常都很孤僻。有时,心灵术士也能找到其他有类似能力的伙伴并组成非正式团体甚至是聚集拥有心灵能力者的小型社区。0 w( K: ~" s9 d2 N
& T+ f: K1 ]: `' ?6 `
0 R4 s7 G0 F) `& ~3 Q
属性:智力决定心灵术士能够展现多强的异能、他能够展现多少异能以及抵抗他的异能的难度。
6 ?5 t% O" T" e2 Y. q: L阵营:任何% z9 i; ?8 ~; |, r; c
生命骰:d4
) q8 j! U, N/ f9 d$ ?第一级技能点数:(2 + 智力调整值) x 44 d1 [$ L" ]" V/ G8 p" s* A
每等级技能点数: 2 + 智力调整值 . F8 p+ v, a! B [& ~
) |" p/ w. Y! O% y! c6 `% S心灵术士成长表0 |3 o2 C5 T' s/ b$ B
等级 / q" S9 x+ b+ i4 A, Q' G7 [5 e
3 H1 O0 G( x5 p4 w8 D | 基本攻击
$ d2 E* r; m7 D7 V4 g X5 z加值 # s3 G* ?( k& t W4 I I
| 强韧 5 O+ ]2 I9 c5 X- @6 m6 C
豁免
2 [7 Q# i. T3 O: a! k | 反射
' f, C1 N; ]0 s& g豁免
; n# \4 j. @! n! a3 [ | 意志 5 G0 a q& e1 T/ f+ g* X
豁免 / \7 i) W. y9 Q8 {/ H
| 特殊
1 e. B4 J/ _9 n" j+ b+ ]( p/ A2 D点数
! q' N( Q% Z+ X9 _ | 每日灵能点数 # z& l1 l& y w( E4 @2 w4 H# I" D
| 已知 异能 9 S7 v3 a$ o& J3 w6 u
| 最高可知等级
' M0 ^) o2 \4 h" E) o; |! \/ V* P | 1st g& f' {! B: \8 B- s7 K
| +0
2 X: h/ z) Q6 f Z/ P+ |9 G% F+ q9 C | +0 1 y1 _1 a" f% e2 p
| +0 0 c2 r/ b1 P9 Q4 C- t. p
| +2
~& k+ _: K/ }) |: Y6 f" [ | 奖励专长 # g% Q8 J& F6 M6 c" D
| 2
% w6 U% D7 y" ~- t5 c) _4 p | 3 4 l2 b2 _0 O4 S7 X( R0 r
| 1st
! s; e; r' d/ F. L9 Q. Y# O+ _ | 2nd
3 V7 P# U" l; Y" S. ^( J8 f | +1
+ D; ]3 _, l6 c' W | +0
* T; P, u) o1 @ L4 o | +0 8 w1 W2 z) h8 E5 J7 ?4 }
| +3 6 M: T. r7 H3 n) n( E2 T
| 6 \4 F+ g- {7 [' |1 T$ k
| 6 ) v/ c G3 u# s5 Q/ O9 C
| 5 ; X4 w/ \8 F5 l1 V0 e1 P
| 1st
) w0 I$ I& C6 b; Y3 ` | 3rd . b9 j8 o7 m; w6 V1 J7 M- s
| +1 - h2 h7 C; w; W. g: f5 v- I
| +1
: i+ d" Y8 I p7 \, ]( v5 t% Z4 r) m | +1
$ ]; B a# X4 ^; S | +3
" ^3 s5 d0 P D- e# j |
* W" u) n: P( i! w' D2 _" ^ | 11
& ~( F/ x7 m) E+ A( V# v | 7
. x" C: q$ w1 s" m | 2nd 5 U3 `2 F1 [7 _, [7 b+ x
| 4th / o6 V1 v+ Y: ]6 q. ^0 u, n! c5 [( j
| +2 - e# ?2 z! [6 B! H
| +1
9 x. b" W( Y0 `, {6 i* H7 l9 g | +1
+ W0 l/ o4 S4 d/ M5 M$ K4 K1 [ | +4 1 {$ \( k) O6 `: E
| 9 {4 t: w+ h3 {4 \! Y# h
| 17 ( ]. o4 J5 J. Z; Z( _' ?7 M1 ?
| 9 0 T6 T% r8 j; U% K" h* E- Z6 \" p& _* g f
| 2nd
" ]; z, c7 u& E: y( h | 5th
5 u6 n Y& ]* h+ c2 f | +2
% g4 u' |. i1 e6 C: { | +1
: |4 ^( L. d1 s& c; R+ h | +1
, l5 t: v5 L# K+ V4 e | +4
, A, @+ _5 Y h5 I | 奖励专长 " G. J1 e8 k% j: H5 P2 U
| 25
# ?# }( J: W* ]' X5 I4 d" d | 11
3 a$ ~; c7 y# A$ @$ v0 d | 3nd
% V+ n, p$ D* I5 T | 6th
- r2 ^) T: V5 f6 N$ h | +3
3 r" M' {: k/ E% T( [ | +2 1 o: V7 i5 z3 c( o7 R* Z1 |
| +2 : j# R) @, s) G4 Q2 Q
| +5 ' u& B- N( w8 ^4 h4 P
| 3 U( z9 P4 e* }: M* W* j/ ?% A
| 35 1 t2 z8 h! ]6 W8 G
| 13
* N* V! E3 ?5 \4 C | 3rd
( _4 x3 K. [8 ~ | 7th
! _6 J2 Y5 V" C* H) ~ | +3 ( l" m& N2 d3 O- f P) z! ~! l" P
| +2
0 l7 ^- Q, ]3 H& ?5 k | +2
! y6 |% G ~ d2 A" R, T: H% I0 f | +5
+ A7 c! s6 H: C t) ? | * x6 C1 \2 T4 E+ s. y$ X
| 46
3 j8 t& a7 m, B2 u; P2 _% n! x: [ | 15
9 ^* b$ _+ t1 H3 v7 j$ o, s | 4rd
8 B: _1 ^6 e' k8 n* m! { | 8th 6 [7 a3 P1 L! r7 _5 {1 w5 p
| +4 ' `; W! e6 u% Y6 T+ q9 {
| +2 ; U/ D+ c7 S' ~; @# f
| +2
! Z! Z8 C$ {$ W. n* {- o- V6 K5 Y$ W | +6
r6 j0 e/ c/ ]; K- E6 l; T3 g4 l. e) [( J | , u* e l* w& \/ L" M3 B- M/ F
| 58 / e; u+ h7 X. @5 _) s
| 17 # y' V4 M/ }# N& j4 t" h% R
| 4th
' E+ n3 q" ^ l q$ O7 q | 9th
( I5 F/ z- N+ A3 ?+ U | +4
: W3 m7 m) Q1 T- ]* J- f | +3
1 q* h/ f" a% { | +3
5 m. H$ U) X2 V; x X; l" p9 F" V | +6
: y3 d( _/ {: n f- D |
/ G- B# `: E: j! f9 f, ^ | 72 ! d" y4 T/ \& G7 L
| 19
7 d- x# G. j! q& S5 t6 B | 5th
0 ~0 w I, r1 M: ^6 o" G | 10th * ~4 `( k& ` c
| +5
, r, k6 g4 G+ `. p | +3 3 {# e' s/ I3 R% k
| +3 1 _, C% L" z9 l
| +7 0 r$ u$ K# U6 p
| 奖励专长 $ @. h" [. q; f, w3 x# S* Z5 M
| 88 3 Z: e. `! {% s+ v7 u2 j
| 21 2 \4 `, ^- g: }6 H) O4 N
| 5th 2 Z' W% r- z& x4 m* d" q
| 11th
) }/ L' N# w ]3 o) i9 V | +5 , F1 O' n: j; I ~4 C
| +3
/ b5 T4 [ i: u/ L8 u3 s | +3 ' a8 H$ _: S8 d9 q
| +7
3 t8 n" |3 g- o% c* Y | r1 S. J7 U. T5 B
| 106
* e, u: n0 I$ | | 22
5 Y0 ~% G7 c; x* U, E* W | 6th
& c4 h2 V# ?: t( | | 12th 3 V6 v8 R9 O2 k/ X- c& M% h
| +6/+1
9 e: O8 T7 Z5 w. J | +4
9 K+ z) J9 v' W* r | +4 & j1 f, Z, }- R5 j d0 b; _
| +8 # y$ n) H) q' D
| 9 P" }2 B& V" q8 ]. O! [$ u2 X
| 126 ; b! t+ J4 @5 U$ y
| 24
1 \% a1 O' C- r+ b2 n+ ^" E( d1 @: C | 6th
3 ^7 W9 L* d! }/ u# M, [- F4 v4 e | 13th
7 t* N& u: n( r4 M | +6/+1
+ r) J, k' Q+ Q8 y" a | +4 : \4 Z. Q! Q6 \' t( ~2 A. H7 N* q
| +4
) x3 }! k' V. h | +8
3 |+ s4 q' x# e t# @! V7 s/ J | + @7 A# I) A7 v6 X S$ g
| 147
9 n9 A4 o& f1 T6 m0 z0 W | 25
( u7 r9 L# n# j$ g: q! B | 7th
$ E+ ^5 i6 q' P, O0 y, W | 14th # {: J% C- c+ n6 o& Q% ]
| +7/+2
& K: ~, \% V% X0 }9 G/ | | +4
" X; Y2 x! f" @* }& L6 U& Q | +4 ; a: y* {5 u6 R& f( Z! g+ V
| +9
, _; T1 d. a+ }& \$ }6 a | ) h' H& l' W, r' ?
