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[攻略] 龙与地下城战略版-专长(Feats)

以下文字根据游戏内容翻译,并补充了一些描述

传送门:
专长相关的评述都在添加在1楼

专长(Feats)是游戏中推动人物成长的关键因素,很多专长都十分重要(如果它不怎么重要,那么它可能是通往重要专长的路过专长=。=)。从1级起每隔2级选择一次的专长都在这里啦~已经全部补完啦~~~多亏了Gamespot那边有人放出游戏中Dump出来的专长列表。
以下红字标明的专长无法在系统相关文件和玩家手册中查到,所以特此标注。


一般专长
Acrobatic(杂耍)
+3 bonus to Tumble check
+3到翻滚(Tumble)检定

Agile(灵活)
+3 bonus to Escape Artist check
+3 到逃脱术(Escape Artist)检定

Alertness(警觉)
+2 bonus on all Listen and Spot checks
+2到聆听(Listen)和侦查(Spot)检定

Armor Proficiency)(擅长盔甲())
May wear … without penalty
可以在穿着某类盔甲(轻甲,中甲或重甲)时不受惩罚

Augment Summoning(强化召唤)
Each creature you summon gains a +4 bonus to Str and Con.
+4 力量(Str)和体质(Con)到你召唤出来生物

Diehard(顽强)
If reduced between -1 to -9 HP(inclusively),you become stable(no HP lost from bleeding).You are disabled rather than dying.
当你的生命值降低到-1-9之间(包含-1-9),你立刻稳定下来(不会因为流血而持续降低生命),恩,丧失能力总比死了强。

Extra Turning(额外驱散)
先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
Can turn or rebuke 4 more times a day
每天可以多使用4次驱散或斥喝生物的能力

Greater Fortitude(坚韧加强)
+2 bonus in Fortitude saves
+2到坚韧豁免

Improved Turning(精通驱散)

先决条件:驱散或斥喝生物的能力

+1 Level for turning checks
在驱散或斥喝生物时,赋予你该能力的职业等级将视为增加1级。

Investigator(调查员)
+3 bonus on search checks
+3到搜索(Search)检定。

Iron Will(钢铁意志)
+2 bonus on Will saves
+2到意志豁免

Lightning Reflexes(闪电反射)
+2 bonus on Reflex saves
+2到反射豁免

Nimble Fingers(灵巧手指)
+2 bonus on Disable Device and Open Lock checks
+2到解除装置(Disable Device)和开锁(Open Lock)检定

Shield Proficiency(擅长盾牌)
No AC check penalty on attack rolls.
使用盾牌时不会再把盾牌的AC 鉴定惩罚(AC check penalty)加到攻击投骰上。

Stealthy(隐秘)
+2 bonus on Hide and Move Silently checks
+2到躲藏(Hide)和潜行(Move Silently)鉴定

Toughness(健壮)
+3 hit points
+3到生命值上限(在DNDT中没有作用,还是别加了)

Tower Shield Proficiency(擅长塔盾)
先决条件:擅长盾牌。
No AC check penalty on attack rolls.
使用塔盾时不会再把塔盾的AC 鉴定惩罚(AC check penalty)加到攻击投骰上。

Weapon Proficiency(…)(擅长武器)
May use a … without penalty
可以不受惩罚地使用某类武器(简单武器(Simple Weapon),军用武器及各种异种武器


灵能专长
此类专长只有心灵术士和心灵武士才能使用
Enlarge Power(Metapsionic)(灵能增远(超能专长))
Double the range of power
倍增灵能的射程。

Extend Power(Metapsionic)(灵能延时(超能专长))
Double power’s duration
倍增灵能的持续时间

Greater Power Penetration(强化灵能穿透)
先决条件:灵能穿透。
+8 bonus to defeat power resistance

对抗灵能抗力power resistance)获得+8的修正值。

Power Penetration(灵能穿透)
+4 bonus to defeat power resistance
对抗灵能抗力power resistance)获得+4的修正值。

Psionic Dodge(Psionic)(灵能闪避(灵能专长))
先决条件:敏捷13,闪避
+1 dodge bonus to AC
+1到防御等级(AC

Widen Power(Metapsionic)(灵能扩展(超能专长))
Increase powers area by 50%
灵能的影响范围扩大50%


心灵武士专用专长
心灵武士不能在自己的奖励专长中选择以下专长。
Deep Impact(Psionic)
先决条件:力量13、猛力攻击、灵能武器、基本攻击加值+5
Resolve melee attacks as touch attacks.

