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[心得] 【FREE CHEAT新手向教程】【不要问FC能不能用XX代码,答案只有一个:全都能用!】

本主题由 winyard 于 2008-7-2 09:53 设置高亮
四、自给自足,丰衣足食,DIY游戏代码

1、固定地址、整数的修改

有些游戏比较冷门,或者是刚刚出来,还没有“先人”为我们写代码,要坐以待毙么?NO!!FC有着强大的查找功能,还有贴心的代码生成向导,可以简单的写出金手指代码。
下面我们就以修改“大航海时代4诺亚轮盘”的金钱为例,看看如何自己查找/修改游戏。当然,修改成功了以后不要忘了放在论坛上共享哦~~人人为我、我为人人才是正确的处世之道。
(注意,本节教程仅适用于固定地址、整数的内存修改,有些游戏的数值使用了指针,地址不断变化,需要指针码才能修改,比如寂静岭起源。指针码目前需要配合使用电脑段的FC指针搜索器才能搜到。)

好了,进入游戏,看看金钱好少哦,于是呼出FC,进入“搜索数据”。
目前的金钱是8106,那就搜索8106,数据类型选自动就行了~~


查到了63个结果,效果不错,比起某些情况下数万个结果已经很欣慰了

去交易所卖点东西,让金钱改变一下。OK,现在金钱变了,呼出FC,进入“搜索数据”,搜索改变后的数值:10194。

搜得2结果。当然,理想的状况是就1个结果,但是理想状况总是可遇不可求的。

重复上一步骤,再次搜索!

还是2个,其实2-4个的话改起来还是比较容易的。

特别说明一下,很多游戏在这种情况下内存中会有2-3个数据,其中一个数据是真实的地址,其他的都是虚值,虚值的特点是改了以后,一旦数据在游戏中改变,数值立刻变回原来的数值。比如原有1000元,改成10万后去买了10元的东西,金钱不会变成99990元,而是变成1000-10=990元。
不过虚值改了也不会影响游戏进程,请大家放心。

可以确定的是这2个地址里有一个是真实值,我们要从其中试验出哪个是真实值
从查找出来的2个地址选择第一个按三角键,进入内存查看与修改界面。

将2626改成26FF。回到游戏中去买东西。

买了东西以后金钱还是增加了,说明刚才的地址是真实值。

呼出FC,进入“搜索数据”功能,不要搜索了,按三角键直接进入搜索结果查看界面。

选择刚才试验的第一个地址,按O添加进代码类。
选择新建一个代码类。也可以把这个结果添加进已有的代码类。


为你的代码类起个名字吧~~~~

如图进行代码的详细设置

特别说明:像“金钱”这类数额较大的地址可以使用32BIT,其他的像生命/魔法之类的最好使用16BIT甚至8BIT,以免数据溢出造成死机。
大家可以根据要修改数值的最大值来估算应使用的位数:
0-255:8BIT
256-65535:16BIT
65535-2147483647:32BIT
大于2147483647的数值一般显示为负数,切勿随意修改,以免造成异常。(极少数情况)


选择“确定”就可以把刚才搜索到的结果填入“代码列表”了。

回到FC主界面,选择“代码列表”,开启刚刚添加的代码类~~

又一个百万富翁诞生了~~~~~~~灭哈哈~~~~

修改成功之后不要忘了在“代码列表”里按三角键保存自己的代码哦~~~不然下次要需该还要重新搜索~~~
如果你想增长自己的RP,别忘了放到论坛上共享~~~


2、模糊搜索

用FREECHEAT模糊搜索进行游戏时间/血槽的修改:
以上的搜索都是基于数值的搜索,但是游戏里某些参数并不是以这种方式储存的,最常见的就是游戏的时间还有格斗/动作类游戏的血槽。
修改这类游戏就需要动用FC的模糊搜索功能了。
这里就以SEGA著名的跑车游戏OUTRUN 2006: COAST 2 COAST为例进行修改。
这个游戏主要的修改目标是游戏中不断减少的时间,只要锁定了这个,再烂的驾驶技术也能开到终点~~~~呵呵,让我们开始吧~~
进入游戏并正式开始开车,看到时间在不断减少,OK,呼出FC(注意不要在记忆棒读取的时候呼出,容易死机!),进入“搜索数据”界面,按R键切换到模糊搜索,开始初始化~~