| 170 7 c O/ V3 F* q; L, X+ Z
| 27 0 w0 ]0 t0 G9 S% j+ n; K* d
| 7th
6 m7 A! E3 B' v6 E3 \2 w8 k | 15th - _- j# L( g- w( V; r G1 N
| +7/+2 9 J' q' L0 w2 k4 A2 @) q
| +5
2 I/ s7 J; D* c4 w+ j5 ^# } | +5 % |& C: E: u8 R0 q3 K0 Y! {7 z. C
| +9
! ~1 d8 h$ O! l- t6 j: k | 奖励专长 6 r. Y# [% j8 F, z% L4 R& a
| 195
# r) Q5 S: f) a$ Q! G$ h5 N" U | 28 $ y4 J9 ]9 T& J6 z; P
| 8th 8 v" p" F7 b, G- J
| 16th 1 E9 H5 _! E5 \- P$ q% t
| +8/+3 9 r0 Y% F5 A/ O
| +5
& E# H3 q6 j8 h3 {0 o! a | +5 ( q2 }) I, y c8 M3 {# |
| +10 . d: ~! H* Y/ R- {3 h8 c
| X5 [5 V$ q! {9 b, u5 p7 g* s
| 221
. z* C$ L1 D/ Y/ O5 n0 P | 30
5 j3 L4 [8 p2 b | 8th
" x) j! u1 a" Y | 17th
. w) v; D, }. |- [3 T/ o+ M | +8/+3 + v; O% h- ?+ B# b
| +5 * _1 d9 D3 T" v5 f( @5 N y
| +5
; n, W2 `3 i, _& T0 [5 V* u | +10
; l+ r- z5 @7 q" N | 2 j7 f- Y2 }9 R0 Q, Q$ s" \" d+ `
| 250 " X& b% z- C# c5 |
| 31 " e ^/ i3 Z! `, _9 m
| 9th & A7 N+ S: @- ~3 M0 t
| 18th
+ k) h S. [3 L1 Y; v6 q& ` | +9/+4
3 j* s& u2 ?( f \3 i& j& R | +6 % n. l9 n( N7 z( v& m
| +6
( p8 B% Q3 J9 d9 a | +11 \* C1 b+ ]* _- s# O
|
& f" [6 b+ |" k g2 g | 280 ) c4 E+ W m+ G( ?2 c2 w
| 33 2 [6 f3 t6 ~+ n. N3 w
| 9th
8 \3 O3 E" E _! o' L; M | 19th 1 y2 }# w1 U( V. C) m& U
| +9/+4 x. i! w4 x3 X2 _" p
| +6 * {5 e7 v" }" w: X' v; I1 X3 z, h" }
| +6
. r6 n k7 d. ]! n, ^4 d* a+ d2 [ | +11
* m* j+ ]1 t6 M6 R9 w | 7 o1 @ O0 g# n0 M: G
| 311
! D8 A" j3 T( g% u5 [8 C& y | 34
. t1 Q& O# l. S( p7 B. C- Z | 9th 5 Q. [' M4 x: @8 W
| 20th
J5 W/ c7 n; j4 @ | +10/+5 ! P+ H, [9 T2 N$ e' k2 X9 A
| +6 & Q3 C9 C5 h0 t4 y
| +6
2 j4 c& b( o* J/ C | +12
: u! V3 q. i* p" `6 C6 [ | 奖励专长
0 n" f9 ?% K6 Z | 343 + M: S7 v5 _0 h
| 36
3 ]# g7 {, [) p6 @0 s+ `1 r7 a% k% K | 9th
. m$ d& v ^" w) e1 ` | % \. e1 h" o S& x. d' m
9 K$ Z$ J" C; q已知异能(Power Kown):第一级的心灵术士可以从心灵术士的异能列表中选取三个异能。在他得到每个新等级时,他都会获得新灵能的知识。8 ]4 W1 {& b* X' l1 @( j6 X/ Z
新异能可以从心灵术士异能列表,或你选择的基本能系的异能列表中选取。你不能选择其他能系的异能。(例外:第46页的专长“扩展知识”,以及第34页的传奇专长“传奇扩展知识”,允许心灵术士发掘其他能系乃至其他职业的异能。)心灵术士可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。
$ T8 h5 ~: d r2 k5 q( |心灵术士仅仅需要知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
* b' y; ~( e4 |. b! q9 ~3 s豁免心灵术士异能的难度等级为10 + 异能能级 + 心灵术士的智力调整值。例如,针对六级异能的豁免检定其DC为16 + 智力调整值。
N8 c9 I' S u( Y( G8 G* B6 u4 U9 Q" n0 N1 o& h+ E
最高可知能级(Maximum Power Level Kown):游戏开始时心灵术士具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可能会获得掌握更复杂异能的能力:例如,3级的心灵术士可以发掘二级或以下的异能,5级心灵术士可以发掘3级或以下的异能,依此类推。
+ V6 X& s( g% f6 t要发掘或展现一道异能,心灵术士至少需要有10 + 该异能能级的智力值。例如,智力值为15的心灵术士能展现5级或以下的异能。+ d& ~6 Y+ F6 p$ ?# p* v
奖励专长(Bonus Feats):心灵术士在第一级、第五级、第十级、第十五级和第二十级分别获得一个奖励专长。该专长必须是灵能专长、超能专长或者制作灵能物品专长之一。* z6 S$ `, `, ]" L
4 Y5 R( ^' d/ p
1 J/ c: \* Y9 }* `1 |" d3 M* G8 b心灵术士异能; E8 a9 Z% s& \* A5 g
同法术一样,异能也有几大派系(disciplines):
$ v% Z7 c, m# i0 A: L4 N7 f8 @0 q[quote]心灵预言系:Clairsentience1 |( h+ h( W) K
心灵创造系:Metacreativity; @" L7 n6 ~) [, N9 _) U: n- {
心灵转化系:Psychokinesis" o3 b( G( L$ w3 r; t4 I: q
心灵自塑系:Psychometabolism- ^. Z$ o7 r$ Z# T8 g5 M, b9 E2 X
心灵传送系:Psychoportation
9 E# t# r& W' b) `1 W) D8 {7 _心灵附魔系:Telepathy 4 q8 n* R' w, o( ~' u0 J# h6 ?
Level 1
( d2 t: Y* N- X# tPsionic Charm(魅惑术)
2 H+ }$ e+ M: T. d5 l 心灵附魔系(魅惑)[影响心灵]/ T& r( n+ {, g/ n5 c! g6 l
等级:心灵术士1
/ D8 v; G$ x4 y 异象:精神9 D) [. y, x+ C, t5 n
显能时间:标准动作
7 X8 l8 F |" G, O& V) b( o9 k9 j 距离:近距 25ft
' T$ t- d" k4 n! v/ ?) A, ` 目标:一个类人生物$ b5 ?* f% d9 O# d* K8 k6 J
持续时间:施术者等级×1轮6 i3 T4 i6 |# O2 Q9 y
豁免检定:意志(Will),通过则无效
" v8 R5 Z/ |" e 异能抗力:可$ O9 b" D6 C$ X- {' K: u" M" T; U
灵能点:1/ ~6 R$ k4 d: B
使目标生物成为盟友,对目标任何具有敌意的动作都会打断效果。
* g" X+ r4 k) Y' G5 W, g4 f# ?
2 x. M) c# Q" I# RCrystal Shard (水晶碎片)
3 i% d; G6 [9 G8 { 心灵创造系(创造)
) m1 Q5 j) v9 \: @ i" j) k! [; }# u# E 等级:心灵术士1 o' B, D+ i! p* T4 u V& }$ k% }
异象:听觉、物质! `/ I: r, I. J2 f
显能时间:标准动作2 [# n& N8 ]4 ]
距离:近距 25ft! k: j+ z. e! y# ~
效果:射线
4 C6 I" A) C" Y1 T0 ~8 ` 持续时间:立即* }( z* R2 ^5 |
豁免检定:无
+ U0 K; h$ L0 m 异能抗力:不可
: v* |& Z# R* J5 v 灵能点:1- [% b# B) |( i4 O, w
通过展现本异能,你驱使一边缘锋利的水晶碎片飞向目标。你必须成功进行远程接触攻击以对目标造成伤害。此射线造成1d6点穿刺伤害。- t9 t7 _: }6 z$ L# H
增幅:每额外支付1灵能点,本异能的伤害增加1d6点。 u$ j7 x& _0 l0 m% R# U
6 X( A& s, z9 jPsionic Daze (晕眩术)! F7 L4 I7 X( a8 m) Q1 ~( D$ i7 v
心灵附魔系(胁迫)[影响心灵]
$ q4 o8 W/ }& x 等级:心灵术士1
- y3 h4 |( \" o, o" P6 o9 X4 H 异象:精神、物质9 G _1 K% B3 o2 A6 G% x
显能时间:标准动作9 T" C q' |- H/ k, X
距离:近距 25ft n6 c) O- R9 F
目标:一个不超过4HD的类人生物
' y# p3 m1 k" T k% {/ s: p8 Q 持续时间:1轮3 d% Q0 [" |! H! E: {( Y# F) q- e
豁免检定:意志,通过则无效1 b% Q6 n7 |% z8 {) x7 d) S
异能抗力:可% ~3 r: h% j! N+ X7 ~
灵能点:1* J+ h9 z& c) T+ g
对生命骰小于5点的目标生物造成1轮的眩晕' c/ z8 |- L. h( G; y
增幅:每额外支付1灵能点,本异能可影响生物的生命骰数将等于 4 + 额外支付灵能点数。6 V, p/ K4 ?: l; ^
6 V) M& s8 t! o% cDeceleration (减速术)
# `) j- M3 v; v 心灵传送系4 f7 |/ U* X& Z
等级:心灵术士15 ~( u+ s3 Z# L, y) H% q
异象:听觉、物质& l& x" q) k6 ]8 B
显能时间:标准动作
0 t& @% m; A% S( u+ _ 距离:近距 25ft2 [0 s2 _0 R- k
目标:一个体型不超过中型的生物* e" I. F4 f- ]1 t o9 s& s. m8 O% M
持续时间:施术者等级×10轮
1 u) T0 a+ s# }) ], u 豁免检定:反射,通过则无效4 D7 @3 P- _* e5 x
异能抗力:可
9 J5 q- U! Q. S4 C! N( u 灵能点:1
# n( ^) Z8 h I4 C- A3 {: e 你扭曲目标周围的空间(10ft,合2格),阻碍受术者的移动。受术者的速度(包括其拥有的任何移动方式)减半。多次展现本异能不会额外减少目标的速度。6 R9 C, m4 `, D
: S+ ^7 O* R- g8 T0 ~0 J( F8 n
Demoralize (打压士气)- x7 F* r0 m! D3 Y) ^4 b1 b
心灵附魔系[影响心灵]) e2 Z* F! }$ D' h: F
等级:心灵术士1
1 d. \# e8 H0 J4 k/ ]3 k 异象:嗅觉、精神9 ~7 F" h2 q6 m9 y$ ^! u& {
显能时间:标准动作
/ W0 Y) [' M" O# O- ~! F 距离:30ft8 |5 v& t# F6 G" w8 L+ s. \
区域:以你为中心,半径30ft扩散范围
7 L/ _, _$ G. b 持续时间:施术者等级×10轮
1 ]& a2 R$ d# D. b% {" e 豁免检定:意志,通过则无效
+ l' L1 _; s2 }/ ~% ^ 异能抗力:可
% K. R+ Y; r7 V' ]1 G$ q 灵能点:13 b2 w; d n. {" F4 f- z
你让对手充满疑惧,任何区域内的敌人若豁免失败就会在异能持续期间战栗。你的盟友以及不具有智力值的动物不受影响。
5 o7 x6 E; R# u# o# E1 V+ z 增幅:每额外支付2灵能点,本异能的作用距离与区域半径增加5ft。, v* y1 T7 X7 r2 |$ @
( }. E, h; J' W! d( P: y/ S
Detect Psionics (侦测灵能)
1 I# J0 D6 d* E A. s3 ?9 V. b 心灵预言系
& N# O. i( C- ?: B) `0 v7 x 等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
* k' B, D1 h; t, I) j& q- O- r 异象:听觉、视觉' i, G ]5 ]. A3 \3 r& t2 F
显能时间:标准动作
% A. \* O) e+ {; u8 U 距离:60ft1 q0 y O$ e9 z, L B2 _1 A
区域:以你为中心,60ft范围
- L3 |) k. i- R 持续时间:施术者等级×10轮4 ^& {) q! i) J2 v
豁免检定:无
& ]' D! s9 F! h( P 异能抗力:不可- c5 Q- l+ L; Y& [) {" P1 r$ q
灵能点:1! T7 R* ^' d& p9 t% {
你能侦测灵能发出的灵光。异能(正在生效的或永久的)会散发灵能灵光,灵能专长的使用也是。具有灵能职业等级的人物、具灵能子类别的生物都拥有灵能灵光。8 z# [7 s+ d1 j9 J, f" ~
" i8 j# L& c. [7 e h lDissipating Touch (消散之触)
- V$ Q! Q2 G4 b" Q1 `& g6 j* N! _ 心灵传送系(传送): X0 s( M7 r+ U! N6 I; ?' ~6 [
等级:心灵术士1、心灵武士1" j& I4 Z$ W% D
异象:听觉、视觉! X8 ^2 o6 k: b2 y/ i6 j- E& Y2 n
显能时间:标准动作9 W0 m' C" S* L: ^' o, \
距离:接触
1 m l0 Q$ k- N* t. ?) f2 ]. o 目标:接触到的生物或物体
9 U& N0 Q6 _* m& j+ e5 l9 y6 c6 s 持续时间:立即
6 t( q: B# ^# K1 o0 J U 豁免检定:无2 \5 s6 R0 ?- O
异能抗力:可 (物体)' J$ j$ x4 U/ s* \: C
灵能点:1
x7 Z9 H( B0 ~" i4 { 你的碰触可使对手或物品的表面材料破碎,将它的一小部分送至远方。此效果具有破坏性。因此,若你近战接触攻击成功将造成1d6伤害。
, l S' M+ N0 d/ T7 n 增幅:每额外支付1灵能点,本异能的伤害增加1d6。
$ N1 e: w, M% }
# d9 u3 K# B$ }+ f" zForce Screen (力场屏障)+ x6 d( x3 t: d- k) T
心灵转化系[力场]
