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|
发表于 2007-8-19 00:08:41
以下文字根据游戏内容翻译,并补充了一些描述2 V n" h0 l6 \" x% n
g; U8 e2 K5 R0 s
传送门:; [8 P# l. ?4 U8 G* Y2 B! @
" B3 ~1 [. k) K& }- m( y
: n( s0 v$ G1 L- a# I
0 T4 b* {4 E: @' I" L0 e5 }6 c; ?; |* @' G' v$ B
专长(Feats)是游戏中推动人物成长的关键因素,很多专长都十分重要(如果它不怎么重要,那么它可能是通往重要专长的路过专长=。=)。从1级起每隔2级选择一次的专长都在这里啦~已经全部补完啦~~~多亏了Gamespot那边有人放出游戏中Dump出来的专长列表。
% G8 l" ]6 T# x2 Q. ?6 Q, J- p n以下红字标明的专长无法在系统相关文件和玩家手册中查到,所以特此标注。2 R5 _+ _/ R# X
$ E& t9 ~; P8 L
# `( ]; `- I, Z2 e9 L一般专长
& ^2 M# e0 @ m' E, B( ?' yAcrobatic(杂耍)! t& O$ }7 E& k2 e R
+3 bonus to Tumble check$ T0 h8 Q! T0 }- F4 M( U1 Y
+3到翻滚(Tumble)检定) @/ P2 K( q7 m5 L
1 b. H7 |5 V( |: _1 l
Agile(灵活)/ O6 K% J6 h( B; p' |4 w/ _* u
+3 bonus to Escape Artist check7 D9 D# R( Y) {) B: y4 [
+3 到逃脱术(Escape Artist)检定" t" G! o* N0 W' S3 @1 e
k) Y* h: K: g% Z* |( ?7 G
Alertness(警觉)
2 Q( d o! j% B- G* U6 j9 K) j( |; _+2 bonus on all Listen and Spot checks
7 L& O+ I& @4 ]( h! ]1 O+2到聆听(Listen)和侦查(Spot)检定
' s ^$ z6 [+ d/ f+ ?7 x- {! x4 L0 v }6 v# W* T) v' R) X
Armor Proficiency(…)(擅长盔甲(…))
7 ]# y g6 m4 CMay wear … without penalty
9 P4 i" a5 j$ E1 t$ Q% W. P可以在穿着某类盔甲(轻甲,中甲或重甲)时不受惩罚9 ?, C, ~( h$ u6 y
/ j$ l) @3 a/ HAugment Summoning(强化召唤)# @9 A: R6 O# \. s/ c& R$ R
Each creature you summon gains a +4 bonus to Str and Con.2 t8 x3 K- D2 {5 I
+4 力量(Str)和体质(Con)到你召唤出来生物
" g9 d# k6 j% K# D
# C0 N9 K' Y& TDiehard(顽强)& O/ U& {# R, Y3 K; {
If reduced between -1 to -9 HP(inclusively),you become stable(no HP lost from bleeding).You are disabled rather than dying.
) O7 z3 U7 X; }, P: s$ b$ ` Q当你的生命值降低到-1到-9之间(包含-1和-9),你立刻稳定下来(不会因为流血而持续降低生命),恩,丧失能力总比死了强。
- Q2 j9 Z; C1 C8 x& L
4 F5 I* c. o2 kExtra Turning(额外驱散)
$ b6 ]7 L4 [( H6 e; u) G( k2 M/ P先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
( H" {4 f. i! F/ \5 q" ]# mCan turn or rebuke 4 more times a day
9 G: M. \, V2 j3 t& S2 `每天可以多使用4次驱散或斥喝生物的能力
, }5 t7 R) t$ P' i2 r, h& Q. k$ [; \$ {, L
Greater Fortitude(坚韧加强)
! k; T P+ R' ~ X: F+2 bonus in Fortitude saves7 z+ c$ u: P& h0 [/ ?