初始化时间会很长,记忆棒会猛闪,然后会出现2600多万个结果,不要惊慌~~~

回到游戏,待时间减少一点后再次呼出FC,进入“搜索数据”界面,由于时间是减少了的,所以要选择“小于”。

第二次搜索的时间会比第一次还要长一点,记忆棒会猛闪,不要担心,耐心的等待结束。
第二次搜索的结果会少很多,“只有”12万多个~~

回到游戏,待时间减少一点后再次搜索。重复几次后会得到3个地址。
但是哪个才是真正的地址呢?

按“口”切换成10进制显示。
记得我之前说过的不能修改的数值么?这里显然第一个就是真实地址。

试验着稍微改一下

哈哈~~~~1000多秒了~~~

得到地址后添加进代码列表,锁定数值选16BIT,1-65535内随便一个数值就好。

效果OK!

非完美主义者到这里就可以停止了,但是我是追求完美的人,好几百好几千的数值在这里看起来很不自然,我的目标是锁定为99秒。
RETRY游戏,在倒数还没开始的时候呼出FC,查看刚才找到的地址。按“口”键切换成如图的显示方式:

在99秒的时候,内存中的数据为5999,推断出:这个地址上的数值每60代表1秒。
把刚才的代码改写成锁定为5999,游戏中就锁定成99秒了~~~


游戏中血槽的修改也追寻相同的道理:先初始化,减血后搜索“小于”,补血后寻找“大于”,数次之后就能得到真实地址,然后就随你改了~~
总之,利用“搜索数据”功能的基本思路是:
搜索(初始化)--数值变化再搜索--直到得到几个地址--试验着修改--添加进代码列表--储存&共享
按照这个思路,所有的固定地址数据都是可修改的。


3、新版FREECHEAT的更高级搜索简介

新版的FC有着更多的搜索方式:浮点/范围值/正负,搜索方式也更加灵活,配合电脑端的指针搜索器甚至可以搜索最难处理的多级指针,可以说有着目前最强大的搜索功能!各位谁有兴趣的话可以进行深入研究,相信有着上面的基础,新的搜索方式会很容易的掌握。

想使用本节介绍的功能最好是有基本游戏修改基础的人,并且了解数值查找的原理。

新版的FC加入了多样化的搜索方式,可以搜索范围值/浮点值/正负值,而且可以多种并用。


就上图为例:
搜索值:要搜索的数值
数据类型:自动——自动选择;8BIT——单字节数值(BYTE);16BIT——双字节数值(WORD);32BIT——四字节数值(DWORD)
值范围:配合“搜索值”实现范围值搜索。如果此值非0,只能使用==或者!=搜索
比较方式:==等于;!=不等于;<小于;>大于;<=小于或等于;>=大于或等于


上图范例搜索的是大于100小于200的整数值,包括100和200。


上图范例搜索的是大于100的整数值,不包括100。


上图范例搜索的是小于110.220或者大于290.111的浮点值,不包括110.220或者290.111。
如果把!=改成==,搜索的是大于110.220或者小于290.111的浮点值,括110.220或者290.111。


[ 本帖最后由 pluser 于 2008-4-23 13:23 编辑 ]
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五、多样化代码应用范例以及FC代码生成向导

FC支持目前所有形式的代码,可以说只要找得到代码,FC就可以正确执行。除此之外还拥有代码错误检测功能,能有有效的防止因代码错误造成的死机。
一般情况下修改游戏只需要用直写码就够了,但多学习一点总是好的。
本节的目的是简单介绍一下最常用的压缩码、复制码和键位码的使用方法,顺便介绍FC的代码生成向导。其他几种代码可以参照相应教程(在A9)。
小白们有兴趣的话可以学习一下,无兴趣或者没时间学习就直接使用现成的代码就好了。
明白了这几种代码后,学习其他的代码就不困难了。