1 Q1 |- _9 R" y 等级:心灵术士、心灵武士1
, ?) k/ l8 `, N' Z 异象:听觉
3 R9 Y) S8 A1 T/ N( c, x2 d0 L 显能时间:标准动作: D& [) `0 n9 U- j/ J/ Z7 e: ?
距离:个人
2 J- ?5 O5 c/ l/ z 目标:自己0 @ s% d; B5 ?# H6 j
持续时间:10轮' m5 f/ Y0 [( N" r0 H
灵能点:12 I! W+ m$ K, [" W& m4 ?* t, Q
你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。
6 t0 u, K% [7 E 增幅:每额外支付4灵能点,本异能为AC提供的盾牌加值增加1。( c1 H9 G/ B$ U1 s5 \& v
: b# P" g5 V( ?' L( e9 u
Inertial Armor (惰性护甲)
2 K% S' {/ }: K3 a( K+ N 心灵转化系( x: N* x7 i/ R r& u' H# V
等级:心灵术士、心灵武士1
+ o' K7 N/ i2 _5 K7 L* }2 w 异象:视觉;见说明8 s# L! `0 Q3 z. f/ r
显能时间:标准动作
7 w- a2 ]; B p8 R6 `* u) |* ^4 s 距离:个人
, {+ a( L6 u5 {" I7 @; y. W: V 目标:自己+ m3 A% V7 q6 l. ^9 H' g
持续时间:施术者等级×600轮1 _" o2 C5 I7 s7 g4 h, n) v
灵能点:1 * X6 v1 U E. ?( g
你用精神制造出有形力场,为你的防御等级提供+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。: R( c, P8 N; V; q! v" q/ b: L
增幅:每额外支付2灵能点,本异能为防御等级提供的盔甲加值增加1。' S: Y. B+ w4 K( H% ?
" Z2 x8 e2 o% S$ m8 T* R1 q) h
Mind Thrust (心灵戳刺)
* ~" Q# R4 M8 a5 a% u, ]% u 心灵附魔系[影响心灵]* z# v$ d7 w8 M$ e2 n
等级:心灵术士1
6 J$ N* C6 u( f1 Q% b& A 异象:听觉
! u$ F9 N: i9 h) G) l; ] 显能时间:标准动作
1 s6 p. l2 T5 n) E9 d 距离:近距 25ft
& C: R! z6 R& [8 J 目标:一个生物
7 ?; I( [6 g. U3 j 持续时间:立即
, Z) c+ ?' A& m( A, k 豁免检定:意志,通过则无效
3 Y9 V6 | t' b8 C- k7 } 异能抗力:可
) e r$ e: i" v9 i# Z6 { 灵能点:1$ l$ f4 J Z% k$ A1 S
你向任一生物的思维路径传递一阵迅速而沉重的打击,对其造成1d10点伤害。
* }0 p; B! w% a% n$ ~+ ^ 增幅:每额外支付1灵能点,本异能的伤害增加1d10点。4 N& E/ U" O# {/ a/ c! B
, X5 x) p8 `$ f" r
Defensive Precognition (防御预知)
, Z" F- ]6 p- P/ b, w. _& s 心灵预言系8 G D: H3 }' U& ?% H, B9 E
等级:心灵术士、心灵武士1
0 h. u6 z( v! S 异象:视觉、物质
0 Z% ~' y% n; \- U 显能时间:标准动作
7 S8 G$ c, j2 t7 g0 v9 B 距离:个人
) `" r* w3 ~' E$ k) e6 Z, X 目标:自己
& c% g# b* r$ s V8 x 持续时间:施术者等级×10轮. `8 N: _# o: }( E$ Q" m2 I
灵能点:18 P* ~( d1 s( v6 }' p0 M+ i' y( n
你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地闪避对手的攻击。你的AC和所有豁免得到+1洞察加值。若你陷入失去AC的敏捷加值的情形中,则此洞察加值也不起效。2 \3 F7 B8 a( r/ O& J& ?/ w
增幅:每额外支付3灵能点,所得洞察加值增加1。2 W, e' H& B! h% \% z" n
1 ]/ O2 n# ]+ K: K* a7 y; p
Offensive Precognition (战斗预知)
7 V, c8 K% f% i1 j; ]( |5 E. C! f 心灵预言系
) v+ q) v" ]4 f7 w6 }. D. q- ]5 O% B: P 等级:心灵术士、心灵武士1 X' ]" M9 w+ @3 U/ G4 W, f& ^
异象:视觉、物质+ e, N$ \7 u, b. \# q+ ^
显能时间:标准动作;见说明
7 t* v( k0 u+ _" i: P1 L 距离:个人
( t5 o) g0 p% _6 x3 q4 \. q 目标:自己
3 ]5 b- Q! r, J% m! G 持续时间:施术者等级×10轮
& j# b5 o4 v- F* v 灵能点:1; u- I2 Z0 p* H+ ~+ I1 Y) i0 y: P/ D' g
你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地命中对手。你的攻击掷骰得到+1洞察加值。/ S5 [# E) W5 m
增幅:每额外支付3灵能点,攻击掷骰所得的洞察加值增加1。. k# |9 `/ _% Z* w
0 C& t6 `# l: s+ ?: Q. F! I5 `
Vigor (活力术)) s, A% O% i! o" K
心灵自塑系6 K5 o% H# C/ u/ R
等级:心灵术士、心灵武士15 ]( k8 f* E, R
异象:嗅觉、物质- ?0 Q& o% x' {- M' u
显能时间:标准动作! M) j0 {3 m+ U
距离:个人3 l/ A: ]$ [3 n L6 u/ {8 q( [' n
目标:自己' ~- I( I0 G( l6 b2 F6 X5 l
持续时间:施术者等级×10轮# e3 X! U8 `8 X$ p# N
灵能点:1
6 n4 [$ s B# n3 ^8 C5 ] 灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本异能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。
( c4 f4 U. p- }1 P" R( s( }9 V 增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。 $ u& e" V$ V9 Z: s& u7 K
Level 2* U2 x `/ N' i$ F, G% M8 K" U
Aversion (厌恶术)8 } Z% a$ h' N# ^* X
心灵附魔系(胁迫)[影响心灵], h2 y% P- n# e
等级:心灵术士2
# J* g" S) Q' b" X- B9 m 异象:听觉、物质
' }6 V% c, M- I" z, i3 W' a" S 显能时间:标准动作4 M. {0 E* f" K$ t K- _
距离:30ft
) z6 i- z6 X3 G 目标:以你为中心,30ft范围. U" a4 K) T' e1 s6 R) R. ]' G
持续时间:施术者等级×10轮
+ N# w; g% l/ u2 e4 K. i( C 豁免检定:意志,通过则无效" O- U9 v% `& d; u
异能抗力:可
, Z# f9 o3 [' B 灵能点:3
2 H) Q* ]2 }6 g$ f, c- E0 Y) Q6 n# d) { 对施术者周围30ft范围内的生物植入强烈的厌恶情绪,如果受术者通过意志检定,它们将会颤栗,否则它们会恐慌(颤栗并逃跑)。, b* B* k) n8 s. S- ~
8 p: K- z5 q w. I# g- _Brain Lock (脑力锁定)
' t& n7 B+ z& G; W3 z# k4 q 心灵附魔系(胁迫)[影响心灵]
: J9 e) A* \1 W$ y' f8 Q 等级:心灵术士2
9 {0 I1 d! G6 A/ E# k5 ^$ ?+ v 异象:视觉、物质
, N( t" u$ e( U& p; G! H 显能时间:标准动作. i# I7 @# ~4 k/ C5 k* l: ^
距离:中距 100ft
* j; ~+ q ]' H) J- @0 ^5 u9 I 目标:一个类人生物
+ c/ b0 K( U% F/ N( P; Q( R 持续时间:专注
% o8 g* N! D. g 豁免检定:意志,通过则无效( a) }3 o, ^$ M; a3 ~) {7 |6 L" r' l
异能抗力:可
' J* r$ [" z7 ^ 灵能点:3( N9 N1 e/ K) S* n
在施术者专注期间,目标生物陷入眩晕状态。这种能力对大型生物无效。
