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1#
发表于 2007-11-11 18:28
| 只看该作者
[原创] SM奥运会部分项目操作解析!(更新到11个项目)
下午的时间全耗在了mario&sonic at olympic上了,搞的双手酸痛
,只好坐下来休息休息,顺便写写游戏的操作,给那些还未上手的朋友
们。
每一个写出来的游戏都是经过我反复测试多次的,到现在双手酸痛……
不过能够给大家带来心得,我也豁出去了。
1.100m
a。操作方式:双手或者单手。
当画面上出现“get ready”的时候,按住“B”不放,此时为蓄力阶段,在
听到发令枪响的瞬间,松开B,同时开始上下摆动手柄。以你最快的频率来摆动
手柄来使人物获得最大的加速度。
b。关键点:起跑、,即发令枪响的瞬间。
此时要立即松开B键并向下压remote(右手),并乘势开始摆动手柄。起跑
如果顺利将会得到额外的加速度,来使你一起跑就获得很大的领先优势。
这游戏不是我的擅长……我玩了好多次也就破了个OR(奥运记录),就是破
不了WR(世界纪录)。
2.110m burdles(110米栏)
a。操作方式:单手或者双手。
起跑阶段和100m一样,在接近栏时按“B”就可以让人物起跳,越过栏杆。
跑步时也是上下摆动手柄,与100m一样。
b。关键点:跨栏,就是按“B”的时机。
当玩家角色接近栏杆时,栏杆上方会出现一个红色的标记,并在一定时间后
消失。玩家起跳的最佳时机就是红色标记消失的瞬间,如果时机得当,玩家会得
到额外的加速度。
起跑在这个游戏里已经不是影响成绩的关键因素了。想想世界冠军刘翔吧,
依靠着良好的节奏感和跨栏技术横行世界。我们需要做的就是“像刘翔一样跨栏
”!
3.4×100m接力
a。操作方式:单手或者双手。
起跑阶段与跑步阶段和100m一样。在靠近下一个接力手一段距离时,按“B
”可以让接力手开始慢跑,然后在快要接近接力手时,将remote向下压,将棒交
给对方。
b。关键点:接力手慢跑的时机和交棒的力度。
在合适的距离让接力手提前跑动,不要太远也不要太接近。太远会让你损失
一定的速度,太近会让你来不及交棒。
交棒时的力度要拿捏得当,根据力度不同会得到bad、good、great等不同的
评价,good和great会让你得到额外的加速度。这是获胜的关键。
如果一个人全部操纵四个人,那么一盘下来你会有双手不再是你自己的感觉
。如果连着玩几轮,那你是真的不要命了。
4.long jump(跳远)
a。操作方式:一定要双手。
双手上下摆动起跑并获得加速度,当画面上出现“speed locked”(速度锁
定)之后,可以停止摆动手柄。然后在人物踩线之前将remote向上一摆。
b。关键点:起跳的时机和向上摆动的幅度。
你必须得在人物踩线之前起跳,不然会被判犯规。尽可能接近绿线再起跳,
但是你越接近,你踩线的几率就越大。
向上摆动的幅度比起跳点更重要,就算你在较远的距离起跳,但是如果摆的
幅度恰到好处,你仍然可以得到优异的成绩。至于这个幅度就是一个手感的问题
了。
重要的是抓感觉。反正到现在为止我还没抓到感觉。
5.triple jump(三级跳)
a。操作方式:一定要双手。
双手上下摆动起跑并获得加速度,当画面上出现“speed locked”(速度锁
定)之后,可以停止摆动手柄。然后在人物踩线之前将remote向上一摆,接着将
左手向上一摆,接着将remote又向上摆。
b。关键点:节奏和摆动的幅度。
三级跳的节奏很重要,要记得手要动三次,顺序为“右”“左”“右”。节
奏对了,才不至于失误。
而幅度影响你最后的距离,幅度过大或者过小都会让你的成绩大大下降。
起跳的距离比long jump更不值一提。
节奏感是这个项目的关键,不要顾着幅度而忘记了摆动另外一只手,我刚开
始玩得时候就是这样。这叫顾此失彼!