+2到坚韧豁免
6 ^) o! k( Q7 ^6 v# N
- v. V& V7 d! h2 y/ J4 pImproved Turning(精通驱散)
: Y; q' U1 l9 J: ]先决条件:驱散或斥喝生物的能力 +1 Level for turning checks
) _2 B6 e2 ^. F在驱散或斥喝生物时,赋予你该能力的职业等级将视为增加1级。
' a2 ^/ D3 F0 h9 @ E# \# j
[' s& ~, `8 }) a; X: {/ LInvestigator(调查员)& m! M$ }; y" K8 C" P
+3 bonus on search checks; ~- Z% o5 V( H% e N
+3到搜索(Search)检定。' z$ {+ C! v# m8 I+ A
2 Y/ _; u9 n) v" ?& _: K0 J2 g
Iron Will(钢铁意志)" }$ U1 N% r" E9 \; [: V
+2 bonus on Will saves- Y0 X( Y: x$ u
+2到意志豁免; A; K5 ^& E1 |2 ~
* D" n5 V% b+ A* I6 R
Lightning Reflexes(闪电反射)4 S" ^! A5 C# ]. `0 q" b/ W
+2 bonus on Reflex saves6 k* G! Z) ^( U! \3 f
+2到反射豁免* H- l9 w; W$ {# t2 J
6 p* S/ q7 l: N2 }; P& R6 h; tNimble Fingers(灵巧手指)0 ]5 C& u3 n) c- n) P7 E1 x6 h- v
+2 bonus on Disable Device and Open Lock checks( ?$ ^/ T1 Y# X2 ~
+2到解除装置(Disable Device)和开锁(Open Lock)检定# f. E- \$ O. z$ M
, f% v4 N! T2 J. iShield Proficiency(擅长盾牌)
/ _6 _5 u- @2 N: ]# \) c9 ANo AC check penalty on attack rolls.
( _3 o& ?0 f1 C4 J( r6 l3 I& \使用盾牌时不会再把盾牌的AC 鉴定惩罚(AC check penalty)加到攻击投骰上。
2 }: n# g9 D: }% H/ D% x0 v$ F2 o# R* z
Stealthy(隐秘)" x4 c% m5 B* T+ \% m$ K
+2 bonus on Hide and Move Silently checks
3 o3 {2 {2 Z" a. X& p+2到躲藏(Hide)和潜行(Move Silently)鉴定6 j( c$ j, k" d! G$ @$ I
4 {/ J/ z0 l! r
Toughness(健壮)( W' g1 Y# R6 d Q3 I2 `: U3 E8 d8 A
+3 hit points
4 w9 O# \4 `: f! g+3到生命值上限(在DNDT中没有作用,还是别加了)
; S! e6 Y3 ~; N
+ H+ V" [9 s. @& jTower Shield Proficiency(擅长塔盾)
+ Z5 V, U* }' S$ @, z. E$ b先决条件:擅长盾牌。
" C/ `* x* [# Z, y: `No AC check penalty on attack rolls.
9 r: z) B* W( ^& x( [/ q使用塔盾时不会再把塔盾的AC 鉴定惩罚(AC check penalty)加到攻击投骰上。
6 L) D" b- ~ G
* U( H. }) g6 W" s3 OWeapon Proficiency(…)(擅长…武器)7 k$ N+ N' ?; [. J! ~5 a
May use a … without penalty
8 D7 ?' r) j% O( w$ e# M$ `7 c2 c# i可以不受惩罚地使用某类武器(简单武器(Simple Weapon),军用武器及各种异种武器
: ]3 M5 ?8 y3 r# P5 _3 P6 D' z5 T+ D4 U. [& }0 j
灵能专长8 N+ }5 [& K1 g0 Y! R( K; Q" C: A
此类专长只有心灵术士和心灵武士才能使用
6 B! k8 U! Z/ Z5 U8 sEnlarge Power(Metapsionic)(灵能增远(超能专长))$ p, _, W$ @% ^! j$ r* T
Double the range of power
9 \ [9 X, _9 F倍增灵能的射程。
# i- y! R9 Y" S6 G+ N4 R
$ n* r# A9 O# XExtend Power(Metapsionic)(灵能延时(超能专长))
. y# d( h4 S1 ]6 f- ~Double power’s duration
( c" l+ _ z: Q. ^5 k倍增灵能的持续时间7 y. L1 Z/ S8 h% @9 C1 Q) W# d
