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1#
发表于 2007-8-19 00:08
| 只看该作者
以下文字根据游戏内容翻译,并补充了一些描述
传送门:
专长(Feats)是游戏中推动人物成长的关键因素,很多专长都十分重要(如果它不怎么重要,那么它可能是通往重要专长的路过专长=。=)。从1级起每隔2级选择一次的专长都在这里啦~已经全部补完啦~~~多亏了Gamespot那边有人放出游戏中Dump出来的专长列表。
以下红字标明的专长无法在系统相关文件和玩家手册中查到,所以特此标注。
一般专长
Acrobatic(杂耍)
+3 bonus to Tumble check
+3到翻滚(Tumble)检定
Agile(灵活)
+3 bonus to Escape Artist check
+3 到逃脱术(Escape Artist)检定
Alertness(警觉)
+2 bonus on all Listen and Spot checks
+2到聆听(Listen)和侦查(Spot)检定
Armor Proficiency(…)(擅长盔甲(…))
May wear … without penalty
可以在穿着某类盔甲(轻甲,中甲或重甲)时不受惩罚
Augment Summoning(强化召唤)
Each creature you summon gains a +4 bonus to Str and Con.
+4 力量(Str)和体质(Con)到你召唤出来生物
Diehard(顽强)
If reduced between -1 to -9 HP(inclusively),you become stable(no HP lost from bleeding).You are disabled rather than dying.
当你的生命值降低到-1到-9之间(包含-1和-9),你立刻稳定下来(不会因为流血而持续降低生命),恩,丧失能力总比死了强。
Extra Turning(额外驱散)
先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
Can turn or rebuke 4 more times a day
每天可以多使用4次驱散或斥喝生物的能力
Greater Fortitude(坚韧加强)
+2 bonus in Fortitude saves
+2到坚韧豁免
Improved Turning(精通驱散)
先决条件:驱散或斥喝生物的能力 +1 Level for turning checks
在驱散或斥喝生物时,赋予你该能力的职业等级将视为增加1级。
Investigator(调查员)
+3 bonus on search checks
+3到搜索(Search)检定。
Iron Will(钢铁意志)
+2 bonus on Will saves
+2到意志豁免
Lightning Reflexes(闪电反射)
+2 bonus on Reflex saves
+2到反射豁免
Nimble Fingers(灵巧手指)
+2 bonus on Disable Device and Open Lock checks
+2到解除装置(Disable Device)和开锁(Open Lock)检定
Shield Proficiency(擅长盾牌)
No AC check penalty on attack rolls.
使用盾牌时不会再把盾牌的AC 鉴定惩罚(AC check penalty)加到攻击投骰上。
Stealthy(隐秘)
+2 bonus on Hide and Move Silently checks
+2到躲藏(Hide)和潜行(Move Silently)鉴定
Toughness(健壮)
+3 hit points
+3到生命值上限(在DNDT中没有作用,还是别加了)
Tower Shield Proficiency(擅长塔盾)
先决条件:擅长盾牌。
No AC check penalty on attack rolls.
使用塔盾时不会再把塔盾的AC 鉴定惩罚(AC check penalty)加到攻击投骰上。
Weapon Proficiency(…)(擅长…武器)
May use a … without penalty
可以不受惩罚地使用某类武器(简单武器(Simple Weapon),军用武器及各种异种武器
灵能专长
此类专长只有心灵术士和心灵武士才能使用
Enlarge Power(Metapsionic)(灵能增远(超能专长))
Double the range of power
倍增灵能的射程。
Extend Power(Metapsionic)(灵能延时(超能专长))
Double power’s duration
倍增灵能的持续时间
Greater Power Penetration(强化灵能穿透)
先决条件:灵能穿透。
+8 bonus to defeat power resistance
对抗灵能抗力(power resistance)获得+8的修正值。
Power Penetration(灵能穿透)
+4 bonus to defeat power resistance
对抗灵能抗力(power resistance)获得+4的修正值。
Psionic Dodge(Psionic)(灵能闪避(灵能专长))
先决条件:敏捷13,闪避。
+1 dodge bonus to AC
+1到防御等级(AC)
Widen Power(Metapsionic)(灵能扩展(超能专长))
Increase powers area by 50%
灵能的影响范围扩大50%
心灵武士专用专长
心灵武士不能在自己的奖励专长中选择以下专长。
Deep Impact(Psionic)
先决条件:力量13、猛力攻击、灵能武器、基本攻击加值+5。
Resolve melee attacks as touch attacks.