' u0 y9 S! |, u, _# y* Z" ]6 p% A
Concussion Blast (冲击波)* @: u* B3 f9 x& ^6 p
心灵转化系[力场]
5 D% E5 a) R' P! T0 w5 I 等级:心灵术士2
! [# x- y$ i U1 q8 x 异象:听觉
; E8 E/ w' f/ X1 C- R& G' \2 W8 p 显能时间:标准动作& q9 n0 z3 ]. L" e
距离:中距 100ft
* G* M6 v* I+ h- T4 A% k/ O 目标:一个生物或物体
- i& _$ d! \2 P; g. y, d y, t 持续时间:立即: B' r L2 f, A) Q& Z6 x- f: L
豁免检定:无
% m- w4 |9 Q, e# }. N 异能抗力:可0 n& u1 D5 X! r5 m8 D7 A# B
灵能点:3
3 Q$ a% ]) V8 h 你选择的目标被念动力击打,造成1d6点力场伤害。. t! E! Q' f# c# i; {- b: @. b
“冲击波”总能命中你看得见的目标,即使目标正在缠斗或有部分掩蔽或隐蔽(你不能对全掩蔽或全隐蔽的生物使用此异能)。非魔法、无人持有的物品也能被本异能伤害(例如门、墙、锁等等)。
' ~. M8 U3 o1 _2 G 增幅:每额外支付2灵能点,本异能的伤害增加1d6点。5 X/ R% u1 e1 J! q4 F
/ b0 c7 `3 Z% X
Ego Whip (自性鞭击)( g. h5 w& m7 J7 s2 ~
心灵附魔系[影响心灵]
% X$ m6 g6 [8 b9 a2 { 等级:心灵术士2
7 q4 G8 ^2 q$ ]( p- o& F u 异象:听觉
" i9 c* P3 b. g0 y+ p0 e# o 显能时间:标准动作$ b. L5 Y% k' v; U, ?9 `
距离:中距 100ft
t- I7 E" S, u 目标:一个生物
. K# @" @; R' _4 r& T 持续时间:立即( }& b! `! m6 ]9 w2 R
豁免检定:意志,通过则减半;见说明0 F$ ]4 }6 J7 n: T& `: h$ S+ F
异能抗力:可
~8 i+ w+ E N2 Z) e 灵能点:3
7 }- q0 k5 r1 M& y& ? 你敏捷的精神之鞭攻击受害者的自我,削弱其信心。目标将承受4点魅力伤害,豁免成功减半(至少1点魅力伤害)。
6 o. l2 C3 i) Q9 ^0 |/ S/ c 增幅:每额外支付4灵能点,本异能造成的魅力伤害增加2点。
! }& R% h5 {0 a8 i* f
. ?9 s u: h1 K' s; s, D/ h8 `Id Insinuation (本我暗示)
& }8 X% t1 T$ l" D. W! ~8 W6 N 心灵附魔系(胁迫)[影响心灵]
2 f: d8 @( b+ S& `9 A5 ~* p 等级:心灵术士2
6 W( r' E7 Q) L1 x 异象:听觉
. [+ s: ] K0 s4 K3 l 显能时间:标准动作
) D; f" y6 R. s! _( ^$ ~ 距离:近距 25ft, a3 w; [3 t; W3 S- J* ?
目标:一个生物
2 D" J2 }( Z: n* o 持续时间:专注
4 G- e; V% @- i0 m& L+ V' F 豁免检定:意志,通过则无效( w* r7 Q' Q7 y# [9 A: G
异能抗力:可+ V' ?4 G! q" ]+ s1 n) D& Y6 h
灵能点:3+ A; h& r! w u5 T8 n! t
施术者通过思维触须使任何近距范围内的敌人思维中断,掘空其力量。只要显能者完全专注于本异能,受术者就保持困惑状态,无法决定自己的行为。
& i# s: E+ p$ ?% I- `* w
# \8 x& @' `- |2 M% t" ]6 A$ UPsionic Knock (敲击术)7 R2 N0 |, g0 z# r1 s
心灵传送系
$ ]% h U# Q; V 等级:心灵术士2
: J ^8 A6 I/ @ 异象:物质
$ d8 o1 B, J" r3 ~- ~ 显能时间:标准动作2 T# E! E2 O3 \- H
距离:接触
6 s1 r; F& L5 x j# g 目标:一扇门,一个箱子或盒子6 {. M; y7 z4 t* W4 o' ?% c( r
持续时间:立即
; i% y( l; G5 }" y2 D 豁免检定:无3 W, ~9 T3 o' M# ~3 k
异能抗力:不可
8 _3 P. H3 u- L# N 灵能点:3
8 ]" s- ?9 T% A6 ]* H& Q- e. C 打开施术范围内所有的门和箱子。( G) |' Z M* W T0 G, T
9 J; P! C2 l3 s6 g" ^( f+ U$ R
Mental Disruption (精神瓦解)8 x2 u) H6 E; ]! p5 J
心灵附魔系[影响心灵]
0 d5 y T. k! o 等级:心灵术士2
3 c6 H% _$ u- u- @8 C+ \# s 异象:精神
- y# p& F7 r$ G" V! I& T 显能时间:标准动作/ |' f/ t* |8 C9 X! X
距离:10ft! O/ R4 _# j: i; [& ?" W* D
区域:以你为中心,半径10ft的扩散范围8 j: b2 G, i3 k+ }/ m& `
持续时间:立即
& p, U' G- }6 P9 U2 o+ E) T9 _4 ] 豁免检定:意志,通过则无效
( A. A( \/ r0 Q& t. o( [ 异能抗力:可( x2 u# y0 a1 A! b" i: ]9 N2 I
灵能点:3
0 W3 R! a$ q( I7 A5 T1 g+ q' R6 I 你创造出一道造成困惑的精神波动,从你所在的位置迅速发散开来。区域内你指定的所有生物(你可以选择不影响某些生物)必须通过意志豁免,否则晕眩一轮。
/ Y- e' e9 }. H4 I5 Z 增幅:每额外支付2灵能点,本异能的距离和区域半径增加5ft。
2 C/ k3 m E0 e R
7 I2 T7 S" }5 m' G) cRecall Agony (体验剧痛)
' u( @5 E6 }( d( A 心灵预言系[影响心灵]8 ?4 G: c0 S! A! z
等级:心灵术士2
4 F, N/ ]) F! n, h3 P 异象:物质
v+ K; _; Z* u5 u 显能时间:标准动作
! e# q! r$ {9 r S7 R- ? 距离:中距 100ft; `( g, q4 U' n* d; r& N6 K! [
目标:一个生物
1 H* B) \0 g" j 持续时间:立即
; F' p3 h. s2 v! Z6 A4 H9 ~ 豁免检定:意志,通过则减半
& X4 Y% W- t0 [# y 异能抗力:可
% Y5 v! ~% W4 a 灵能点:3
1 V+ L! f$ B& z! c2 n \" u- r 时间的构造按你的意愿断裂,展示出对手曾经(或将会)受到的创伤。该对手因过去(或未来)对现时的短暂冲击而遭受2d6点伤害。7 X& ]2 R. c |
增幅:每额外支付1灵能点,本异能的伤害增加1d6点。
9 j1 c( p. d- ^. @9 a- I5 S( V( g
1 P- m% a& e8 g3 |- BSwarm of Crystals (水晶集群)
! K/ i. }. O; i2 p, j 心灵创造系(创造)
& x2 u% V8 ]4 J: q) s$ v 等级:心灵术士2
& v8 P" }$ E) e! K$ E1 \2 D 异象:物质- D7 B* b5 b \. [ u5 G. l
显能时间:标准动作: g6 F7 O! x2 [+ A0 V, W2 j
距离:15ft
4 p3 s: P. p- M) C' `- c 区域:锥状扩散) ~% A3 {+ l1 n4 r' @3 j6 Q* p- Z0 s, s
持续时间:立即
6 I0 X0 h& z; I$ F" o 豁免检定:无
( o7 d9 Q L$ y- l' l, M 异能抗力:不可, a1 s8 Y" z! D! x& \2 d
灵能点:3; n! e. N4 W8 U0 R# b' t
上千枚微小的水晶碎片从你手中弧状地喷射出来。这些锋利的水晶片会切割所经路径上的所有物体。任何处于异能区域内的人都将承受3d4点挥砍伤害。
! L! c; d, S( A: U/ @, z' ]4 T( c 增幅:每额外支付1灵能点,本异能的伤害增加1d4点。 & A- [5 v4 g8 @' l5 w& _
Level 3
t W3 v8 G' U. D, PBody Adjustment (身体调节): k5 z1 `* _( m% J1 A4 A
心灵自塑系(医疗)' P' I/ H( @0 `- R! p
等级:心灵术士3、心灵武士2
3 f2 C( f. i. N0 R d% p! v 异象:听觉、物质
& p" ~$ N) X2 x; a/ `) Z 显能时间:标准动作2 Z; k/ R! c) L
距离:个人; p6 A5 H0 P0 H
目标:自己- T+ ] t! R# D( ?