转换近战攻击为接触攻击touch attacks

Fell shot(Psionic)(击倒射击(灵能专长))
先决条件:敏捷13、近程射击、灵能射击、基本攻击加值+5
Resolve ranged attacks as touch attacks.
转换远程攻击为接触攻击touch attacks

Psionic Fist(Psionic)(灵能拳(灵能专长))
先决条件:力量13,基本攻击加值+1
Unarmed attack or natural weapon deals +2D6 damage

使用徒手或天生武器攻击时获得+2d6的伤害加值

Psionic shot(Psionic)(灵能射击(灵能专长))
先决条件:近程射击基本攻击加值+1
Ranged attack deals +2D6 damage
使用远程攻击时获得+2d6的伤害加值


Psionic Weapon(Psionic)(灵能武器(灵能专长))
先决条件:力量13,基本攻击加值+1
Melee Weapon deals +2D6 damage

使用近战武器时获得+2d6的伤害加值

Speed of Tought(Psionic)
先决条件:感知13
+10 feet to speed in light or medium armor

穿着轻甲或中甲时,陆行速度+10ft(就是一个移动动作+2格距离)

Unavoidable Strike(Psionic)(必中之拳(灵能专长))
先决条件:力量13、灵能拳、基本攻击加值+5

Resolve unarmed attack or natural weapon attacks as touch attacks.
转换手徒手攻击或天生武器为接触攻击touch attacks



法师奖励专长
这些施法职业都能选择,但是法师(Wizard)可以在从5级开始每隔一个5级(5101520)选择一个以下专长
Enlarge Spell(Metamagic)(法术增远(超魔专长))
Double the range of a spell
倍增魔法的射程

Extend Spell(Metamagic)(法术延时(超魔专长))
Double spell’s duration
倍增法术的持续时间

Greater Spell Penetration(高等法术穿透)

先决条件:法术穿透。

+2 bonus on caster level checks to defeat spell resistance.This stacks with the +2 bonus from the Spell Penetration feat.
对抗法术抗力时,+2到施法者等级检定,这个可以和法术穿透中的加值叠加

Silent Spell(Metamagic)(法术默发(超魔专长))
Cast a spell with a verbal component silently.Spells such as Silience cannot stop the casting.
施放需要言语成分的法术时可以不念出声来,这使得沉默术之类的法术不会打断施法

Spell Penetration(法术穿透)
+2 bonus on caster level checks to defeat spell resisitance.
对抗法术抗力时,+2到施法者等级检定

Still Spell(Metamagic)(法术静发(超能专长))
Cast a spell with a simatic component without the need of gestures.Allows spellcasters to cast spells when their hands are full.
施放需要需要动作成分的法术时不需要动起来,允许双手都拿着东西的施法者自如施法(牧师必修啊~)

Widen Spell(Metamagic)(法术扩展(超魔专长))
Increase spell’s area by 50%
法术的影响范围扩大50%


战士奖励专长
此类专长合乎条件的人物都能加,但是战士(Fighter)可以在1级和2级之后每隔两级(469……)获得其中一个奖励专长,心灵武士也是如此,但是不能选择需要战士等级要求的专长。
Blind fight(盲斗)
In melee,each time you miss because of concealment,you re-roll the attack once.
Invisible attackers get no advantages when attacking you.
在近战中,因为对方隐蔽(Concealment)而失手后,可以再次投骰。
攻击者不会因为隐形而在近战中对你有优势。

Cleave(顺势斩)
先决条件:力量13,猛力攻击。
In Melee,if you kill one enemy you get an extra attack against another enemy within reach.
在近战中砍翻一个敌人后你可以顺势攻击攻击范围内的下一个敌人。

Combat Expert(寓守于攻)

先决条件:智力13。

You may take a penalty to your attack roll to your Armor Class by dodging
你可以把一定量的攻击加值转换到防御等级(AC)上。

Combat Reflexes(战斗反射)
Gain additional attacks of opportunity
获得额外的借机攻击(attacks of opportunity)机会

Dodge(闪避)

先决条件:敏捷13。

+1 bonus to Armor Class against one oponent.
对一名敌人而言,+1到防御等级(AC

Greater Two-Weapon Fighting(高等双武器攻击)
先决条件:
敏捷19、精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+11
Gain third off-hand attack.
你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。