5 f% H0 ~3 Y( W( ]' }
Greater Power Penetration(强化灵能穿透)' K2 A$ v. t. r i! C4 ?2 P
先决条件:灵能穿透。
8 F. T; H, W$ B+8 bonus to defeat power resistance
7 O, c; T& o# r/ U1 v7 H对抗灵能抗力(power resistance)获得+8的修正值。
! \: ^) }; H/ L. Y- D# T3 T0 ]9 R6 d; ?! h1 ~
Power Penetration(灵能穿透)& Z( o, O& e, U
+4 bonus to defeat power resistance
' M4 E) j" z* n/ P' F. T& S8 H对抗灵能抗力(power resistance)获得+4的修正值。
4 q7 |) i, H" S( }6 s/ \7 W3 G: r8 Y8 {- @& c0 O! U
Psionic Dodge(Psionic)(灵能闪避(灵能专长))% O" n5 R- U4 L- c% `% B) U r, L
先决条件:敏捷13,闪避。& V( w9 s/ [/ p: S$ b4 K/ U _/ r
+1 dodge bonus to AC& K! b7 k' B2 Q) q, y9 E$ U
+1到防御等级(AC)% u/ @8 }2 v; \1 e4 g
" q8 V+ K% n: v: d* JWiden Power(Metapsionic)(灵能扩展(超能专长))
2 b$ n% J4 b h1 a/ V, e* HIncrease powers area by 50%% @) d7 w* H w# k; {9 s2 o$ m
灵能的影响范围扩大50% 7 V# O# k5 O4 i3 h6 L1 Q! E
, B7 @7 K" b$ Z. P心灵武士专用专长
/ ?% h8 j/ J+ `$ N! o1 |心灵武士不能在自己的奖励专长中选择以下专长。8 R+ v) n2 O% S. M# k
Deep Impact(Psionic) V3 O$ o9 T3 _- u o; g! k6 V9 ~
先决条件:力量13、猛力攻击、灵能武器、基本攻击加值+5。# y) R. `* H; l2 ?) k
Resolve melee attacks as touch attacks.
0 ^: v8 }8 S1 J9 ~) M6 a6 e1 o转换近战攻击为接触攻击(touch attacks)( F3 M- g* P4 \) ]
' G1 L) D6 E7 {- A* L/ Y
Fell shot(Psionic)(击倒射击(灵能专长))7 X( C1 N* y& M/ y O8 y( t
先决条件:敏捷13、近程射击、灵能射击、基本攻击加值+5。
2 p) }6 e. ], H& Q% Q3 k: u1 FResolve ranged attacks as touch attacks.
. _6 G! U) s6 x4 Q) \: z: d转换远程攻击为接触攻击(touch attacks)
7 X0 O, c6 R! o0 h! ^! L) v% r8 B l! U
Psionic Fist(Psionic)(灵能拳(灵能专长))
' [6 ` \8 a$ u1 m$ N9 w先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
9 x# ^5 U: j: N& Z$ ~- AUnarmed attack or natural weapon deals +2D6 damage! p9 |$ m" {: m( P
使用徒手或天生武器攻击时获得+2d6的伤害加值
0 W. R% J: Q: X3 n; T+ X5 b/ {$ q4 G2 N) e$ w6 Y# \3 e4 B% @; x
Psionic shot(Psionic)(灵能射击(灵能专长))
9 v7 V' @; k+ y' ]先决条件:近程射击,基本攻击加值+1。
9 P& N% Q: X5 F( jRanged attack deals +2D6 damage& z& Z9 ^+ I( L$ l9 k! |' |
使用远程攻击时获得+2d6的伤害加值: e& w3 K* ]0 o/ O' H/ ^
0 `, ]0 K/ d/ O7 Y9 c( W' GPsionic Weapon(Psionic)(灵能武器(灵能专长))
6 a( |* W( D7 s# ^" S' H先决条件:力量13,基本攻击加值+1。9 ?- r. F3 B+ f6 N0 K5 q4 q0 ], u' l
Melee Weapon deals +2D6 damage/ H0 P* Z4 Q3 D/ F
使用近战武器时获得+2d6的伤害加值
$ T' F" \7 |7 c. R2 ^1 }3 h8 J
: X9 H& x- Q( V* S; m* }! \Speed of Tought(Psionic)