持续时间:立即
" K# k& S7 Z2 A( o 灵能点:心灵术士5,心灵武士3
2 U7 p, L5 n! p' _$ u2 Y: g9 g9 t 你掌控着自己身体的治疗进程。& C/ A' S9 @: ~$ S+ q
增幅:支付的灵能点越多,治疗效果越好。
# {. M# A- M) w# B) m/ z5 n4 J
& C7 u4 o1 |1 W. t6 q% yDanger Sense (危险感知)" m/ \0 J8 }9 t
心灵预言系+ `% e4 r3 Z4 r7 R! C
等级:心灵术士3、心灵武士35 z1 W+ v# z( o% q# B
异象:视觉4 t! m& a8 g+ s( Y( M
显能时间:标准动作0 t- h( h& S& K# f6 x/ v6 a1 B% q
距离:个人# L/ j @; |3 z+ v) q" Q& L( X
目标:自己
0 C" ]3 n$ J! ~3 E! g' e" s+ v 持续时间:施术者等级×600轮( H' J9 s% a( v3 Z0 p) m+ ?
灵能点:5; ]- M. y* X5 D; Q9 S
你能在正常感觉到危险之前觉察到它的存在。你的直觉提醒你存在陷阱的威胁,给予你+4反射豁免及+4 AC。
5 O4 X( p: j1 Q J; W
; @- ^3 v( t( |) XPsionic Darkvision (黑暗视觉)- z$ N9 v1 O/ j) [4 E/ r
心灵预言系8 ^, H7 Z1 ?: V3 Q$ C: z, E# o
等级:心灵术士3、心灵武士2
2 f) j1 e% ~9 M8 y7 p; ^0 d) J 异象:视觉4 G. ~6 p# U7 p
显能时间:标准动作8 F/ f* a+ J' q W! o5 \1 F, [
距离:个人4 n' I5 j' q. B) ~. z7 d( N
目标:自己
2 `$ i# Y+ P1 |9 W; e, l8 r' d 持续时间:施术者等级×600轮7 a& J6 g& Q- @% c$ [6 n
灵能点:心灵术士5,心灵武士4
" |) |) f3 N- Y( i$ w { 给与施术者黑暗视觉的能力。
# E9 O8 B3 ?. L) O# k
3 P3 H# g- r5 N3 v9 c) |, \Eradicate Invisibility (消除隐形)0 Z+ U% Q- C; t: _* J1 H5 ]9 \
心灵转化系; ]: {- N5 X/ c, K
等级:心灵术士3, v3 i4 i% ]+ i
异象:视觉0 p B4 V& M" t9 @
显能时间:标准动作6 [& p0 { F0 l
距离:30ft/ n0 G: e% A N% U& V# c
目标:自己,以及以你为中心,30ft爆发范围内的所有隐形生物和物品) Z" A% Z. A `8 u7 r
持续时间:立即! y+ ?" ^5 m% m: v! A" N
豁免检定:反射,通过则无效. n2 j( N- V* h3 Q" `
异能抗力:不可, p1 ]# S! b4 \- a9 u
灵能点:5+ R. k" f2 |; X9 j t: O& z: C
你爆发出一股心灵能量,扰乱并抵消所有类型的隐形效果。任何豁免失败的生物都将失去它的隐形效果。' w4 }9 \& x9 v$ l7 W6 `8 U& {
天生隐形的生物,比如隐形潜伏怪,会显示出模糊的轮廓1轮时间(直到你的下回合开始为止),在此期间内它们将失去全隐蔽效果。
I( Q) j5 G9 E% S" n+ O) A3 p 增幅:每额外支付1灵能点,本异能的作用距离和爆发半径增加5ft。2 Q6 [: ^9 a- V
& g7 z; t. @6 [& ^Psionic Blast (灵能震爆)0 w3 y& Y8 S$ c1 M
心灵附魔系[影响心灵]8 ~) P8 ?1 J" p+ Z. V7 c3 Y
等级:心灵术士35 S/ D/ g2 `4 Z$ Q$ v
异象:听觉
' n7 s1 R+ ^0 Z; X: v/ f0 i 显能时间:标准动作) B0 {6 e4 P3 E2 t3 N* q7 x
距离:30ft8 p9 a7 ]' J: `8 F2 |: b
区域:30ft锥状爆发范围1 V y2 j3 h5 `! E- A& O3 M
持续时间:立即
6 F7 l8 G3 `9 G- a 豁免检定:意志,通过则无效
1 ^ O3 ?4 j: k 异能抗力:可7 D* a( }# n. @/ ]. ]1 I) h
灵能点:5
. y9 ^; o4 ]. Q9 w/ [; G K 你精神攻击的力量在空气中激起波纹,爆破作用区域内所有生物的心灵。“灵能震爆”使所有受影响的生物震慑1轮。
: p) ^7 ?6 n9 LLevel 40 M3 e& t4 A& ]0 P
Aura Sight (灵光视域)
2 {7 m! e# [& Z+ j4 ?+ W& M0 w3 | 心灵预言系
; [8 j, n! k/ e: Z4 I6 u; P 等级:心灵术士43 w+ ]5 ~4 w& T0 u
异象:视觉
6 n. N! Q' z. A 显能时间:标准动作
0 L& e7 ~$ U8 D5 {$ m$ k5 G5 T! I 距离:60ft
% f0 L( [0 e& i 区域:以你为中心,锥状弥漫范围
+ v2 }/ B6 X$ z- f8 w 持续时间:100轮* z8 _4 f8 d y, x7 @; l0 S) M
豁免检定:无
+ R! G7 K( ?3 B+ J6 ^' O 异能抗力:不可- J% W+ h& U5 D3 p. K( t
灵能点:7
1 o4 G( A S- ?$ e! ^1 l/ v2 L 侦测60ft范围锥状区域内任何善良或邪恶的灵光。- @0 m! | d- _% c: |" @% [
9 f7 F) x! c8 H$ V
Psionic Dominate (支配术)7 k: ]$ j* V9 ^$ J( [) S! D. E7 }
心灵附魔系(胁迫)[影响心灵]" k! ?4 K6 l$ j i- r9 f0 y
等级:心灵术士4
, M+ |5 J* M( K/ G# G 异象:精神
l4 P+ L) h7 R: O. A5 E/ i3 ` 显能时间:标准动作
) j7 \' n! U" h! E. E 距离:中距 100ft4 B) N3 w+ Q0 B, B
目标:一个类人生物0 z0 ^6 ?+ O! P" l8 T
持续时间:专注
( g6 S" f5 \$ F 豁免检定:意志,通过则无效5 F' E! u: b% ~0 @* p" B5 D m
异能抗力:可- K! t5 i) S7 a$ T$ l3 L
灵能点:75 {6 ]/ z9 {2 a* `) \- @0 L# X
在施术者专注期间,目标生物成为盟友。: a/ O3 E$ j! I1 W" c5 T w
% f w+ X$ L! m+ o2 [Psionic Freedom of Movement (行动自如)* U {' Y& G" T0 V
心灵传送系
; M8 [8 t9 p3 j( n 等级:心灵术士、心灵武士4
1 ] \5 Q% L+ {& ^4 J+ }* | 异象:听觉
. ^3 v% t4 q& I3 A }; ?+ x! b 显能时间:标准动作
: L7 N" e, M9 d1 v6 e& v c2 D7 ^ 距离:个人
$ L0 D; g* O% L p+ u4 g3 w8 _ 目标:自己
. I- U3 Q0 u+ o: a0 l& T0 e 持续时间:施术者等级×100轮
2 y. Y- |; [- V3 N; t% o5 A* E 灵能点:7 O' Y: I L: `5 L! a% H
凭借此能力产生的效果,施术者能自由行走,而不会受到负面效果(如睡眠、纠缠、减速、眩晕、麻痹)的影响。 ' h S& o# p2 B. F$ |3 j
Level 55 q z1 c3 j# ~+ [4 Q5 l4 e! o5 Y
Psychic Crush (心灵碾压)$ f6 x3 i$ ]# @3 b3 z6 i/ c
心灵附魔系[影响心灵]) f: J% K' \, t8 X% E& a+ m
等级:心灵术士5
: b% j" s% n8 P& b y+ I 异象:听觉
1 d3 C! U/ ?1 L. ^! Y7 l6 u 显能时间:标准动作5 o+ k# t6 ]9 E8 B5 N* L4 E
距离:近距 25ft$ K: g- Y6 ~$ l
目标:一个生物
( z4 N6 H4 |0 ^" t7 W/ v3 b' ]/ G 持续时间:立即5 F2 P; l5 |$ g0 @( z" s3 \# _
豁免检定:意志,通过则部分生效
- \* |' F5 D/ F# A0 C) f 异能抗力:可' r- J3 r" r5 Z) y3 q- T) e' P
灵能点:9. A9 x. v3 J1 F- H _+ V" j: ]
你的意志激烈而粗暴地碾压任一生物的精神本原,粉碎它的知觉。目标必须通过意志豁免,否则将精神崩溃而死。若目标豁免成功,则受到3d6点伤害。
( G/ O8 @( u5 e: ?; r4 i 增幅:每额外支付2灵能点,本异能的伤害增加1d6点。 1 m3 G$ o5 y* k- I8 }) p5 H7 W9 U
Level 6
/ r; C, _! X1 I# ]$ i9 SBreath of the Black Dragon (黑龙喷吐)
4 y$ o6 Q( H% ^/ R5 M$ \& d% t9 M 心灵自塑系[强酸]2 T2 h8 t8 P6 W. E4 n3 H* [/ J$ }( E7 S
等级:心灵术士、心灵武士6
+ j7 u3 c3 o! C1 {, B, e 异象:视觉
' o8 _! C. c' Y2 K) t5 I: z Z7 D 显能时间:标准动作
1 L1 i5 K3 a8 U- }6 A, J 距离:近距 25ft* T* F) ~ F3 D' C3 W5 h, O
区域:以你为中心,锥状爆发" t" h7 F7 ?! k8 g, z% ?2 _
持续时间:立即. p/ K8 I: f7 b; |+ Z- P
豁免检定:反射,通过则减半
& `5 q0 i% W+ ~7 P$ R h 异能抗力:可
! k8 \8 @, a$ |3 C' B; `: [; Z6 {" ~ 灵能点:11
" O1 T/ @6 T$ d 你从口中向外喷射出强酸,对区域内的所有生物造成11d6的强酸伤害。* c' S% \" x; P9 W
增幅:每额外支付1灵能点,本异能的伤害增加1d6点。
( C- u# K) S. @3 S4 L7 f& U1 @. U5 p; ?4 G w
Psionic Disintegrate (解离术). c. y; m& _3 R
心灵传送系, N1 }4 s) M$ W; h" w# P: m
等级:心灵术士6: p3 b- b1 V; V% B# S0 q0 t) T
异象:视觉、听觉、物质4 z7 g5 V5 Y1 s( p1 B7 T
显能时间:标准动作
! d0 t3 `* Y3 `& n 距离:中距 100ft0 B0 R3 O" m' X$ {+ t; S
效果:射线 v1 W3 _1 @) l5 ?