Greater Weapon Focus(…)(高等武器专攻())
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器专长、战士等级8级。
+1bonus on attack rolls with ….
使用类武器是,+1到攻击检定结果(与武器专攻叠加)

Greater Weapon Specialization(…)(高等武器专精())
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有高等专攻武器、专攻武器和专精武器专长、战士等级12级。
+2 bonus on damages rolls with ….
使用类武器时,+2到伤害检定结果(与武器专精叠加)

Improved Bull Rush(精通冲撞)
先决条件:力量13、猛力攻击。
+4 bonus on bull rush attempts;no attack of opportunity
+4到冲撞(Bull Rush)判定,并且冲撞不会造成借机攻击。

Improved Critical
先决条件:基本攻击加值+8。
Double threat range of weapon
倍增武器的威胁范围。

Improved Feint(精通佯攻)
先决条件:智力13,寓守于攻。
Feint combat as a standard action instead of a full-round action
通过此专长,佯攻变为标准动作而不是整轮动作。

Improved Initiative(精通先攻)
+4 bonus on initiative checks
+4到先攻(Initiative)检定。

Improved Precise Shot(精通精准射击)
先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11
This feat gives the ability for the character to ignore any concealment peanalties from anything less than total concealment.
获得此专长后,远程攻击中就可以无视除完全隐蔽之外的隐蔽(concealment)了

Improved Two-Weapon Fighting(精通双武器攻击)
先决条件:敏捷17,双武器攻击,基本命中加值+6。
Gain second off-hand attack
副手获得第二次攻击机会,但有-5减值。

Improved Unarmed Strike(精通徒手击打)
Considered armed even when unarmed,so that an unarmed attack does no provoke an attack of opportunity.
在徒手攻击状态下,不会因为徒手攻击(unarmed attack)而遭受借机攻击

Point Blank Shot(近程射击)
+1 bonus on ranged attack and damage within 30ft
当与目标相隔距离在30ft以下时,+1到远程攻击和伤害。

Power Attack(猛力攻击)

先决条件:力量13。

Make power attacks in melee,trading attack bonus for damage.Up to 5 points of attack bonus are traded for up to +5 extra damage.
在近战中使用猛力攻击,把一定值的攻击加值(Attack Bonus)换成上海,最多可以交换5点攻击加值以得到+5的附加伤害。

Precise Shot(精准射击)
先决条件:近程射击。
No -4 penalty for shoting into melee
射击近战中的单位时攻击不会再受到-4的惩罚

Quick Draw(即时备战)
先决条件:基本攻击加值+1。
Draw weapon as free action.
拥有此专长后,拔武器变为即时动作

Rapid Shoot(快速射击)
先决条件:敏捷13、近程射击。
One extra ranged attack each round when making a full-round attack
作整轮攻击(full-round attack)时可以获得额外一次的远程攻击机会

Spring Attack(跳跃攻击)
先决条件:敏捷13、闪避、基本攻击加值+4。
Move defore and after a melee attack.This feat cannot be used while wearing heavy armor
攻击前后都能移动,移动的总距离相当于一个移动动作能移动的距离。这个专长在身着重甲时不会起效。

Stunning Fist(震慑拳)
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
Stun opponent with unarmed strike
用徒手攻击震慑对手(武僧在1级时自动获得这个专长)

Two-Weapon Defense(双武器防御)

先决条件:敏捷15、双武器攻击。

Off-hand weapon grants +1 shield bonus to AC
副手武器获得对AC+1盾牌加值

Two-Weapon Fighting(双武器攻击)
先决条件:敏捷15。
Reduce two-weapon fighting penalties
减少双持武器战斗时的惩罚。

Weapon Finesse(武器娴熟)
先决条件:基本攻击加值+1。
Use Dex modifier instead of Str modifier on attack rolls with light melee weapons
在持轻型近战武器时,使用敏捷调整值代替力量调整值加入攻击检定中。

Weapon Focus(…)(武器专攻())
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。+1bonus on attack rolls with ….
使用类武器时,+1到攻击检定结果

Weapon Specialization)(武器专精(
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器、战士等级4级。
+2 bonus on damage rolls with ....
使用类武器时,+2到伤害检定结果

