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[攻略] 集中讨论帖《勇者别嚣张》你所不知道的技巧~深度挖掘

本主题由 Bill_22 于 2007-12-5 15:02 设置高亮

集中讨论帖《勇者别嚣张》你所不知道的技巧~深度挖掘

正式版下载地址:http://www.cngba.com/thread-17138134-1-1.html



  游戏名称:勇者别嚣张。

  日文名称:勇者のくせになまいきだ。

  英文名称:Yuusha no Kuse ni Namaikida.

  制作厂商:JAPAN Studio

  代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.

  游戏类型:SLG(策略游戏)

  载体容量:UMD×1

  对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)

  语言版本:日文(日版)

  发卖日期:2007年12月06日(木曜日/星期四)

  参考价格:3,980日元

  官方网站:

  http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/

  http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180724.html

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  游戏简介1:(以下内容转自“《游戏机实用技术》2007.11A - 晴天”)代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。

  

  一、击退勇者的流程:

  1.挖迷宫:

  在主要的故事模式中我们要击退前来进攻的勇者,当击破所有勇者后就可以过关。首先是要用铁铲挖迷宫,然后在迷宫里设置魔王来阻止勇者。迷宫的土含有养分,挖掘含有养分的土就会有魔物生出来,捕食低级的魔物就会生出高级的魔物,这样就可以战胜勇者了。

  2.守护魔王:

  挖洞并且产生魔物后就要迎击勇者了,但如果魔物不强很快就会被勇者干掉,而勇者如果带走魔王则此时游戏结束。魔物会自动攻击勇者,刚出生的魔物生命值很低很快就会被杀掉,所以不要慌张尽快制造魔物并且让它们摄取更多的养分更为重要。

  3.打倒勇者强化魔物:

  当击退勇者后就可以过关了,过关后如果还有剩余的挖掘能量可以用这些能量强化魔物,强化是可以重复进行的,所以尽量算好挖掘能量,尽可能保留更多的挖掘能量用于强化魔物。

  二、维持魔物的生态平衡:

  魔物并不是越多越好,它们之间也是有食物链存在的,当一部分魔物太多时势必会让食物链崩溃,所以保持食物链的平衡就很重要了。

  三、其他:

  游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(诞生、摄娶繁殖、死)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。另外游戏还将对应网络对战,玩家中以和朋友养成的勇者对决,看来这个游戏还是很有趣的。本作目前预定2007年12月6日发售,售价为3,980日元(含税)。喜欢本游戏的玩家不要错过啦。

  游戏画面:(PICTURE×2)

  

  



附件
2007-12-5 14:27
  下载次数: 1207
CNGBA全国首发_Yuusha_no_Kuse_ni_Namaikida_JPN_PSP-Caravan.torrent (19.47 KB)
  









以上内容来自E大的种子发布帖

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以下为试玩版心得




根据 http://www.youtube.com/watch?v=PazImfNaCDQ
这个S及评价的录像

推论出以下内容

石块出现高级兵种的征兆是变成白色,白色的纯度,以及花色决定挖出的士兵的登记和种类,颜色越接近纯白等级越高(兵种请参见游戏内部的介绍);很多人以为颜色的纯度是随机的,其实适合周围下级生物链怪物数量决定。

所以我们可以在绿色石块比较多的区域,挖出3*3的九宫格,中间的石块留下可以留下刷高级兵种。

根据,Bill_22老大的点拨,总结此方法为“圈养”
既节省时间,同时又能提高出现高级兵种的几率


所以我们华丽的抄袭这一方法吧





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正式版已出,开始更新攻略

[ 本帖最后由 kingshow 于 2007-12-6 11:23 编辑 ]

附件

所谓“圈养”.gif (114.56 KB)

2007-12-5 10:14

圈养的开场以及图示,以白色方块或绿色方块为基础,进行培养。

所谓“圈养”.gif

圈养成功的演示.gif (250.85 KB)

2007-12-5 10:20

通过“圈养”成功完成对方块的培养,最短时间挖出高级兵种

圈养成功的演示.gif

继续保持此种挖法,稍后告诉你除了“圈养”,还有什么好处~.gif (126.19 KB)

2007-12-5 10:29

继续保持此种挖法,稍后告诉你除了“圈养”,还有什么好处~.gif

另一个好处就是,防止勇者直接突入,以及部队乱跑.gif (167.86 KB)

2007-12-5 10:38

这个是DEMO第三关的法师,由她在前方贯通魔法开路,后面还有近距离勇者突进很多人都很容易在这里丢掉魔 ...