转换近战攻击为接触攻击(touch attacks)
Fell shot(Psionic)(击倒射击(灵能专长))
先决条件:敏捷13、近程射击、灵能射击、基本攻击加值+5。
Resolve ranged attacks as touch attacks.
转换远程攻击为接触攻击(touch attacks)
Psionic Fist(Psionic)(灵能拳(灵能专长))
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
Unarmed attack or natural weapon deals +2D6 damage
使用徒手或天生武器攻击时获得+2d6的伤害加值
Psionic shot(Psionic)(灵能射击(灵能专长))
先决条件:近程射击,基本攻击加值+1。
Ranged attack deals +2D6 damage
使用远程攻击时获得+2d6的伤害加值
Psionic Weapon(Psionic)(灵能武器(灵能专长))
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
Melee Weapon deals +2D6 damage
使用近战武器时获得+2d6的伤害加值
Speed of Tought(Psionic)
先决条件:感知13。
+10 feet to speed in light or medium armor
穿着轻甲或中甲时,陆行速度+10ft(就是一个移动动作+2格距离)
Unavoidable Strike(Psionic)(必中之拳(灵能专长))
先决条件:力量13、灵能拳、基本攻击加值+5。
Resolve unarmed attack or natural weapon attacks as touch attacks.
转换手徒手攻击或天生武器为接触攻击(touch attacks)
法师奖励专长
这些施法职业都能选择,但是法师(Wizard)可以在从5级开始每隔一个5级(5,10,15,20)选择一个以下专长
Enlarge Spell(Metamagic)(法术增远(超魔专长))
Double the range of a spell
倍增魔法的射程
Extend Spell(Metamagic)(法术延时(超魔专长))
Double spell’s duration
倍增法术的持续时间
Greater Spell Penetration(高等法术穿透)
先决条件:法术穿透。 +2 bonus on caster level checks to defeat spell resistance.This stacks with the +2 bonus from the Spell Penetration feat.
对抗法术抗力时,+2到施法者等级检定,这个可以和法术穿透中的加值叠加
Silent Spell(Metamagic)(法术默发(超魔专长))
Cast a spell with a verbal component silently.Spells such as Silience cannot stop the casting.
施放需要言语成分的法术时可以不念出声来,这使得沉默术之类的法术不会打断施法
Spell Penetration(法术穿透)
+2 bonus on caster level checks to defeat spell resisitance.
对抗法术抗力时,+2到施法者等级检定
Still Spell(Metamagic)(法术静发(超能专长))
Cast a spell with a simatic component without the need of gestures.Allows spellcasters to cast spells when their hands are full.
施放需要需要动作成分的法术时不需要动起来,允许双手都拿着东西的施法者自如施法(牧师必修啊~)
Widen Spell(Metamagic)(法术扩展(超魔专长))
Increase spell’s area by 50%
法术的影响范围扩大50%
战士奖励专长
此类专长合乎条件的人物都能加,但是战士(Fighter)可以在1级和2级之后每隔两级(4,6,9……)获得其中一个奖励专长,心灵武士也是如此,但是不能选择需要战士等级要求的专长。
Blind fight(盲斗)
In melee,each time you miss because of concealment,you re-roll the attack once.
Invisible attackers get no advantages when attacking you.
在近战中,因为对方隐蔽(Concealment)而失手后,可以再次投骰。
攻击者不会因为隐形而在近战中对你有优势。
Cleave(顺势斩)
先决条件:力量13,猛力攻击。
In Melee,if you kill one enemy you get an extra attack against another enemy within reach.
在近战中砍翻一个敌人后你可以顺势攻击攻击范围内的下一个敌人。
Combat Expert(寓守于攻)
先决条件:智力13。 You may take a penalty to your attack roll to your Armor Class by dodging
你可以把一定量的攻击加值转换到防御等级(AC)上。
Combat Reflexes(战斗反射)
Gain additional attacks of opportunity
获得额外的借机攻击(attacks of opportunity)机会
Dodge(闪避)
先决条件:敏捷13。 +1 bonus to Armor Class against one oponent.
对一名敌人而言,+1到防御等级(AC)
Greater Two-Weapon Fighting(高等双武器攻击)
先决条件:敏捷19、精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+11。
Gain third off-hand attack.
你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。
Greater Weapon Focus(…)(高等武器专攻(…))
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器专长、战士等级8级。
+1bonus on attack rolls with ….