2 e* T0 ?1 l2 `7 n0 o- x _先决条件:感知13。1 u, _1 `( o% t
+10 feet to speed in light or medium armor
: S* @* G( w3 h$ e& D2 e4 b0 J穿着轻甲或中甲时,陆行速度+10ft(就是一个移动动作+2格距离)
& X' \7 j& Q# I/ P& M
: F. N+ }1 Q# SUnavoidable Strike(Psionic)(必中之拳(灵能专长))
" C5 Q1 h: E% f% ~+ o2 H先决条件:力量13、灵能拳、基本攻击加值+5。' b* `2 Y! u+ j# S
Resolve unarmed attack or natural weapon attacks as touch attacks.+ N8 a2 G' O p' i# S" m
转换手徒手攻击或天生武器为接触攻击(touch attacks)
0 Q% ~+ t, w2 Z
) B" N5 n6 e7 S# F+ i n; y( ]% ^0 U6 a B, S
法师奖励专长! R; g# t- \1 q/ }% a* O7 S# A
这些施法职业都能选择,但是法师(Wizard)可以在从5级开始每隔一个5级(5,10,15,20)选择一个以下专长
; l1 Y- @& T. P `( E9 H" AEnlarge Spell(Metamagic)(法术增远(超魔专长))
, X" ^# b7 }. D4 xDouble the range of a spell
% \* G, i/ D" X, x0 M1 ~, H5 P倍增魔法的射程
( z! m! n0 T/ J- _- t; p" ~6 \) g0 G I2 @
Extend Spell(Metamagic)(法术延时(超魔专长))3 q" O" O9 ^* C& M
Double spell’s duration
: i4 L" `2 }- N倍增法术的持续时间
1 {% ? G$ K7 L/ z9 [
5 F$ j7 e! J% K M( G9 j L, CGreater Spell Penetration(高等法术穿透), k- k3 [7 z0 Q+ I; K5 d; t
先决条件:法术穿透。 +2 bonus on caster level checks to defeat spell resistance.This stacks with the +2 bonus from the Spell Penetration feat.$ w6 ~* D" b' S7 y; G
对抗法术抗力时,+2到施法者等级检定,这个可以和法术穿透中的加值叠加
8 K$ Z/ h% x3 p9 w* f$ h1 p( `* J
6 }8 [+ [8 L1 ^, k+ C2 hSilent Spell(Metamagic)(法术默发(超魔专长))" U# K! o' z; \1 I+ u8 [
Cast a spell with a verbal component silently.Spells such as Silience cannot stop the casting.
9 W0 ]+ f/ j; G" _) O1 W施放需要言语成分的法术时可以不念出声来,这使得沉默术之类的法术不会打断施法9 Z; ~6 T0 X. p8 t$ ?; H
2 |5 `. d) D6 j+ V
Spell Penetration(法术穿透)
' t" l/ u @2 \3 V* l" w+2 bonus on caster level checks to defeat spell resisitance.
% `5 ]5 Y; H6 I9 o对抗法术抗力时,+2到施法者等级检定0 m' l( {7 |, ~8 j0 h
0 P! K0 t2 ?- w: B) D
Still Spell(Metamagic)(法术静发(超能专长))3 l2 m" t8 Q" R; p6 O3 b
Cast a spell with a simatic component without the need of gestures.Allows spellcasters to cast spells when their hands are full.
' r( E% N( l1 q7 q5 I. z7 @# ]施放需要需要动作成分的法术时不需要动起来,允许双手都拿着东西的施法者自如施法(牧师必修啊~)" R& h' o( \* g+ J: }
! L1 o) p" w2 s! XWiden Spell(Metamagic)(法术扩展(超魔专长)); G0 h! S+ e5 j. U9 h! u2 l
Increase spell’s area by 50%
! }8 V$ Q1 W3 j2 _/ Z( D. o法术的影响范围扩大50%
, [- g" U$ D: I3 l# [8 r7 W& [9 e. H; {2 E- @+ f$ Q3 B8 r+ ?