1、压缩码

压缩码,可以将NN行类似的,规律性的代码用2行表示出来。目前FC、CMF、CW都是支持压缩码的。
压缩码的本质是连续修改规律性排列的数值!
下面我就以怪物猎人P2里的随身道具来教大家如何使用压缩码。
进入游戏,用一般的方法查找出第一个随身道具数目的地址

首个随身道具的地址是010D6E14。
对比随身道具的数量,仔细观察这个地址附近数据的存放方式,可以很容易的看出规律。
地址和规律明白了,下面要开始写码了。这个码完成的目标是:
从010D6E14开始,每隔4字节,把地址数值改成50(80的16进制,可以是255以内任何数值),连续修改24个地址。
了解压缩码的朋友可以轻松的写出如图的代码:

但是我这里会使用写码向导来写码。把010D6E14填入代码列表,在编辑代码类型的时候选择“压缩码”,写码向导就会出来了。
一步一步的按照写码向导填写,如图:

然后把这行代码的属性设置为“锁定”,再开启这个代码类,回到游戏,效果立现!

压缩码不同于直写码,每个压缩码使用了2行代码来保存。

2、复制码


复制码的作用是将地址A上的数据写入地址B,最适合用于游戏生命值/魔法值的修改(如果用直写码修改的生命值大于最大生命值,就会很难看,有血槽的游戏就会显示为顶破血槽),将生命最大值的存放地址上的数据写入生命当前值的存放地址,这样实现起来就完美了!

下面我就用无双大蛇日文版来教大家如何用复制码写出完美不突出血槽的锁血锁无双代码。

用模糊搜索的方法可以得生命当前值的地址是01168782,仔细观察周围的数据,一般游戏的生命最大值就存放在生命当前值的附近。


观察后我们得出生命最大值的地址是01168780,和当前值只差2字节,同时得出生命值使用了2字节表示。
确认目标:我们要把01168780的数据写入01168782,并且锁定!这样就锁定了生命值。
添加代码类,选择复制码启动写码向导,如图填入地址和字节数:

然后查找无双值,也用同样的方法添加进同一个代码类,最终可以得到4行代码:
每个复制码使用了2行代码来保存。

好了,开启这个代码类,你就成了不死之身。

无双大蛇只使用了1个地址来保存生命值,切换武将也是使用这个地址。

有些游戏不同人物使用了不同的地址,这样就需要多次查找并写码。
庆幸的是绝大多数游戏的地址存放还是很规律的,比如:
第一个人物HP地址:0x01000000
第二个人物HP地址:0x01000200
第三个人物HP地址:0x01000400
这样可以直接推断出
第四个人物HP地址:0x01000600
第五个人物HP地址:0x01000800
这样可以直接查看推断的地址,验证后就可以直接写码了。

3、键位码

键位码就是当你按下某按键时(不一定是哪个按键,写码时决定的),执行按键码后面的N行代码(FC目前的限制:N=1~499,不过我只试验过最大227行),大家最熟悉的就是MHP2的显血代码2.0版了,进入游戏后按L+SELECT就显示怪物信息。

按键码的特殊触发条件决定了它有着特殊的用途,比如按某键就恢复体力之类的。

我用按键码写了个无双大蛇里发动真无双乱舞的码。大家知道,真无双乱舞的发动条件是生命值极低的状况,在极难模式下,基本上挨1-2刀就死翘翘了,就算把生命锁定在临界值,碰上一刀就死的状况结果还是死掉。如果需要随时发动真无双乱舞,需要尽量控制血少的时间。利用按键码是个不错的方法,按下键就把血改到临界值,松开键就把血改回满值。

刚才我们知道生命值的地址是01168782,本码的思路是在按下L键时把生命值修改为临界值,这个临界值是40,用16进制表示是28,松开后利用锁定生命的代码把血修改满。

首先新建一个代码类,在里面添加一行修改生命为40的代码。

然后将光标移动到这行代码上,按START,FC会在这行代码之前添加代码。

按图示用向导添加按键码。

把按键码的属性改成“锁定”,只有这样才能使按键码有效!
添加完之后按键码会被添加到修改生命代码之前。

开启刚才新建的类和锁定生命无双的类,回到游戏。
按L键,生命值几乎没了,说明按键码起作用了!