另一个好处就是,防止勇者直接突入,以及部队乱跑.gif

以前死掉的勇者尸骸可以加以利用哦~.gif (278.01 KB)

2007-12-5 10:45

游戏中查看魔物金字塔的时候可以看到有种骷髅怪,其实他就是者尸骸变成的,用"方块"点尸骸就可以

以前死掉的勇者尸骸可以加以利用哦~.gif

本帖最近评分记录
  • bursyamo 人气 +1 期待完美攻略=V= 2007-12-6 00:53
  • ywajay 人气 +1 等你的攻略,好多不明白.那些怪不知怎产生的.谢! 2007-12-5 16:53
  • 蓝染SAMA 人气 +1 正式版的攻略就靠你啦~哈哈~ 2007-12-5 11:44
  • Bill_22 人气 +1 猫儿真有效率~~ 下来期待正式版 2007-12-5 10:22
  • 暗夜无冥 人气 +1 什么?游戏已出了? 2007-12-5 01:49


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想玩好这款游戏一定要记住这张图,它将会指引我们升级兵种,同时还是分析兵种的依据

生物链金字塔:

生物链金字塔主要为我们展示的内容有两部分
1.消费者和消费者的关系;
2.怪物分类:魔法系,自然系



首先介绍生产者和消费者:
1.生产者:生产者的作用主要是吸收、释放石块中的营养,通过这两个简单的动作可以完成高级兵种的所需营养的积累;同时生产者还会通过分裂产生养分(不过这样出现的养分要等他们死后才会释放)

2.消费者:从一开始他们就展现出了作为消费者的霸道,首先需要有生产者转移养分才能让他们上场,不管是魔法系还是自然系,他们只吃同系的低级怪,而且不会越级消费(顶层独眼是个特殊,魔法系它全吃,除了龙)。消费者通过吃掉低级怪可以有三个效果:a.分裂增值;b.提升等级;c.发动特殊效果



向左是魔法系,向右是自然系
下面分开介绍这两种的区别,和各级兵种出法
魔法系:大家都会发现初起没有魔法系的石头,只有勇者释放魔法才会出现,所以可以推定勇者每释放魔法都会为附近石块积攒魔法。(曾经有一次,勇者狂放魔法导致我周围出现N块龙石,这就是自掘坟墓)
                      魔法系营养累计出怪表:
                                                      1.鬼火
                                                      2.魔女
                                                      3.龙
自然系:初期就可以使用,“史莱姆”增殖能力优秀,可以快速集结养分。兽人HP 攻击力都不错,满级的可以用到第8关没问题。次系绝对是游戏的主力兵种,同时兼任最佳炮灰.
                      自然系营养累计出怪表:
                                                      1.“史莱姆”
                                                      2.昆虫
                                                      3.兽人

魔法阵:很多人都会奇怪为什么照DEMO心得中的方法,白色石块辉敲出“独眼恶魔”,而不是兽人?原因是DEMO中没有这个“独眼”,所以只要是纯白,就一定会是兽人。在次引出魔法阵这个概念,自然系纯白方块,在周围3*3范围没有障碍物的情况下,被敲碎就会转变为魔法阵。
魔法阵特性:
1.吸收路过的勇者魔力,通过此方法可进行升级。(好像是)
2.吸收途径的鬼火,吸收5个鬼火后由红色转变为灰色,各项能力大幅提升。
3.从魔法阵钻出后,将会吃所有魔法系怪物,所以如果要出龙一定要记得把同场的独眼恶魔杀死,免得抢食物。



砖块和怪物对照,避免有些朋友不知道某些怪怎么出





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发懒转载一下会员dagan的原创文章帮助大家完成1过关模式
原帖地址:
http://www.cngba.com/thread-17139971-1-1.html


教你如何通关《勇者大傻B》一周目,小心得,抛砖引玉


昨晚连续奋战7小时后终于悟出一点心得,为大家抛砖引玉:

就讲讲关键的2场:

1。第5关,自己玩得前4个小时也卡在这里,不过这几个小时也没白费,全在试验把点数升级在不同的怪物上看哪个更实用。最后。。。。。万万想不到,拿个小盾加把菜刀的蜥蜴男(升级当中的第3个)其实巨牛。
要点一:只要在第5关前做到把它升到顶级,不管你挖的迷宫怎样,90%几率保证你能打到最后第八关。我的升级路线是:第一关“挖”的点数最后不低于500,然后升一级史莱姆,剩下400点正好升一级蜥蜴男;第二关,点数明显少了,不过200点至少可以保证;第三关有400点,可以升级一次;第4关,至少400点(?忘记了),总之可以把蜥蜴男升到顶级即可。。。然后第5关开始后,尽快在各处挖出这些新等级的蜥蜴,越多越好,(前面几关要有所保留这样的石块,我大概保持8个左右在第五关场上)。
要点二:然后包括第5关后下面几关均要注意,时刻跟着这些英雄,当其中一个和蜥蜴男单挑时(即周围没有其他小怪干扰),敲开英雄边上的有怪物的石块,原因就是英雄会先去消灭低级怪,这样就可以为蜥蜴男更久地支持下去作辅助了。如果同时有2个一起攻击一个英雄,你可以直接跳过这个英雄(他死定了,除了大法师可以幸存,有全回复魔法),跟踪其他英雄去吧。。。