战士奖励专长
+ ~2 I1 S1 {3 m: \, N6 ?6 O此类专长合乎条件的人物都能加,但是战士(Fighter)可以在1级和2级之后每隔两级(4,6,9……)获得其中一个奖励专长,心灵武士也是如此,但是不能选择需要战士等级要求的专长。) x) I- }% C0 I' m" Y9 G. ]
Blind fight(盲斗)$ W- n( j/ X1 L; T' J/ |: a
In melee,each time you miss because of concealment,you re-roll the attack once." h: ^0 p' y" J3 _* \0 l7 u/ M
Invisible attackers get no advantages when attacking you.
3 p2 Z6 `9 v* j: i0 V3 v在近战中,因为对方隐蔽(Concealment)而失手后,可以再次投骰。
8 E# |% n$ w* b" U攻击者不会因为隐形而在近战中对你有优势。+ ~2 i* |, D" Y( w
# g" {1 @ Y% g- b4 \1 \
Cleave(顺势斩)5 ]8 b9 y+ V x2 u8 S" ?
先决条件:力量13,猛力攻击。
; N3 G1 I& v0 D8 I1 a1 \6 |In Melee,if you kill one enemy you get an extra attack against another enemy within reach. X" M& a% H8 t# \; K$ s6 q/ M( Y
在近战中砍翻一个敌人后你可以顺势攻击攻击范围内的下一个敌人。
Q- a2 }) n5 G! {% d* y% z+ Z
. w$ W1 P* N" J8 @7 M9 {% {Combat Expert(寓守于攻)
+ S- Y% }; E1 W- I% W I4 O+ P% c先决条件:智力13。 You may take a penalty to your attack roll to your Armor Class by dodging
( U% W- C5 x* y: l% Z4 f+ J你可以把一定量的攻击加值转换到防御等级(AC)上。
8 p% g: \4 t: F$ G: W8 O4 r* D: m4 ]' G
Combat Reflexes(战斗反射)% c6 f M& Z, I0 H t1 x0 q
Gain additional attacks of opportunity
, @$ f. v0 @" M获得额外的借机攻击(attacks of opportunity)机会( [7 W2 W- R; |1 L# `3 S* x
" E& S0 U+ m+ M- E, R6 h# gDodge(闪避)0 s. g9 B) ~: N- w+ _# q
先决条件:敏捷13。 +1 bonus to Armor Class against one oponent.
8 w' R& p% q9 e& [5 e对一名敌人而言,+1到防御等级(AC)! M3 a6 u& ~* k; t5 ^( Y& }6 ~( R
" e- Z+ ]6 D5 Q1 S: i
Greater Two-Weapon Fighting(高等双武器攻击)0 w2 G6 n3 Q: m
先决条件:敏捷19、精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+11。
& S( L2 L4 o9 B; {Gain third off-hand attack.
) c- D8 z% v! z4 o" J你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。$ A# m: p5 A# K3 i0 B5 S" L
[; g- d _3 g( p5 d
Greater Weapon Focus(…)(高等武器专攻(…))% R0 \# ?( e5 E6 o2 C) y0 {, [
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器专长、战士等级8级。
_. L8 G% ? R+ ]) e' O+1bonus on attack rolls with ….
0 k7 R/ n6 z$ x6 J3 u使用…类武器是,+1到攻击检定结果(与武器专攻叠加)
, a0 Q u& O w# W# E& a" N
6 a9 F5 m1 O# R- h5 @9 }Greater Weapon Specialization(…)(高等武器专精(…))
& h6 r! v" B. X% K$ z) @8 F先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有高等专攻武器、专攻武器和专精武器专长、战士等级12级。
/ r/ H' S6 X9 H5 d+2 bonus on damages rolls with ….+ A, i4 [, u4 x# @: Q) l
使用…类武器时,+2到伤害检定结果(与武器专精叠加)) l7 Y( R' v, W4 ?