按O键即可发动真无双乱舞!

发动后要松开L键,让生命值回复!

效果OK,危险很小!

关于其他特殊类代码的说明,请大家直接使用FC的代码向导功能,或者自行查阅相关教程。 (因为之前这里贴了个链接,被某物骂做狗,干脆不链接了)

六、FC/CW代码格式、属性详解

不少朋友在使用FC时很会产生“为什么开启了代码组还是没有效果”的疑问。如果你不想深究其原理,只要将代码组设定为“全部锁定”状态,就会有效果了。
如果你想明白究竟是什么原因造成的,请随着这篇教程,了解完FC强大的代码管理功能之后,就会明白了~~~~

FREE CHEAT从某个版本(具体版本位未知~~~)开始,完全支持了FC/CW代码格式,支持了详细保存每个代码、代码组状态。

请仔细观察下列代码
_S ULAS-42131
_G 無雙OROCHI 蛇魔
_C0 锁定生命值无双值
_N2
_L 0x51165700 0x00000002
_L 0x01165702 0x00000000
_N2
_L 0x51165706 0x00000002
_L 0x01165708 0x00000000
代码分析:
_S ULAS-42131——此行为游戏编码
_G 無雙OROCHI 蛇魔——游戏名称
_C0 锁定生命值无双值——代码组名称及状态
(其中:_C0为关闭状态,_C1为启用)
_N2——此行之后的代码的状态,_N0为禁用状态,_N1为启用,_N2为锁定,可后续文字作为代码的名称
_L 0x51165700 0x00000002
_L 0x01165702 0x00000000——具体代码,这里就是实现功能之关键了。这里错了代码是无论如何都是无效的。

分析到这里大家都应该明白了,FC保存的代码状态分为“代码组状态”和“代码状态”。可以保存为“禁用/关闭”、“启用”和“锁定”3种状态,代码组还有此外的“全部启用”和“全部锁定”2种状态。
其中“启用”是只将代码执行一次,效果为要修改的数值只会变动一次,“锁定”是指一直将代码执行下去,效果为要修改的数值会一直保持不变,此外“按键码”必须设定为锁定才有效果。

代码组和代码状态及最终效果关系如下:

代码              代码组           效果
禁用              禁用              禁用
启用              禁用              禁用
锁定              禁用              禁用
禁用              启用              禁用
启用              启用              启用
锁定              启用              锁定
禁用              全部启用       启用
启用              全部启用       启用
锁定              全部启用       启用
禁用              全部锁定       锁定
启用              全部锁定       锁定
锁定              全部锁定       锁定

所有对代码、代码组状态的改变都可以在FC界面下进行,并且可以将状态保存(在代码列表里按三角键保存为FC/CW格式)。这样下次再启动游戏时,只要呼出FC一次,代码就会自动加载并置为上次保存的状态,无需进入“代码列表”进行状态的修改就有效了。
比如,我玩无双大蛇繁体中文版时,不想锁定生命,只想无双无限而已,那么就进入“锁定生命值无双值”这一代码组,将其中的第一项代码(复制码,前两行)改为“禁用”,第二项(后两行)改为“锁定”,然后将代码组改为“启用”,保存为FC/CW格式,文件名不变。
下次玩的时候只要呼出FC,然后退出FC,你的“锁定无双”就会有效了。
保存后用电脑端打开ULAS-42131.TXT,可以看到里面变成了:
_S ULAS-42131
_G 無雙OROCHI 蛇魔
_C0 锁定生命值无双值
_N0
_L 0x51165700 0x00000002
_L 0x01165702 0x00000000
_N2
_L 0x51165706 0x00000002
_L 0x01165708 0x00000000
第一个N2变成了N0。
当代码很多,用FC修改很麻烦的时候,就可以按照这个原则在电脑端修改了。

在看看下列代码:

_S ULAS-42131
_G 無雙OROCHI 蛇魔
_C0 鎖定生命值無雙值
_N2  key
_L 0xD0000002 0x30000100
_N2  
_L 0x51165700 0x00000002
_L 0x01165702 0x00000000
_N2  
_L 0x51165706 0x00000002
_L 0x01165708 0x00000000
_C0 L+O發動真無雙亂舞
_N2  
_L 0xD0000003 0x10000100
_N2  
_L 0x51165706 0x00000002
_L 0x01165708 0x00000000
_N2  
_L 0x11165702 0x00000028
_C0 超人狀態
_N2
_L 0x21165710 0x42500000
_N2
_L 0x010BF88C 0x00000000
_N2
_L 0x8116570A 0x00030001
_L 0x10007530 0x00000000
_C0 無極跳
_N2
_L 0x21165714 0x42500000
_C1 全戰場特效
_N2  
_L 0x8109F894 0x00040002
_L 0x100003E7 0x00000000
_N2
_L 0x010BF88C 0x0000001E

此代码有5个代码类,在游戏中会显示成:
————————————
鎖定生命值無雙值
L+O發動真無雙亂舞
超人狀態
無極跳
全戰場特效
————————————
如果你认为每次开启游戏都需要开启前四个状态很麻烦,可以将前四个状态整合到一起:
_C0 战斗!!
_N2  鎖定生命值無雙值
_L 0xD0000002 0x30000100
_N2  
_L 0x51165700 0x00000002
_L 0x01165702 0x00000000
_N2  
_L 0x51165706 0x00000002
_L 0x01165708 0x00000000
_N2   L+O發動真無雙亂舞
_L 0xD0000003 0x10000100
_N2  
_L 0x51165706 0x00000002
_L 0x01165708 0x00000000
_N2  
_L 0x11165702 0x00000028
_N2 超人狀態
_L 0x21165710 0x42500000
_N2
_L 0x010BF88C 0x00000000
_N2
_L 0x8116570A 0x00030001
_L 0x10007530 0x00000000
_N2 無極跳
_L 0x21165714 0x42500000
_C0 全戰場特效
_N2
_L 0x8109F894 0x00040002
_L 0x100003E7 0x00000000
_N2
_L 0x010BF88C 0x0000001E

这样,FC中的代码列表就会变成:
————————————
战斗!!
全戰場特效
————————————
然后开启第一个代码类就可以同时实现4个状态,如果你还是觉得麻烦,就按三角键保存代码,FC可以将所有的代码组状态、代码状态都保存下来。配合FC的自动代码读取功能,下次进入游戏只需要呼出一次FC,然后退出FC界面(不需要进入代码列表了),上次保存的代码状态就会自动生效,方便至极~~~~

七、关于FC的其他功能

1、一键连续技简单实例:无双大蛇L+O释放激无双乱舞、满血也可以!!


本实例灵感来源于jackzxy的一个帖子,地址http://www.cngba.com/thread-17334239-1-1.html

作战教学想必几乎没人看吧,可是在里面竟然发现了满血放激无双的方法:



有这个方法后就可以利用这个,加上FC的一键连续技功能,就可以实现L+O放激无双了~~

进入FC的“按键强化”--“一键连续技”

如图编写一个连续技,热键设定为L+O,间隔设定在500毫秒。



回到游戏试试,是不是很有效果呢~~~

当然这个方法是很麻烦的,jackzxy目前正在试着寻找其他方法,让我们期待吧~

jackzxy新帖子地址:http://www.cngba.com/thread-17336675-1-1.html

2、极速截图功能

新版的FC可以在主菜单下选择截图功能,但这个功能有延迟,推荐大家使用热键截图。截图速度极快,我的雷克沙白金4G棒只要0.5秒,组棒也只需1-2秒,就算是联机游戏也不会因此中断。
关于热键截图的方法请看:http://www.cngba.com/thread-17318985-1-1.html

3、游戏中USB连接

新版的FC可以在主菜单下选择“USB连接”激活该功能。选择后FC会自动退出主界面返回游戏,此时可以将游戏暂停(使用游戏本身的暂停功能。不暂停也可,但为了安全起见推荐暂停)插入USB线就可以使用该功能了。
想停用USB就再次选择USB连接功能就停用了。