使用…类武器是,+1到攻击检定结果(与武器专攻叠加)
Greater Weapon Specialization(…)(高等武器专精(…))
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有高等专攻武器、专攻武器和专精武器专长、战士等级12级。
+2 bonus on damages rolls with ….
使用…类武器时,+2到伤害检定结果(与武器专精叠加)
Improved Bull Rush(精通冲撞)
先决条件:力量13、猛力攻击。
+4 bonus on bull rush attempts;no attack of opportunity
+4到冲撞(Bull Rush)判定,并且冲撞不会造成借机攻击。
Improved Critical
先决条件:基本攻击加值+8。
Double threat range of weapon
倍增武器的威胁范围。
Improved Feint(精通佯攻)
先决条件:智力13,寓守于攻。
Feint combat as a standard action instead of a full-round action
通过此专长,佯攻变为标准动作而不是整轮动作。
Improved Initiative(精通先攻)
+4 bonus on initiative checks
+4到先攻(Initiative)检定。
Improved Precise Shot(精通精准射击)
先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。
This feat gives the ability for the character to ignore any concealment peanalties from anything less than total concealment.
获得此专长后,远程攻击中就可以无视除完全隐蔽之外的隐蔽(concealment)了
Improved Two-Weapon Fighting(精通双武器攻击)
先决条件:敏捷17,双武器攻击,基本命中加值+6。
Gain second off-hand attack
副手获得第二次攻击机会,但有-5减值。
Improved Unarmed Strike(精通徒手击打)
Considered armed even when unarmed,so that an unarmed attack does no provoke an attack of opportunity.
在徒手攻击状态下,不会因为徒手攻击(unarmed attack)而遭受借机攻击
Point Blank Shot(近程射击)
+1 bonus on ranged attack and damage within 30ft
当与目标相隔距离在30ft以下时,+1到远程攻击和伤害。
Power Attack(猛力攻击)
先决条件:力量13。 Make power attacks in melee,trading attack bonus for damage.Up to 5 points of attack bonus are traded for up to +5 extra damage.
在近战中使用猛力攻击,把一定值的攻击加值(Attack Bonus)换成上海,最多可以交换5点攻击加值以得到+5的附加伤害。
Precise Shot(精准射击)
先决条件:近程射击。
No -4 penalty for shoting into melee
射击近战中的单位时攻击不会再受到-4的惩罚
Quick Draw(即时备战)
先决条件:基本攻击加值+1。
Draw weapon as free action.
拥有此专长后,拔武器变为即时动作
Rapid Shoot(快速射击)
先决条件:敏捷13、近程射击。
One extra ranged attack each round when making a full-round attack
作整轮攻击(full-round attack)时可以获得额外一次的远程攻击机会
Spring Attack(跳跃攻击)
先决条件:敏捷13、闪避、基本攻击加值+4。
Move defore and after a melee attack.This feat cannot be used while wearing heavy armor
攻击前后都能移动,移动的总距离相当于一个移动动作能移动的距离。这个专长在身着重甲时不会起效。
Stunning Fist(震慑拳)
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
Stun opponent with unarmed strike
用徒手攻击震慑对手(武僧在1级时自动获得这个专长)
Two-Weapon Defense(双武器防御)
先决条件:敏捷15、双武器攻击。 Off-hand weapon grants +1 shield bonus to AC
副手武器获得对AC的+1盾牌加值
Two-Weapon Fighting(双武器攻击)
先决条件:敏捷15。
Reduce two-weapon fighting penalties
减少双持武器战斗时的惩罚。
Weapon Finesse(武器娴熟)
先决条件:基本攻击加值+1。
Use Dex modifier instead of Str modifier on attack rolls with light melee weapons
在持轻型近战武器时,使用敏捷调整值代替力量调整值加入攻击检定中。
Weapon Focus(…)(武器专攻(…))
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。+1bonus on attack rolls with ….
使用…类武器时,+1到攻击检定结果
Weapon Specialization(…)(武器专精(…)
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器、战士等级4级。
+2 bonus on damage rolls with ....
使用…类武器时,+2到伤害检定结果
Whirlwind Attack(旋风攻击)
先决条件:敏捷13、智力13、寓守于攻、闪避跳跃攻击、基本攻击加值+4。
One melee attack against each opponent within reach
对近战攻击范围内的所有敌人发动一次近战攻击
[ 本帖最后由 davidj 于 2007-8-20 02:12 编辑 ] |
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