持续时间:立即
% R6 x" t1 Y z 豁免检定:强韧,通过则部分生效- e" Y/ V3 C- t3 V% W
异能抗力:可
! d" r3 y9 Z5 Q. _2 D- e6 ~ 灵能点:11( t0 m& p$ i$ r6 p) k# m8 x( ^
你的指尖射出一道狭长的绿色射线。你需要进行远程接触攻击以命中目标。任何被击中的生物都将被完全解离,只留下些微的尘埃痕迹。
5 a% k7 G3 W2 W" i3 k2 H2 }. ] 通过强韧检定的生物和物品只会被部分影响,承受5d6点伤害。若此伤害将生物或物品的生命值减少至0或更低,则它们也将完全被解离。
/ g+ e' F0 d. L* XLevel 7& @+ k, C% ] @
Crisis of Life (生命之灾)
' ~7 p& U5 v5 c+ J# ]" q( p 心灵附魔系[影响心灵,死亡]
+ A% }7 I3 J0 a) N' T 等级:心灵术士7
1 s; V, a6 N" e+ s 异象:精神
, A! M$ }) n8 a* V' w3 n' ^' x 显能时间:标准动作* z0 ^2 l' ^3 y, ]& n' H0 R
距离:中距 100ft8 I# G I. i; ^/ I+ |- {" e
目标:一个生物7 T; V, V! S8 N* y; o
持续时间:立即
9 v5 n5 m' k' Y. f 豁免检定:强韧,通过则部分生效;见说明+ M' a" e7 d* X
异能抗力:可
" U& T+ w" J/ q/ b, B4 W- y$ x: W 灵能点:13. u# G8 `8 ~, p
你中断受术者的正常心律,若受术者的生命骰不超过11,那么它一旦豁免失败便立即被杀死;若受术者的生命骰多于11或通过豁免,则它承受7d6点伤害。
3 V: F# R& ]0 ] 增幅:每额外支付1灵能点,本异能可杀死的生物的生命骰数将等于 11 + 额外支付灵能点数。
5 a$ F5 D5 X, P1 Q" p# l6 b6 T& d5 u- A! t, b
Psionic Moment of Prescience (洞察先机)
+ M4 T1 \8 C) q6 G; z4 K 心灵预言系
+ Y( i( r$ P) _/ R6 u7 i 等级:心灵术士7) z, d* V; Q/ H) q, }
异象:视觉1 c% i% I8 x# ~5 W8 P- K
显能时间:标准动作
) ?/ [+ x* N& L1 ?9 [ 距离:个人+ T5 c; L3 K! e4 o: x9 W
目标:自己
5 i( P3 t: F% N8 o& j 持续时间:1轮. e% q8 x# v& J6 T" n& z
灵能点:13
0 J) W; W9 u. C* l% N5 i1 n 施术者凭借此异能获得强大的第六感,从而攻击、AC、豁免都会增加。增加的幅度随施术者等级提高而提高。; }$ K8 V6 j$ G {
1 ` n+ T4 \- i* o) H
Ultrablast (超频震爆)/ }. E& _6 l2 Z! g/ y
心灵附魔系[影响心灵]& _" U) _: k- G$ ?& p" l9 T# ~
等级:心灵术士7
/ O9 U: @ c: f 异象:听觉;见说明
1 y1 ], Z ^# h' t1 Z7 X+ f 显能时间:标准动作
" P- f* k/ s+ ?7 u 距离:15ft
* S9 f6 Q& U. O2 b$ _% R 区域:以你为中心,半径15ft的扩散范围, o9 b, O, | T/ u0 f
持续时间:立即
@; T a: o. z. E9 N 豁免检定:意志,通过则减半, d9 c1 x- B( u, u& T/ s0 F
异能抗力:可
! j9 ~) N8 I' G0 N4 \8 d' X 灵能点:130 | r0 ?$ Y6 t$ M$ c0 v
你从口中发出喃喃低语(灵能生物与非灵能生物都能听到),接着从你的潜意识中释放出一阵惊悚的尖叫,破坏异能区域内所有敌人的大脑,对每个敌人造成13d6伤害。" {0 |" A Z7 J
增幅:每额外支付1灵能点,本异能的伤害增加1d6点。 ' K x' E/ d5 m, O* B& l
Level 8" i% x0 W% K! P+ ]
Recall Death (体验死亡)9 s. _+ D7 S5 F: ~- o
心灵预言系[死亡、影响心灵]3 c. d( d* s- E( r: E
等级:心灵术士8
I% H4 ~7 U1 p9 S; B 异象:物质* K( Y1 B$ e0 W
显能时间:标准动作
" h/ ^5 m9 C7 E1 Q! i& y4 F; X 距离:中距 100ft9 c: Q' l9 P9 Z: g0 c4 ?! _: r: r
目标:一个生物
2 Y" ]6 h5 w/ P6 C* G1 x9 o6 E/ d 持续时间:立即+ @5 C/ w) z0 W1 G. p" V% _
豁免检定:意志,通过则部分生效
c/ C7 z, V. o! k# f7 x: } 异能抗力:可" @9 i: g9 @- w/ a4 ~& {; o
灵能点:15
# a+ z9 m$ S' q% { 如同“体验剧痛”,但折叠的时间展示出的伤害是致命的。目标一旦豁免失败就立即死亡。如果豁免成功,目标将改为受到5d6点伤害。
. G: a1 H/ U B9 TLevel 91 t# s7 d( q% k
Timeless Body (永恒之躯)
/ @. k8 K8 A/ V i& W; N 心灵传送系
( o2 h5 m1 c. a2 F& K+ Q 等级:心灵术士9
6 l% Y5 V, s1 |8 x/ d+ I 异象:物质# L9 e% M" M" r6 }) B4 J0 |
显能时间:标准动作
" L) J) m D; K+ a) M) C% g' ] 距离:个人
9 `0 D0 \2 R! ~5 f 目标:自己5 \+ @7 U5 B. {7 p+ w; |
持续时间:2轮8 o, l, X) ~; l% ]- w8 k1 `- {
灵能点:17
4 L p7 |5 l. Y" c' Y7 [ 自你完成本异能的展现,到你的下回合结束,你的身体将无视所有伤害(以及有益)效果。当“永恒之躯”生效时,你不会被任何攻击或异能所伤。 9 S: A' H0 S! Y) W1 ~7 P
[/quote]
% ]! W* d3 B( b$ U; ^- O& K, ?( {" O& O, a; u% t' Z1 H _' U
3 e) K4 Z/ |: B6 @" b5 ~4 J
" \: B- p: ]# n4 D
* }- s3 N D+ _
o+ N+ L4 V+ a& x
心灵武士(Psychic Warrior)
6 i6 o# r* g, v, @" H将心灵的潜能应用于武学的灵能者被称为心灵武士。心灵术士通常全力挖掘自己内心深处的力量,而心灵武士则更专注于锻炼肉体。他们内外兼修,不断朝着武学的最高境界迈进。
- H Q: r! Q4 R阵营:一名心灵武士需要同时接受心灵和肉体这两种截然不同的训练,因此通常属于混乱阵营,但并非必要条件。+ g' c+ i' C+ Y5 @& N( \5 H
信仰:心灵武士倾向于非守序阵营的神祗,常常选择太阳神培罗、力量之神寇德或是杀戮之神厄瑞斯努。但与心灵术士相似,心灵武士也更相信自己内心深处的力量,所以通常对神祗不怎么感兴趣。
, p" {3 }. R* I' i7 i背景:一般而言,心灵武士会在希望能不受打扰的研究灵能的心灵术士组建的“同志会”团体或小型社区中成长。这种社区非常罕见,但它们的存在为常常受到世人敌视的拥有纯粹心灵能力的人提供了一些保护。心灵武士通常是心灵术士的孩子,而且常常在成长中对无聊的社区生活感到厌倦。缺乏灵能高手指导的外人很难成为心灵武士。( J; l6 [* s5 C8 H) m0 w
6 i; r2 Q* a1 Y$ b8 `" r属性:由于能够增强其肉搏能力,力量对心灵武士至关重要。同时,高感知值对展现异能很有帮助。同时高敏捷可以在战斗中做出更好的防御,并且对远程战斗有所助益。体质则可以强健心灵武士的身体。
3 K0 M/ Z s' }/ Y1 {阵营:任何; O0 I. @* u. o% J
生命骰:d8
, Y2 E) k+ Y( s第一级技能点数:(2 + 智力调整值) x 4! \/ B, D: E. @6 [" N
每等级技能点数: 2 + 智力调整值
, |! b1 g. n! |% z/ U
+ h* k6 G, ]$ _2 [心灵武士成长表
8 `# K! e: {3 T& Y# A3 @0 t3 G! {5 y: A6 E. P5 r9 G4 K
% B2 d K; P: ?( O& S
, d2 S! n! c' F# l" W" f; n# z) Y2 S, z- b
5 k9 B. {" b7 [2 d* M* D
等级
. F/ V# g& e! t. U8 L9 c6 _ ! i: Z: T; _5 D# m5 Y8 l9 r# G% y, ~
| 基本攻击 9 J9 w) d& ~ Q: Q
加值 & J3 U* E! Z' y |' M9 ?; x* P
| 强韧 $ g3 J5 M8 T4 J: d0 ~- \
豁免
1 a! j* J: l3 u | 反射 1 p6 t0 l$ Q; f. H
豁免
1 [( n9 B& }9 C2 N | 意志 8 J* m$ S5 q! J0 i2 r$ O5 M
豁免 # G. _; P1 _. z/ {8 F6 `0 h
| 特殊
: {9 L; d9 L% ]2 U* s2 j点数 ; n" i8 n& ?( i8 w9 a5 i0 |( g% ?" Q
| 每日灵能点数
6 }3 M9 _2 y4 e; s3 r5 `. I7 y | 已知 $ w1 h5 T6 B: ]; m! n
异能 % `6 z6 _& S1 E* i; a" E
| 最高可知能级 9 E9 ]4 D6 R* D8 J1 W- W
| 1st
9 L$ P/ q1 I- {/ O! V1 m | +0 , I3 n: d. R' M/ f4 Q7 p' ~/ a
| +2 O* z r1 G' j; e
| +0
: y# O' [$ E' O" r0 m | +0 / n/ Z1 C% l5 V( K% r
| 奖励专长 " P7 ^: y% q! H- O# p9 p
| 0 ' B' t0 l3 `( `3 l2 p4 ~
| 1 ) z. k6 X4 o9 b3 V2 J
| 1st Q. t! m3 ]( u
| 2nd / c6 u, j2 J' e9 @6 o
| +1
2 U( g" v3 V, C$ B% g | +3 2 F3 Z; ^: n! G! q: A$ h1 J: d
| +0 1 r( |' P: a) |
| +0 2 g0 `7 z" x& N5 V) T- E3 n1 G
| 奖励专长 5 U( A/ k! _: O# U% C
| 1
( Q; `' U; X8 P) l | 2
$ c6 X2 d8 L$ y | 1st
# f* R9 M# p5 d8 @ | 3rd & R" g. ~7 E+ `- h
| +2 " v- l3 c7 ?0 Q& h* C6 v$ z! C2 ^! n# M7 q
| +3
% M- u/ H4 P& Q' ^9 [5 Y3 J0 W+ Q" ? | +1
8 K% u+ |# E% ^% |% t) @ x, B | +1 5 y7 b# W! t% V) W0 h2 t3 Z' b
|
) g5 B' w, i' o7 @' r. E | 3
+ F ?2 |1 B# q7 h | 3 + q+ R/ @* S/ X7 \4 o) D
| 1st
& J/ v! [8 x1 X- p2 t | 4th