在FC主界面顶部可以看到USB连接的状态,USB:C就是激活了此功能,USB:D就是未激活。此外,在FC界面下USB功能始终无效。

少量游戏的内存占用十分恐怖,空余内存很少,使得FC无法加载USB驱动,目前这种情况无解~~~

4、内存补丁的使用/制作

使用:下载好PAT文件放入PATCH文件夹,游戏中呼出FC,选择“内存管理--加载内存补丁--选择相应的补丁”,补丁结束后有提示。
如果你的FC是从老版本更新上来的,只更新了主程序,菜单可能不会出现相应选项,请下载最新版的FC,完整的覆盖安装。

制作:论坛上有有写了个简易的教程,特别附在这里:
原作者fomalhaut
最近看到有人问关于fc内存补丁的事。我就说说我这个小白的一些见解。
  内存补丁一般情况下是不需要制作的,当你需要修改内存某一部分的数据而这一部分的内容很长,数据又没有规律,用金手指代码就很不方便要写几百甚至几千行的代码,这个时候用内存补丁就很方便了。
  下面我具体说说内存补丁是怎么一回事,其实它就是把内存中你要修改的那一部分dump下来,然后用十六进制编辑器(我是用的十六进制编辑器,也许有别的我不知道)修改成你要的数据保存后再用fc加载覆盖原内存相同地址的数据。
  到底怎么制作内存补丁呢,我就以最mhp2g修改猫猫名字为例说明一下。
  2g中共有一两百个猫猫的名字,猫猫名字用的是utf-8编码格式。如果要写成金手指代码的话怎么也得好几千行,想想也恐怖。2g的显血插件才几百行就已经6k大小了,而几千行代码那得多庞大啊。如果用内存补丁的话只2k大哦,而且加载迅速。
  好了说了这么多废话开始正式做内存补丁了。2g猫猫名字的地址是0x0E6CEB6到0x0E6D71F,进入游戏打开fc,选择内存视图,按start跳转地址到0x0E6CEB6,按○键进入修改,再按note键制作内存补丁,这时要你选择内存补丁大小,用E6CEB6减去0E6D71F得到869,输入869后按○键确认,完成后有提示。
  在小p上的操作完成,现在小p连上电脑,找到freecheat文件夹内patch文件夹里uljm-05500.pat文件,用十六进制编辑器打开,你会发现最前面有B6CE6609这八个字符,这是补丁放入时起始内存地址的代码,千万不要修改,放着别管,改了后载入会死机,这八个字符后面就是猫猫的名字代码了,你把你要改的名字用记事本保存成utf-8格式,用十六进制编辑器打开,复制粘贴到原来名字的地方就行了,utf-8的每个汉字转换成16进制有6个字符都是EX XX XX 的形式,还有猫猫名字长度有限制,有些只可以放两个汉字,就不能改成3个,而是只能是繁体字。有些时候放不满,那些显示00的字符不要动别删了,这是一个很很累人的活啊,快去试试吧。

八、FAQ

1、我安装好了FC,为什么不能呼出?

请检查FC是否是正确安装了,此外请进入恢复模式正确设置插件是否开启,检查SEPLUGIN目录下的TXT文件内容是否正确,至少在GAME.TXT、POPS.TXT内应该有下列内容(3.60M33,3.80M33系列.90M33系列):

ms0:/FreeCheat/fc_3xx.prx

或者是下列内容(3.71M33-4):

