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游戏名称:勇者别嚣张。
日文名称:勇者のくせになまいきだ。
英文名称:Yuusha no Kuse ni Namaikida.
制作厂商:JAPAN Studio
代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.
游戏类型:SLG(策略游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2007年12月06日(木曜日/星期四)
参考价格:3,980日元
官方网站:
http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180724.html
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游戏简介1:(以下内容转自“《游戏机实用技术》2007.11A - 晴天”)代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。
一、击退勇者的流程:
1.挖迷宫:
在主要的故事模式中我们要击退前来进攻的勇者,当击破所有勇者后就可以过关。首先是要用铁铲挖迷宫,然后在迷宫里设置魔王来阻止勇者。迷宫的土含有养分,挖掘含有养分的土就会有魔物生出来,捕食低级的魔物就会生出高级的魔物,这样就可以战胜勇者了。
2.守护魔王:
挖洞并且产生魔物后就要迎击勇者了,但如果魔物不强很快就会被勇者干掉,而勇者如果带走魔王则此时游戏结束。魔物会自动攻击勇者,刚出生的魔物生命值很低很快就会被杀掉,所以不要慌张尽快制造魔物并且让它们摄取更多的养分更为重要。
3.打倒勇者强化魔物:
当击退勇者后就可以过关了,过关后如果还有剩余的挖掘能量可以用这些能量强化魔物,强化是可以重复进行的,所以尽量算好挖掘能量,尽可能保留更多的挖掘能量用于强化魔物。
二、维持魔物的生态平衡:
魔物并不是越多越好,它们之间也是有食物链存在的,当一部分魔物太多时势必会让食物链崩溃,所以保持食物链的平衡就很重要了。
三、其他:
游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(诞生、摄娶繁殖、死)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。另外游戏还将对应网络对战,玩家中以和朋友养成的勇者对决,看来这个游戏还是很有趣的。本作目前预定2007年12月6日发售,售价为3,980日元(含税)。喜欢本游戏的玩家不要错过啦。
游戏画面:(PICTURE×2)

附件
2007-12-5 14:27
下载次数: 1207
CNGBA全国首发_Yuusha_no_Kuse_ni_Namaikida_JPN_PSP-Caravan.torrent (19.47 KB)
以上内容来自E大的种子发布帖
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以下为试玩版心得
根据
http://www.youtube.com/watch?v=PazImfNaCDQ
这个S及评价的录像
推论出以下内容
石块出现高级兵种的征兆是变成白色,白色的纯度,以及花色决定挖出的士兵的登记和种类,颜色越接近纯白等级越高(兵种请参见游戏内部的介绍);很多人以为颜色的纯度是随机的,其实适合周围下级生物链怪物数量决定。
所以我们可以在绿色石块比较多的区域,挖出3*3的九宫格,中间的石块留下可以留下刷高级兵种。
根据,Bill_22老大的点拨,总结此方法为
“圈养”
既节省时间,同时又能提高出现高级兵种的几率
所以我们华丽的抄袭这一方法吧
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正式版已出,开始更新攻略
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本帖最后由 kingshow 于 2007-12-6 11:23 编辑 ]