6 R7 I/ g) S$ N7 e
Improved Bull Rush(精通冲撞)6 t+ N' K- P" T( y0 f: ?) k% g9 V
先决条件:力量13、猛力攻击。3 K X( P* Z: g, L; c3 A
+4 bonus on bull rush attempts;no attack of opportunity. t* Y# v D# H: j7 G
+4到冲撞(Bull Rush)判定,并且冲撞不会造成借机攻击。
7 G2 M) B/ t" Z8 f6 y" W
$ F7 m& e; e6 W$ ] |: }* UImproved Critical3 R8 y6 ?# I1 M f4 T j
先决条件:基本攻击加值+8。
( i) n' n$ m" C) {- H! k2 \Double threat range of weapon$ p* ^2 i0 z6 F% _
倍增武器的威胁范围。
; q! [: f' g! q% w2 T) l* }; K7 x8 i3 \) y
Improved Feint(精通佯攻)
2 t/ I- K. f$ c5 p0 ^* N4 N先决条件:智力13,寓守于攻。4 ~$ T! w+ l: t3 s G0 B4 K% x
Feint combat as a standard action instead of a full-round action
; e( X1 I& Q: T% z/ p3 i通过此专长,佯攻变为标准动作而不是整轮动作。
5 t, r( f. H- \6 @ i4 u8 F4 C7 e+ `( r
Improved Initiative(精通先攻)) ~ n' v& N; K9 d# U8 S
+4 bonus on initiative checks
, h- f% N1 a4 F0 G2 s# \+4到先攻(Initiative)检定。
, U0 s/ v; G. J" F+ Z: c2 W A5 s/ H$ I4 e! z( J$ Q" ?
Improved Precise Shot(精通精准射击)
/ h: \3 ~ e8 f先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。- M8 B/ \+ r# C) Z, P2 v- G; _5 C* b
This feat gives the ability for the character to ignore any concealment peanalties from anything less than total concealment.
6 m# J t B, l$ q! I获得此专长后,远程攻击中就可以无视除完全隐蔽之外的隐蔽(concealment)了* ^! @% Z0 _4 {* z; f
( t y, y# F. T3 z
Improved Two-Weapon Fighting(精通双武器攻击)0 r2 C* M- ^5 t5 @9 _
先决条件:敏捷17,双武器攻击,基本命中加值+6。
7 Y: g7 f8 c5 ]& k- yGain second off-hand attack3 e5 O1 ~+ `8 e( W& @0 T
副手获得第二次攻击机会,但有-5减值。
* ^4 R9 Q: x: Y% ?& r" o
( K o; ^ }9 u/ J! _Improved Unarmed Strike(精通徒手击打)' H+ r& z) Q9 Y: @) h w( y& O. F2 k2 I
Considered armed even when unarmed,so that an unarmed attack does no provoke an attack of opportunity.; f1 z0 P- c6 ~ H& E- B
在徒手攻击状态下,不会因为徒手攻击(unarmed attack)而遭受借机攻击
# C- y% A" Z; s. p
7 B/ V! o) ~3 q, g' w5 ^Point Blank Shot(近程射击)
+ I! _' G4 a4 ?0 U+1 bonus on ranged attack and damage within 30ft
' Y+ a8 t. U0 D& v6 V6 ^6 P当与目标相隔距离在30ft以下时,+1到远程攻击和伤害。+ b3 c% ]0 t& d, l# A; ?. o# O0 M
5 j# `/ g6 a/ W0 H1 NPower Attack(猛力攻击)8 m- o# p! E6 W+ Q
先决条件:力量13。 Make power attacks in melee,trading attack bonus for damage.Up to 5 points of attack bonus are traded for up to +5 extra damage.6 Q& ]( K) S% D& `
在近战中使用猛力攻击,把一定值的攻击加值(Attack Bonus)换成上海,最多可以交换5点攻击加值以得到+5的附加伤害。
4 M% `7 u2 f* |6 n9 j( x' t
; R4 _- z- L0 v2 }8 C& uPrecise Shot(精准射击) W9 E5 G! K$ @% E0 K
先决条件:近程射击。
) i, P8 z* X7 g3 Z& WNo -4 penalty for shoting into melee
. v7 } F% l4 C( D o6 ]$ q射击近战中的单位时攻击不会再受到-4的惩罚
5 ^5 |/ Z) S% y* K, h' T9 A
( E. a S: Q" e4 V4 i+ ?Quick Draw(即时备战)9 p# v' Z4 |, C+ Z6 r
先决条件:基本攻击加值+1。: ~$ ?9 u2 W- H3 @* Z8 O7 ~
Draw weapon as free action.