ms0:/FreeCheat/fc_371.prx

此外,3.71M33系统请升级至3.71M33-4。

对更低版本自制系统的兼容性很有问题,有人反应过在3.52M33下不能正确的执行代码。

建议低版本系统的玩家升级至3.71M33-4,这是一个很好很稳定的系统。不想以后存档废掉的朋友请用3.90M33-3。

总之~~~玩PSP,跟着DA走就没错。


2、为什么我的中文文件名的TXT文本和代码文件是乱码~~~

不管是FC还是CMF,在相同的情况下都会出现乱码,只有在3.90M33系列系统里不会乱码。而且不能安装FATMOD补丁,安了以后必乱码。

此外,在XMB下都是乱码~~~没辙~~

解决方式:用英文储存文件名,或者升级至3.90M33-3并且不要打FAT补丁。

3、为什么读取记忆棒时呼出FC会死机~~~

此问题为3.80-3.90系统特有。SONY在3.80-3.90改变了记忆棒驱动(PSP用的驱动),当有两个线程同时读取记忆棒时就会锁死~~~~残念~~~~

解决方法:使用3.71M33-4系统,或者打上FATMOD补丁。但是打上补丁之后有一系列后遗症,各位自己取舍吧。要么就干脆不要在读取时呼出FC。

FATMOD补丁后遗症见http://www.cngba.com/thread-17324270-1-1.html

FC乱码情况见http://www.cngba.com/thread-17303851-1-1.html

打FATMOD补丁会改动PSP的F0空间,建议备份,出了问题好能还原~~~

4、我什么我用FC会死机???

FC是个很稳定的插件,死机一般情况是由于代码错误或者是代码与游戏冲突。这种情况不管用啥修改插件都会死机。

解决方法:使用稳定的代码。

5、为什么将代码开启后没有效果??

如果你使用了不正确的代码,不死机已是万幸,还想有效?

此外,所有代码都是单独对应一个游戏的,你拿MHP2的代码用在MHP2G上,自然没有效果。

解决方法:使用正确的代码。

如果还是无效请参见本教程关于FC/CW代码的说明。

6、无双大蛇会卡在LOADING画面。

原因未知,但有解决办法:使用ISO进行游戏。

7、有待你的补充



[ 本帖最后由 pluser 于 2008-6-12 12:30 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 妖zero 人气 +1 代码启用时候的颜色怎么调成以前的黄色?! 2008-6-7 12:11
  • chn852 人气 +1 好 小白谢过 2008-5-3 17:50
  • aceaceace 人气 +1 freecheat比CM啥的都好用!非常感谢!! 2008-3-4 12:55

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楼主能否将你那个MHP2的SCM共享下?谢谢!

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...................還沒試過TAB

看來還是不行
あなたはそこにいますか......

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希望楼主能详细帮我们这些小白详细讲解一下关于直写码,压缩码,条件码,指针码,指针压缩码,键位码,运算码,变值码,复制码的知识以及判断与运用方法
还有和ar2,raw等码的互转方法

还有如何获取某个键位在游戏中的内存地址

多谢了
嗯....老婆姿色还是不错的...低调 低调 -_-#

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比如这个PS游戏,如何转换为FC能用的密码
泪之指环传说(纹章传说)TEARRING SAGA
资金MAX
80183058 967F
8018305A 0098
80185FE0 967F
80185FE2 0098
武器使用不损
D010DC20 1824
8010DC24 0000
D010DFD8 1824
8010DFDC 0000
D0151D54 007F
80151D58 0000
D0158B20 007F
80158B24 0000

道具使用不减
D013B0C4 007F
8013B0C8 0000
D013B1EC 007F
8013B1F0 0000
D013BF00 007F
8013BF04 0000

LvUp
D00FD91C 0010
800FD91C 0001

GOLD MAX
80183058 967F
8018305A 0098
80185FE0 967F
80185FE2 0098

高速化
D009B14A 1440
8009B14A 1400

无限移动
D00CD048 0008
801443C8 001E
D00CD048 0004
801443CA 0001
D00CD048 0008
801576F0 0055
D00CD048 0004
801576F0 0001

L1 ON R1 OFF
嗯....老婆姿色还是不错的...低调 低调 -_-#

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支持下  看看

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太支持了太感谢了!!很详细感谢中…………应该多加几分呀
HipHop风,宁波人PSP的天堂群:16356258

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支持,扫盲教程~~~~

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其实主要是用这种方式的东西还不习惯,这个应该就是SCM的中文强化本本吧,管理和功能确实强大,但是初级用户用起来不顺手,因为功能多,选项就多,只是自己随便改改游戏就一般用不上了。难点的不会改的论坛里也有很多高手,能给代码。现在小弟是3.90-2,还是用的CMF,也都支持现在的全部格式,觉得简单很多。以前CM6和SCM都是英文版的时候,初级玩家还是选择的是CM6,现在CMF和FC都是中文版而且都强化了,都能用压缩代码什么的了,初级玩家其实还是用CMF比较简单。但是高手肯定是喜欢功能多的,因为搞起来实用,方便。

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