Whirlwind Attack(旋风攻击)
先决条件:敏捷13、智力13、寓守于攻、闪避跳跃攻击、基本攻击加值+4。
One melee attack against each opponent within reach
对近战攻击范围内的所有敌人发动一次近战攻击


[ 本帖最后由 davidj 于 2007-8-20 02:12 编辑 ]
2

评分次数

  • 暗夜无冥

  • zmdtk

1、又见Bug,健壮(Toughness)专长在自制人物身上游戏中没有效果,但是模板人物中却存在一个加了这个专长、体质14的12初始HP的心灵术士(正常应该是4+2+3=9),他是Eldon Highhill……还是依靠体质来保证生命值吧

2、可能是游戏制作者偷懒,或者是为了不让法术极效(灵能极效)和法术强效(灵能强效)存在于这个游戏中,游戏中超魔专长和超能专长都不是按照规则(玩家手册和扩展心灵异能手册)来使用,而是针对所有的魔法。。。

3、战士的两个天赋:武器专精(Weapon Specialization)和高等武器专精(Greater Weapon Specialization)还不如心灵武士的一个天赋,而且心灵武士后期近战攻击方式因为Deep Impact天赋而变为接触攻击(无视盔甲、盾牌对防御等级的加值,而天生防御加值(一般而言只有身上布满鳞片的家伙才有这种加值,或者一些魔法、物品也能提供天生防御加值)也不计),这样一群近战职业都被一棍子打死了。。。

4、游戏中口口声声说在一个可以获得多个专长的等级,人物不能同时获得一个专长树上先后出现的两个专长(详细见游戏总目录Extra中Glossary中Rule Variance项里关于专长(FEATS)的描述),但是有人还是做到了……她是游戏中的预设人物:Erin von Marsh,1级时就获得了近程射击(Point Blank Shot)和快速射击(Rapid Shot)专长。

[ 本帖最后由 davidj 于 2007-8-19 01:28 编辑 ]
1. 回顶一下LZ 辛苦了 这个工程是很庞大滴 /MAGIC CAST LV1 BLESS

2. 头像是AVRIL吗 看不大清.../ID CHECK FAILURE

3. 传送门里加上某位仁兄的攻略吧 对于初心者来说结合起来看会比较好
/MAGIC USE SCROLL http://www.cngba.com/viewthread. ... B%B5%D8%CF%C2%B3%C7

4. LZ要特别提醒大家别把CHESS MODE打开...否则后果不堪设想.../MAGIC COUNTER CHESS MODE

5. 恕我直言 DNDT要想在小P上普及真的很难 光一个界面就很寒了...看装备属性的时候 后面的背景会搞得眼花...由于没鼠标 很多移动物品的动作变得非常麻烦...诸如此类 不过还请LZ继续努力 /SAVE&QUIT...

[ 本帖最后由 squallwjy 于 2007-8-19 00:52 编辑 ]
我只是玩到这个游戏以后有写些东西的冲动,可能看到有心灵异能职业比较兴奋吧~

游戏中不方便的地方很多,时常按错地说……

那个传送我就加上
DDT作为掌机游戏的确简化了些,感觉近战的越玩越废了

看到lz的帖子又想练个心灵异能者了
奥德赛公会论坛
国内最大的奇幻资料基地,DND相关,欧美奇幻漫画,奇幻小说等,资源丰富,奇幻爱好者天堂。
回答3楼还有一个问题:头像确实是Avril

心灵异能的爆发力是很惊人的,我的主角是心灵术士,近战还是蛮子好使(后期还是会不如心灵武士吧)

战士不能兼职就是废,盗贼没有10级以后的特殊能力奖励还是远程好了=。=

巡林客的情况不清楚,游戏声明中是说为了平衡性把一些没有出现的特性用新的专长代替了。

[ 本帖最后由 davidj 于 2007-8-19 01:58 编辑 ]
DND如果要深究真是个无底洞啊……
不过这些资料看着还是很过瘾的,期待更多的专业帖~yxh181
支持一下
盗贼很好用...
时间的真相犹如风暴--狂野而混乱...
http://p14.freep.cn/p.aspx?u=v20_p14_p_0808080823139070_0.png
法师或盗贼?不,经过时间的洗礼,我终于回到了月光林地的怀抱,这才是我应该在的地方。
Ranger的动物伙伴是一条狗yxh07 ,跑得到是飞快,但是其他能力就不提了。。。

想来想去也就是逼对方弓手换近战武器,连法师都咬不死yxh02
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