* [0 a* ^4 a2 z | +3
% S, j9 x+ l+ O" g. @5 g' k | +4 ; ~0 T: d8 M% Y* P/ Q
| +1 9 Z8 l- X1 h' I5 w' h
| +1
' A4 g+ B$ Y: j& O0 w+ @0 p" c | 7 V( X3 ^; p1 ^5 y$ o5 E
| 5 1 c; Y9 k( ?7 [) J; V0 j5 J
| 4
. o0 I6 i( c0 v y! e7 O' t( {3 N | 2nd 7 t# Z% {7 _: i' l$ m5 L* V
| 5th / w; j" v! l3 t
| +3
) Q; X0 O$ q4 ] u1 c | +4 . d, Y# ^# h* C% T
| +1
% w) H$ k6 O4 [% ]* r$ e | +1 & B* f7 C0 L7 e& I ?- n
| 奖励专长 5 u4 y$ p6 N) y2 H. R, r. M# F1 w
| 7
4 ^2 H9 }" I) a. r | 5 # L, s$ x- _& ]4 q' ?6 A
| 2nd
) ?2 \3 {# q- O | 6th - I1 Z d; M' q: q) A
| +4
. d2 a; B' Y) U# ]' U. h8 W7 Z8 U | +5
9 t& ?: G) P' @ | +2 8 {5 S* f7 s8 e, t. {' \/ m
| +2
1 z7 [3 {- l0 O- N |
6 b$ |7 T+ w/ \+ U& S | 11 5 A) G# {& r$ M) Q
| 6 + v+ C/ E( K. I2 @( Z
| 2rd
1 @7 ?$ ]" x6 t% t- D) o v% A | 7th 0 W# C [4 P# w/ H8 b0 K. h
| +5
8 i2 @7 J) J7 O! I | +5 . V A2 S. V9 E( N
| +2
9 P4 Z3 e9 h* s, U4 u | +2 6 {8 _: }& ?& k! w1 H
| : x4 i0 @/ k; s9 Y+ u$ P* E9 Q
| 15
Q, L) Q4 d" h | 7
3 j- M& M. a" U | 3rd
- T8 B. V3 s* z' V" ^# B | 8th
0 |4 P6 A! B9 o* ^. @) t; p& b | +6/+1 1 _1 N+ S$ G; q
| +6
. ~! a% I- l9 r, J$ ^ | +2 ! k* J- ^8 k0 t/ t- U! |- s
| +2 ) q$ x0 k/ v9 a1 D3 n9 S
| 奖励专长
, g3 j2 I- i. z, p2 \! M# b' d/ W } | 19 " d& Z. e6 _2 _+ h; I3 K1 f2 \% j6 J! }
| 8 , V& u4 ~' Q" r' P+ K
| 3th
. k. Q( |' F& C; [: O, }3 O | 9th ' `1 ?$ `& V' b; m' c
| +6/+1
1 \+ Z, z% e0 p8 ?6 X$ I$ X; e$ L! \ | +6 2 Z* x" J' [3 f" U
| +3
' j) C9 y' h, ?, F | +3
Y& k5 L, V: S8 L& j* c* I |
4 R1 R/ S8 C+ R3 D% S' l | 23 / D( S5 a4 [/ s4 q+ D. q
| 9
% H; G7 N- j# Q: C | 3th
8 l& j6 C- c% W. k | 10th / q; k0 k! g$ Z* E/ r
| +7/+2 + q q# G- a& ]4 r+ o+ `% W
| +7 : d* p1 V# p% o# H3 O: C
| +3 0 e1 E, y) O) K- [5 V/ x. Z: `/ q
| +3 & c* j$ P, ]/ O M, F* Y1 i! y7 f
|
4 g4 I a* a7 z" o | 27 : [$ B, X! ?3 {3 ]8 b
| 10 2 K* O! H2 o8 B: o! r( g# q7 ]
| 4th
& [1 `$ j( p9 l+ h8 {# f5 c% W: S | 11th 2 S% i. _6 A. O( S/ G' m0 t3 {
| +8/+3 - m; @* ^ m5 X0 a5 B: m# e
| +7
6 [- w: Z; @$ x* N# t | +3 6 Z/ K" M2 ~& Y' i4 _
| +3
( t. q1 h' F% I2 W7 ?* N# @ | 奖励专长 # R+ E1 g1 T& Z, z# x' a* f& W
| 35
+ q0 O; u9 H9 C; x% ]( Z/ m | 11
( C% @: `7 v4 P | 4th
: }& I4 Y5 f- }4 N | 12th
9 s3 ^5 ?( C p9 x: S: q) ~ | +9/+4 2 Q3 N/ N5 Y# v. c ~, e5 G* [
| +8 8 W0 Q2 F% u4 `& ^2 t" C }, I: ^" ]
| +4
6 K8 ^0 L# M/ U0 ~( D3 O$ L! Y' c! g | +4
; j& I0 |! I" ]% B4 [ |
; _: k4 N; @; f7 Q% j+ X* g4 j( P* e | 43
0 V; c9 O) i) o/ G3 }$ X, j | 12 , @5 W/ |5 P% W8 ^" ~5 a! f
| 4th 9 N. j0 h. ~* N6 m' ?4 L
| 13th
% ?4 o/ `& Z: H# k) {3 W | +9/+4 - e; v9 U8 {0 y, N9 @' m/ V
| +8 6 v# |/ A* Y0 N/ q% @
| +4
( N4 B+ ]0 v& D9 c& ] o5 `; x | +4 3 K) k% B4 u$ n! L' ]" R5 x0 T! G
|
" a7 h" S* G3 F/ n | 51 ; w! a# E: A6 M+ P3 J. X
| 13 : M" d3 |, m! q2 t, [1 ^: Y
| 5th
7 s* n% N4 P, n* t3 s, C; k | 14th 3 v" l0 K J% g* A( @0 e
| +10/+5
; r1 g& a$ @8 @! A | +9 - \: _6 v" f+ d
| +4
; F0 S" e: J6 S! a/ u2 S" E1 \# Q | +4 1 S) y4 k2 D( M. X+ M( k
| 奖励专长
/ i4 ^/ ~. a% u, \ | 59
9 R' b7 X. B5 Q6 w | 14
, S" E( L8 S0 r | 5th
/ H6 _! ^& |# }1 j1 A | 15th ( l( t& r E" n9 H$ @/ C; e- [' x
| +11/+6
8 E# [8 X- f0 h2 A5 Y# S# x | +9
W4 {% u/ w6 C$ x/ R& V | +5
' R& x; V2 ^: p | +5
, w8 ]' @& s$ k3 T, w | % O& \0 G$ V) o4 b, K- x
| 67 + B. O1 s4 b* i/ j. O+ v
| 15 + ^7 D( X J7 z$ j& d& n+ S( i
| 5th 4 y* u* f9 n; x, i- t- x' M
| 16th
" T- |$ K2 C4 B! ~' o | +12/+7
% j2 a6 u W; {$ p3 V# O3 N% d | +10
& E3 p0 H$ ]4 i x) B | +5
" K) U2 X" F4 J6 P+ c | +5 $ X" ]7 Z x* _# I9 K, x) M
| 4 W4 V r( }3 k1 f
| 79 5 R c3 Q0 f4 R
| 16
) \$ ]# H& i) ~4 Y | 6th
1 @+ [& E1 }& E4 i | 17th
9 O% z; Q- N8 d | +12/+7
. p; ]6 b6 R& |" r7 u | +10 - [2 Q8 q' A7 }: Z2 ?- P' ]
| +5
2 }5 t A2 f. `9 \! G* _ | +5
, H' ], r+ t2 y. Z( \ | 奖励专长
3 A' l7 K" f9 C z1 D | 91
8 k% e, V1 C( k! c1 T | 17 & I- [6 n8 b, b2 O
| 6th
" Z& \9 @+ W" A" e5 z | 18th
+ V. R" Y7 _' D | +13/+8
8 D& G E* I: s, N+ d: o | +11
; b8 ~- ]5 t8 t6 S' _ | +6 & D. J- k2 h) j
| +6
$ M/ f& a( }# G; {/ |$ ? |
2 D, R" V* x. f( Y | 103 ( u" K5 D8 j- e5 _" F, b
| 18 4 w9 K9 n% s& Z9 e
| 6th
* A. B9 S, _+ A1 |0 w9 b | 19th 6 E4 Q8 @4 Q$ h) O7 h( S6 \
| +14/+9
* g, N0 U# e* v) ]) ? | +11
3 `* u/ I2 w# F% b0 v5 y6 X | +6
) v# i5 _1 A! a+ m4 }5 H" K | +6
# Z0 e& m2 l) K; I6 R | 0 X. y& o6 O1 K: O$ V& R
| 115 + ]9 i' q" @4 S w x# k
| 19 ) }" B3 B# @' R; W
| 6th . O6 o8 \% U; p" |8 J8 M. A0 [3 H$ X
| 20th & p" r& D* w5 f# K) i! ^
| +15/+10/+5
0 d- T5 _# ?. _ ^1 g | +12 & i, b( ^1 {! r5 s0 F
| +6
- o5 s+ s* U# l. m | +6 , E& @0 O! V* F2 f$ }
| 奖励专长
9 z2 p0 u. n: F$ S4 z | 127
! l: \' Q7 |' z7 h* z" ^( P$ R | 20 0 O' p1 c9 z F& s, b4 O
| 6th
- M8 z4 z4 Y3 @# l( n | - \! [7 A/ i3 g- @' H: s$ W0 m) {
N7 r2 o' |; D9 M/ E5 x( v7 W- D已知异能(Power Kown)第一级的心灵武士可以从心灵武士的异能列表中选取一个异能。在他得到每个新等级时,他都会获得新灵能的知识。/ _" n( i) {% n7 Y7 D
新的异能需要从心灵武士异能列表中选取。. J; a" g7 v% n; _
心灵武士仅仅需要知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
# H& \6 G; {9 L* Q6 ]豁免心灵武士异能的难度等级为10 + 异能能级 + 心灵武士的感知调整值。例如,针对六级异能的豁免检定其DC为16 + 感知调整值。
/ X- S6 B: m' r, _" P Z1 x1 K) }: s- \; N6 h2 d3 E Y: j: ]
最高可知能级(Maximum Power Level Kown):游戏开始时心灵武士具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可能会获得掌握更复杂异能的能力:例如,4级的心灵武士可以发掘二级或以下的异能,7级心灵武士可以发掘3级或以下的异能,依此类推。