/ Z7 C8 B* K `# `* S/ m拥有此专长后,拔武器变为即时动作. Q2 J4 e# |9 n8 j# \( d2 Y
( |! g- X7 T5 B: o* q5 A9 l
Rapid Shoot(快速射击)8 H; R1 S$ Q7 t+ ^7 H
先决条件:敏捷13、近程射击。
/ R2 ?% G/ E p+ K7 DOne extra ranged attack each round when making a full-round attack
) ` ^4 X p8 r8 A" E作整轮攻击(full-round attack)时可以获得额外一次的远程攻击机会6 I5 ]- `$ q% x1 D' V' Z. Y
* J$ d2 H- h( L: J! TSpring Attack(跳跃攻击)
/ Z" i, ^) t$ Z2 M: `先决条件:敏捷13、闪避、基本攻击加值+4。
" h5 d! r- T3 ]$ S% o1 MMove defore and after a melee attack.This feat cannot be used while wearing heavy armor
+ t* A- ^& ]3 A6 _. s0 f w& u攻击前后都能移动,移动的总距离相当于一个移动动作能移动的距离。这个专长在身着重甲时不会起效。& }4 v! M% ~: ?0 ]
/ m- {( S: ]6 ]Stunning Fist(震慑拳)
4 B) h9 h* P+ c a先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。; a5 \' q9 N2 ?3 ]& |
Stun opponent with unarmed strike" P z( A- K3 }; `9 [+ w
用徒手攻击震慑对手(武僧在1级时自动获得这个专长)
- ~8 ~( U. J5 |6 l4 z/ g
9 K* |5 |8 Z5 dTwo-Weapon Defense(双武器防御)1 F, ~- G5 F/ u, ~7 W w9 c
先决条件:敏捷15、双武器攻击。 Off-hand weapon grants +1 shield bonus to AC
5 Z4 G3 c0 Q& j- @, u5 i副手武器获得对AC的+1盾牌加值
: e8 e) [2 a, y! g0 \
) K5 A5 g7 @& f% E# I4 m6 C' F ETwo-Weapon Fighting(双武器攻击)
$ X( ?0 Z+ a Y3 G6 A! r2 u! l7 \先决条件:敏捷15。
, ?' u+ T8 a: w3 s5 r+ ~; b- r9 y5 U! kReduce two-weapon fighting penalties4 G* p; o% w7 ?/ m4 Y: K! ^ \
减少双持武器战斗时的惩罚。( G3 }) [7 ?$ ^6 n4 b
; K7 a& E, i% s" ^+ ]2 D6 l
Weapon Finesse(武器娴熟) n# _ M! M8 c$ P v
先决条件:基本攻击加值+1。
4 _; d4 T# h$ f1 I2 [# nUse Dex modifier instead of Str modifier on attack rolls with light melee weapons( F, @# t8 ?8 u5 D, v
在持轻型近战武器时,使用敏捷调整值代替力量调整值加入攻击检定中。
) O% w" G, M1 G w! q+ A! Q) d7 l3 a
) Z+ P- x0 P3 JWeapon Focus(…)(武器专攻(…))
+ ]$ S% u4 F( Q0 m先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。+1bonus on attack rolls with ….: u* ~8 H8 j6 Y" e7 p3 Q( z' C
使用…类武器时,+1到攻击检定结果
$ ?3 h/ h* C1 S8 J0 f! a9 ^6 V9 D
Weapon Specialization(…)(武器专精(…)4 ?/ ^! z) y6 B0 I O; Z; F
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器、战士等级4级。
: R3 P4 D8 X& [1 b# f* n' n+2 bonus on damage rolls with ....
- {9 w5 N9 l9 [使用…类武器时,+2到伤害检定结果2 [4 } P& |2 l: a: c
; r0 ~% n) [( ?7 j. F$ I- d8 fWhirlwind Attack(旋风攻击)
; W/ M0 ~( O, Q9 i; [先决条件:敏捷13、智力13、寓守于攻、闪避跳跃攻击、基本攻击加值+4。
7 ?2 w, i R8 ROne melee attack against each opponent within reach( N2 Y0 i( O# Y: _! W2 v0 d
对近战攻击范围内的所有敌人发动一次近战攻击 % X0 }7 @: q# \
+ `* `! |# S6 [( {) u p
[ 本帖最后由 davidj 于 2007-8-20 02:12 编辑 ] |
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