2。最后一关:金人,实际上是一傻B,主要做到,迷宫至少有2大分支,预判好,把老王放到最后才会去的分支末。金人去的第一个分支要有几个有所保留的石块出蜥蜴男等到下面这个情况发生后再敲开;另一个老王所在的分支早点敲开无关紧要。 金人傻,傻就傻在碰到什么都大喊or放大招,所以等他在第一个分支末端处(差不多了)把法术都用光了,(或者他经过后即可)马上在他返回途径敲开所有蜥蜴男,当然幽灵石块也可以尽可能多地敲出来,如果有女巫石,就敲女巫(第五关后我先把所有点数升女巫到顶,多余地才升龙,其他一律不升)。最后估计在进入第二分支的前中期,只要同时对抗2只蜥蜴男,他就铁定玩完。


至于为什么不升其他怪,我的认识比较肤浅,还望高手点名如何使用:
一,红胖子,太弱而且不可升级,忽略,从来都是用他的召唤门吸收幽灵升级黑胖子;
二,黑胖子,本来确实很强(感觉真正打起来和顶级蜥蜴男差不多档次),可惜个数很难增加,撑饱了全场5个(要好多灵啊,第5关前无法凑齐),而且敌人就在附近照样欺负红胖子or睡觉(可能只是红胖子的行为);蓝胖子类似。
三,女巫,寄希望她的远程打到前,英雄未走开,所以除非有肉盾吸引住英雄的仇恨,否则一般打不到,而且会把周围的幽灵消灭;
四,龙,不管哪个等级的,都比较弱,动作极其缓慢,别人后面追着打,仍坚持走自己的路。除非在一条长廊的环境下喷火(教学关),但到后期基本上没有这样的场景可供其发挥,唯一的作用就是烧自己的人(我曾经一个小分支里养了3支2级龙,结果把我的4只顶级蜥蜴男全烧死了,等到打英雄了,一点用都没有就死光了)。
五,虫,除非敲下去瞬间石头颜色恰好变暗,否则不会浪费在它身上。

就这些了,剩下的问题是如何生出更强怪(怪物鉴只有70%左右,很多高级怪未出现)。









烂尾...在我身上是很正常的...习惯就好了....大家也要自己动脑哦(借口)

[ 本帖最后由 kingshow 于 2008-1-9 21:05 编辑 ]
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  • 阎魔刀 人气 +1 感谢你发布的文章,请继续支持论坛发展 2007-12-20 22:43
  • 寂寞猴子 人气 +1 很喜欢这个游戏,画面超级赞,就是喜欢这种感觉。 2007-12-12 17:37
  • 暗夜无冥 金钱 +10 恩,勇者就靠你了~~~期待! 2007-12-5 18:20
  • 暗夜无冥 人气 +1 恩,勇者就靠你了~~~期待! 2007-12-5 18:20


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二周目出现方法以及任务模式详细


二周目出现方法
过关模式通关后,会提示开始画面LR交替打,这样就会看到画面有所变化,名字也变成《勇者超装B》,最后的勇者HP999,移动速度极快,如果迷宫复杂程度、结构不合理,勇者将一路狂奔到魔王面前直接绑走boss结束....





任务模式
任务模式也就是之前DEMO中的训练关,正式版中除了游戏方法介绍以外还有很多类似解密的关卡,所以暂时称之为《任务模式》


以后再慢慢写...预计周末完成









地下最强、最耀眼、最实在的魔物 白金龙



地上最强、最嚣张、最装x的勇者


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以上图片由Bill_22上传在此贴中
欢迎大家前去参观二周目内容

http://www2.cngba.com/viewthread.php?tid=17139805&extra=&page=1

[ 本帖最后由 kingshow 于 2007-12-6 15:10 编辑 ]
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  • 暗夜无冥 人气 +1 这难道就是传说中的烂尾? 2007-12-20 23:39


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游戏貌似蛮有新意,但是画面也太华丽了吧

虽然偶有心理准备,但是还是被吓了一跳,简直就是FC的水平呀!甚至可以说"连FC都不如"!

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挺不错的游戏,可惜是日文还不是太明白

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這證明畫面不美的game不一定是沒趣的=w=
期待ing!
「無限の力...それは俺の闘志だ」

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纯路过看看~
游戏区专用会员交流群正式成立  想加入CG-P游族的朋友请点这里
PSN注册指南和详细介绍:详情请点

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恩,今天晚上会有正式版吗?

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习惯性路过。
这家伙很懒,什么也没有留下。

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恩,期待一下
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  • 蓝染SAMA 人气 +1 你的回帖就不明显的纯广告嫌疑~需要严重严重的注意一下下~! 2007-12-5 11:49
Would you mind if I hurt you...

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