. U1 E% b- M' q$ x' M+ O要发掘或展现一道异能,心灵武士至少需要有10 + 该异能能级的感知值。例如,感知值为13的心灵武士能展现3级或以下的异能。" ~9 |! S+ {& G W5 a2 x: X
$ d2 a3 ?' q4 G- r, @) M
奖励专长(Bonus Feats):第一级时,心灵武士在第一级人物能获得的专长和人类奖励的专长之外额外获得一个战斗类专长。心灵武士可以在第二级以及之后的每三级(第5级、第8级、第11级、第14级、第17级和第20级)再得到一个奖励专长。心灵武士仍然必须满足奖励专长所需的先决条件,包括属性值和基本攻击加值以及所要求的职业。心灵武士不能选择要求具有一定战士等级的专长(例如高等武器专攻(Greater Weapon Focus)或者武器专精(Weapon Specilization)). l: q/ y5 T( G! A
3 ?: S2 C7 G& R3 f, o这些奖励专长与角色每三个职业等级所获得的专长互不相关。在选择其他专长时心灵武士并不受限于战士专长和灵能专长。; C. |- T. J6 i1 v, D
2 h. d) k8 M0 Y2 M
4 o) g6 N5 C6 r- V- u) `3 u
心灵武士异能, q2 C% Z1 s& s5 M
Level 1
3 J) s6 G* U6 U4 h( w. Q[quote]Burst (速度爆发)8 H8 l0 u, A3 k
心灵传送系
+ U' K- f; V5 O, B' M( d G N; b! _& k 等级:心灵武士1, q1 Q/ k0 v4 b4 P! x
异象:听觉
0 ^) t' p! \ a" _ 显能时间:即时动作! [3 I* z4 [ ^! W7 R
距离:个人' h: j, d$ J2 g# G
目标:自己
& T) b: [) w, G) b& `# v 持续时间:1轮; ~7 _( A1 S" g& U0 n1 P% L
灵能点:1/ ]3 H# x i* H, |. |& y5 Z
本异能提升你的陆上速度10ft。(此调整视为速度的增强加值)
! i; \5 w% y8 Z5 f) P& T/ t8 z 你能以瞬间思绪展现本异能,快到足够让你在本轮移动前就得到优势。展现本异能是一个迅捷动作,如同展现瞬发异能。, X$ b# W7 }4 i% ]
: y A# W+ D' v- L3 X& y' Z3 W
Detect Psionics(侦测灵能)8 s8 H' W6 [+ e1 C( o
见心灵术士1级灵能。& r s; ~8 K; H! O+ V3 @+ e) t. Z
5 `4 X0 X" u9 @7 Z5 U5 wForce Screen(力场屏障)7 a5 j" a9 C( N9 S
见心灵术士1级灵能。
7 r) r$ O0 b/ H( X& p' Y$ C! T
% u. f6 g4 |* d; c) {Inertial Armor (惰性护甲)
* ?9 M8 V# u2 ?( R+ c0 V' m见心灵术士1级灵能。
0 q3 R5 _" s. f" ^/ B3 m' G
* `- n$ [# K1 ~) w8 {Metaphysical Weapon (强化武器)5 d2 _8 z1 ^8 M& e# K- D) B9 W
心灵创造系
% Q& @; k/ F6 r3 W 等级:心灵武士1" z/ B9 z, f ]; o3 u3 f+ G+ L9 j
异象:听觉* ?: k5 _* o; c9 k. m: U3 r
显能时间:标准动作% o. \! [0 E+ m5 p/ B# v
距离:接触& o8 V: D4 v e5 G
目标:接触到的武器& i+ F8 X- E: Q
持续时间:施术者等级×10轮
! R6 x; M4 e( p 豁免检定:意志,通过则无效 (无害,物体)
1 D4 e1 R# C. ?; A" t 异能抗力:可 (无害,物体)% T0 w& G* [" Y
灵能点:1: a% X! f! J7 X1 B2 i; |
“强化武器”给予一件武器+1增强加值于命中和伤害掷骰。( `" t# S& q- d R& s
或者,你也可以影响至多50只箭、矢或弹丸。这些投射物必须属于同一种类,并且它们必须放在一起作为一个整体(比如放在同一个箭袋中)。投射物(不包括投掷武器)在使用后将失去它们的增强加值。(对于本异能而言,手里剑被视为投射物而不是投掷武器。)6 N6 Y9 l6 Z7 \
你不能对大多数天生武器展现本异能,包括心灵武士的爪击(Unarmed Attack)。% M$ P& [1 N" |+ Z2 a. i1 r9 |- o6 c
增幅:若你额外支付4灵能点,本异能的增强值提升1点。
2 L! `9 c5 u6 k7 a8 W
' [- L' ?* t* z- i" v6 o0 R0 rDefensive Precognition (防御预知)1 J8 b& |( m4 ]) u, d
见心灵术士1级灵能。
6 V3 f, p7 s5 L5 Y# @+ ], {& L8 J
- }" h2 L- @+ J% R# w! u# POffensive Precognition (战斗预知)) x9 _. o* x* P" E
见心灵术士1级灵能。* U# |1 {, D- Y0 n$ V# ]" T% l
7 ^- C$ F2 Q2 a/ L: OThicken Skin (皮肤增厚)
3 u5 {3 Z0 A0 ]; W3 _# x 心灵自塑系
) t" f& W9 a3 u 等级:心灵武士1
) G5 ]$ L; u9 ~. y" w" S3 x; M% b6 _ 异象:物质、嗅觉
* `% j3 k6 r! q. R- i 显能时间:标准动作, ~' ?+ t* \$ J
距离:个人6 G- F$ Q6 }& P, z5 P
目标:自己
! t9 \. d$ G* j5 V) g, S 持续时间:施术者等级×100轮
0 S0 D$ i# @9 {, ~ 灵能点:1
" L# ?: G' N: I) ^8 }4 ~& n你的皮肤或者天生护甲增厚并覆盖你的身体,为你的防御等级提供+1增强加值。
2 a( U- d' X& v2 Y: C 增幅:每额外支付3灵能点,本异能提供的增强加值提升1。
. n+ i' }9 f5 C
- J) H- C" t% k- S7 C' A9 qVigor (活力术)0 y9 ~+ z: }/ c4 I! i5 o
见心灵术士1级灵能。
" B' Z* W8 u* OLevel 2
5 y$ s. ]3 R6 X' g5 q, sBody Adjustment (身体调节)
1 v* {( ?1 m1 l7 l6 B6 U见心灵术士3级灵能。
# I1 N7 _9 n9 d9 z9 }' M, [1 F$ ~8 W' B$ F4 ], A8 N% O
Psionic Darkvision (黑暗视觉)
2 _2 O1 I, I/ B+ ^( j: {: R8 |9 [ [见心灵术士3级灵能。
* E$ [* e0 h$ \6 ]# B- ~8 l2 e! S W. ~! Y$ _. G$ ~7 @$ t5 S
Dissolving Touch (强酸之触)
8 b; }& z& }. n3 w6 y 心灵自塑系[强酸]3 w; X& D5 S+ p) |/ u% l' x$ m
等级:心灵武士2
, O8 w+ o I) [! V) E 异象:视觉5 S9 m5 o. P3 h+ L, S
显能时间:单动作
. r3 J4 ?, E. l6 ?# Q k1 B% }- I 距离:接触, s: J& F4 e! ]+ O' O7 y
目标:接触到的生物或物体/ _" I) I* T1 ?( k j" f
持续时间:立即$ b2 @; E+ @! p
豁免检定:无
# w% ~, e |0 U9 z 异能抗力:不可
4 v6 D) G) I; E 灵能点:39 I4 I& R: `+ L5 W, f2 @
你的接触、爪抓、或啮咬具有腐蚀性,你的天生武器或手上出现咝咝作响的腐蚀液体。如果近战接触攻击成功,你将对接触到的物品或生物造成4d6点强酸伤害。
7 ]: X k$ Y2 n! N6 g 你所分泌的酸液将在一轮之后失效,不再具有造成伤害的能力。你对自己分泌的酸液免疫。
2 f! x! d/ Q1 Q* U! p 增幅:每额外支付2灵能点,本异能的伤害增加1d6。 6 [3 S% T0 T" v# S
Level 36 p5 P% {$ b3 |
Danger Sense (危险感知)
% A5 a7 X+ }% h见心灵术士3级灵能。) h m: E& C5 h2 B/ t) B
2 |. I1 A, `+ S
Exhalation of the Black Dragon (黑龙之息)
2 R j( e" z& s/ Y6 G: y6 @ 心灵自塑系[强酸]7 B# R, [, S0 l) v) Q
等级:心灵武士3
d* k& {4 N! t 异象:视觉
2 R/ ?8 c1 e1 Q. U- x" m) U 显能时间:单动作
. _2 u% }3 g% f: ]6 F5 t 距离:近距25ft% V$ q& I! R3 q1 ~. L8 n* }
效果:射线: A& Y! Q9 ]# n/ a( { b2 L9 n" w
持续时间:立即! l% B! ^' `; x! m# w
豁免检定:无
) g" F/ W( [+ C( S 异能抗力:可
$ d* X4 |- g8 R 灵能点:5: _2 g" C0 t$ A9 w: q& E
你从口中向外吐出强酸,射向目标。若你远程接触攻击成功,目标将受到3d6点强酸伤害。% |( ^ T7 i- X/ \( u4 [1 Z
增幅:每额外支付2灵能点,本异能的伤害增加1d6点。 - w' B; {) h/ Y! C7 s I7 c
Level 4# }/ o" X) K) ?4 C, L9 v- \
Psionic Freedom Of Movement (行动自如)3 R0 j$ R* C# l J- t2 M4 |
见心灵术士4级灵能。 % ]2 R# B; U' e) R$ k
Level 57 \! c4 D% |0 y0 D& l/ N
心力回馈(Psychofeedback)# T& ]: N5 j1 P' M2 p, I
心灵自塑系
# y' Z0 C- o. Z: O1 m, f6 d 等级:心灵武士5
4 c, |: h7 _$ P6 m 异象:视觉: w2 T3 i$ c2 ?2 J! p3 k
显能时间:标准动作- e6 M3 _3 [$ l
距离:个人
" F% k% H6 Y; }% Y3 s 目标:自己
% T* A( h8 [6 ~( W5 Y/ }' w8 k 持续时间:施术者等级×1轮, F) O: K+ O# R. D- z5 z; ^( [
灵能点:9" T$ Z5 O4 b) Q) o
你能重新调整你的身体,增强力量属性值4点,同时降低感知属性值4点。 , m: M) P' X7 }. a$ f9 X# X; m' O' v
Level 6
( b1 K: \1 E+ Q# m5 N Breath of the Black Dragon (黑龙喷吐)) K+ e1 O3 }# Y1 a, [( W
见心灵术士6级灵能。 [/quote]4 k; G G; |1 a5 H6 [
4 G" a2 Q+ _' d2 V. \: a" K1 r5 k: i- D- C) P
[ 本帖最后由 davidj 于 2007-8-26 02:59 编辑 ] |
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