6.hanmmer throw(链球)
a。操作方式:单手。
按“A”开始启动,竖着拿remote并转圈,当转到围栏开口的位置时按“B”
键,将链球丢出去。
b。关键点:按“B”的时机。
转圈很容易做到,但是转的越快,就越难把握将球丢出去的时机。这个时机
的把握也是看感觉,心里面要默念。能将球在围栏开口的中点处丢出去是最理想
的,因为这里距离最短。
在转圈时不要光顾着找感觉而忘记了时间,这个项目的时间是很短的,不在
规定时间里丢出去的话,就算一次试投失败。
7.javelin throw(标枪投掷)
a。操作方式:单手或者双手。
上下摆动手柄让人物助跑,当画面上出现speed locked”(速度锁定)之后
,可以停止摆动手柄。然后按“A"+“B”键,并向下摆remote将标枪投掷出去。
b。关键点:向下摆remote的时机和力度。
由于惯性作用,人物在将标枪丢出去后会在地上滑一段距离,如果你出手时
离线很近,那么你十有八九会踩线。而你在较远的距离投标枪又很划不来,因为
比赛成绩是从线算到你标枪落地的位置的。
在确保不出线的情况下,好好把握向下摆的力度,当力度刚好到满格,那么
成绩肯定不会差。力度偏小或偏大都会大幅度影响成绩。
个人比较喜欢的项目之一,喜欢把握投掷的时机,然后看着标枪乘风而去。
8.table tennis(乒乓球)
a。操作方式:单手。
发球时将remote摆动一下,然后等球落到合适的位置,挥动remote。
对方回球时,球往角色右手边飞,就从右向左挥拍;球往角色左手边飞,就
从左向右挥拍。
按“A”回球时,挥拍反应速度快,球速会变慢;按“B”回球时,会大力回
球,但是挥拍反应速度较慢。
b。关键点:挥拍的时机和满球快球的使用时机。
这个游戏的判定比某个乒乓球游戏的要严格许多。你做出挥拍动作了,如果
球还未到,那么你很难再有机会挥拍第二次。所以,放亮眼睛吧,不能随便挥拍
了。
当对方回的是快球时,如果技术还未纯熟,那么最好不要使用“B”键来回
球,因为这个时候准备动作会比较慢,如果你动作稍微做慢一点,球就过去了。
反手的时候也尽量不要大力回球,道理跟上面一样,你的反手肯定没有正手灵活
,稍微动作一慢,球就接不到了。
作为游戏合集里的一个小游戏来说,这个乒乓球算不错了。判定啊,动作啊
,都中规中矩。但是跟SPORTS里的网球比肯定是有差距的。而且两个是不同类型
的运动,操作感上有差异也是正常的。
9.trampoline(蹦床)
a。操作方式:单手。
remote向上一摆起跳,然后在角色就要落到床上时再次向上摆,直到角色达
到了七米的高度后,画面中就会出现一排按键,一般为“A”“B”“转动”的组
合,玩家只要在跳下来之前将这些按键依次按完,然后再次摆手起跳。最后会对
玩家的表现打分。
b。关键点:按键时的反应和最后的下马。
这个项目玩的就是反应,玩家能尽快的将出现的按键组合按完,并在合适的
时机向上摆remote,打分自然就上去了。
而且最后的那一下摆很关键,时机合适的到“good”“great”评价后,会
对分数影响较大。
这个项目总体来说比较简单,没啥多的技巧。而且这个项目没有分数挑战记
录。
10.shooting-skeet(射击-双向飞碟射击)
a。操作方式:单手。
像WII上大多数的射击游戏一样,将发射器对准屏幕,看准飞碟飞出的方向
,然后按“B”来进行射击。
这个项目共8轮,每轮开始前都会有个校对瞄准器的小游戏。就是一个小白
点在瞄准器里跳动,玩家按“B”校对时,小白点越靠近中心,玩家这轮里的瞄
准器就能越大。
b。关键点:每轮前的校对瞄准器。
如果这里你得到了“bad”评价,瞄准器会变小,那么你会发现这个游戏变
得更加困难。而你得到“good”或者“great”评价,你的瞄准器会变大,这样
击中目标会变得非常容易。
如果除去校对瞄准器这个环节,这个项目算是比较需要技巧的。我也只玩过
8轮,不能随便下结论到底是难还是简单。
11.rowing-single sculls(划船-单人双桨)
a。操作方式:单手或者双手。
当画面中出现ready时,就要时刻准备开始划。基本操作是手柄向后拉,还
要同时按下画面中出现的键位或键位组合。
这个游戏的单手和双手的操作略有不同,不同体现在键位的组合上。单手为
“A”“B”两个键任意组合,双手为“Z”“A”“B”三个键的的组合。所以这
样看来,用双手划应该更加困难。因为组合的方式更多。
b。关键点:不要按错组合键。
在画面中出现按键时,就要马上按住相应的键位并向后拉手柄。如果一按错
,速度就会马上下来,按错一个键都会使你的成绩大受影响。我现在已经能做到
不错一个键位。
还有一点就是,要想拿到更好的成绩,那就要提前做好向后拉德准备。不要
等看到画面出现后再拉,那个时候再拉,肯定有延迟。你通过观察游戏中人物的
划船动作就可以知道该在什么时候想向后拉了。
这个算是最没有难度的一个游戏了,两次之后,我就能按对所有的键位,而
且,我已经进入了世界排名的81位,看下图。
又更新了三个项目,剩下的慢慢再补。大家玩一段时间一定要休
息一下啊,要不然,受伤了都不知道,连游戏里都会提醒你注意休息啊
。
我自己已经快要到受伤的边缘了。。。。。。
下面是我的部分项目成绩,手机和电视机都是烂货,大家多包涵。
[ 本帖最后由 fatwind 于 2007-11-12 10:23 编辑 ] |
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