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八云 CG版主
  
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小 发表于 2008-4-24 01:30 只看该作者
引用:总结下功能给新用户:
- 1.游戏数据搜索,支持3种搜索模式,分别是标准搜索,字符串搜索和模糊搜索,并且搜索速度目前是所有同类软件中最快的.
- 2.最先使用第8内存区的插件,也是唯一实现双倍缓冲图像处理的插件(是插件,非独立自制程序,独立自制程序直接调用PSP的SGU则可),带来无闪动半透明混合效果,次功能是瘦P独有的.
- 2.内存直接编辑模式,支持8bit,16bit,32bit,ascii,hex5种编辑方式,内存数据范围DUMP等等.目前最方便的内存视图(+编辑器)
- 3.金手指指令支持,支持直写码,压缩码,条件码,指针码,指针压缩码,键位码,运算码,变值码,复制码,简单来说就是目前所有的金手指指令.支持目前的3种代码格式(*.tab,*db,*.scm),读取代码无需转换.
- 4.独有的代码向导模式,适合新老玩家,就算再熟悉玩金手指的人,也未必在第一时间内想得出金手指的指令详细格式,这个功能可以解决这个问题,能傻瓜式生成以上所说的所有指令.
- 5.独有的分组管理,方便大批量管理金手指代码,使用分组方式可以更直观查看金手指指令修改的内容.
- 6.目前插件中最省资源的文本阅读器,支持无限大的文本读取,而且换页换行不闪动(凡是半透明效果混合效果处理图像,没有双倍缓冲的话,画面闪动是不可免的).
- 7.全球第一个核心模式动态破解PSP存档加密数据,可以完美破解出未加密的存档数据,支持回写,利用该功能也可以实现跨系统平台移植存档数据.
- 8.支持独有的范围截图,也支持普通的热键截图.
- 9.支持PSX游戏更换系统字库,也是目前唯一一个可以认识PS游戏ID和PS游戏名称的修改器.
- 10.系统性能设置,这个没啥可说的,基本修改器和插件都有..
- 11.最强大的按键强化,支持按键映射,按键连打,摇杆和方向键互换/共用,调节摇杆灵敏度,自动识别美版游戏进行X O键自动交换,还有史上最完美的"一键连续技",支持连续技单独录制和游戏中录制,支持连续技手动微调.完美"回播录像"..
- 12.USB连接,允许在自制程序和游戏中直接连接USB.
- 13.目前修改器中最漂亮的界面和最人性化的界面,之前的语言障碍也一一解决(之前没有中文版的).
- 14.目前3大修改器中最省内存的设计.
- 15.一些不足以挂齿的功能就不继续说了.以上说的基本是Free Cheat独有的特色.
版本更新历史: 引用:7月25日:
1.增加兼容CW的多级指针码,有使用需求就无需转换了
7月24日:
1.浏览图片集的话,会在屏幕底部显示当前页码和总页码的信息.
2.退出图片集浏览,会记忆当时的位置和页数,在任何时候打开会自动还原.
3.在浏览图片集,按下音符键切换翻页的数量,在1和10之间互相切换.
4.在浏览图片集,如果当前的图片宽度小于或等于480的话,按下方向键左/右键,会变成翻页操作.
7月22日:
1.CPU频率设置的函数改为使用M33提供的函数.
2.加入浏览JPG图片集.
7月17日:
加入多级指针复制指令,使用方法和标准的单级指针复制指令类似,只需要将递进指针的最后两行略加修改并附加上第三行的附加码就好了。
比如《高达战斗宇宙》这个游戏的HP地址是[[[0x158BFE0]+0x00]+0xF0],而表示当前HP最大值的地址是[[[0x158BFE0]+0x00]+0xF4]。
要写出HP不减的代码,需要将[[[0x158BFE0]+0x00]+0xF4]上的数值复制到[[[0x158BFE0]+0x00]+0xF0],写成代码就是:
_L 0x6158BFE0 0x00000000
_L 0x00060000 0x00000000
_L 0x60000000 0x00000004
_L 0x00000001 0x000000F4
_L 0x100000F0 0x00000000
这么说可能有点啰嗦,但是了解指针码的朋友应该很快就明白过来了。
7月16日:
1.破解存档执行导出工作的话,会见游戏存档的加密KEY也一起导出来,可以提供给第三方破解存档程序使用,比如SED这个程序.
2.加入了定时唤醒系统的功能,制定一个时间值(分钟),将系统关闭或者休眠之后,到达指定的时间,系统自动启动/唤醒.
7月15日:
1.存档破解不再需要占用任何内存资源,老P也可以在任何时候使用这个功能.
2.更改操作行为无需重启,可以在任意时候导入(回写)或者导出(DUMP).
3.对于多次存档的游戏,会在SAVEDATA目录下生成一系列的数据文件,用ID_0.SAV,ID_1.SAV等文件命名,要移植的话,只需全部复制到目录下,程序会自动识别.
4."查看存档数据"上面显示存档数据的"源地址",按下O键会打开内存视图,直接定位到该地址.
5.修正了修改界面颜色会导致死机的问题.
6.破解存档操作方式稍微更改了一下:
a.导出存档方式:打开"存档数据管理",在"当前操作行为"选择"导出",直接在游戏里执行存档一次,会在"FREECHEAT/SAVEDATA"目录下自动生成一个同名的SAV文件.
b.导入存档方式:将修改好或者是备份的存档文件复制到"FREECHEAT/SAVEDATA"目录,打开"存档数据管理",在"当前操作行为"选择"导入",直接在游戏里执行存档一次,搞定.
以上操作无需重启游戏或者FC,然后时候都可以直接执行.
7.加入在任意时候更换游戏(在FC的"其他项目->更换游戏"里面打开文件浏览,选中你要运行的ISO文件,按下O键就可以了,ISO文件可以放置任意目录下)
8.加入重启游戏热键,是直接重启当前的游戏.
0710的版本:重新编译,性能更加稳定
0708的版本:
1.即时存档加入了FASTLZ的压缩,存档速度更慢了,读档速度更快了.....
2.F1的问题又回到以前那样,如果你使用即时存档的话,如果中途进行过待机,那么你退出游戏的时候,请直接关机,要不然会损坏F1的数据.使用FC的"快速退出游戏"热键,可以自动判断你是否需要关机,达到条件的话,FC会自行重启系统(380+的用户会重启,380-的用户会执行关机处理).
7月5日更新:
1.即时存档已经解决在休眠之后读档会损坏flash1的情况.
2.因为flash1的问题已经不再存在,所以跨"游戏次"读取存档功能取消了屏蔽,现在可以读取上1(或N)次的存档记录.这个兼容性问题会随不同游戏有所差异,在有些游戏里是可以读取别的游戏的存档(比如我之前做了"铁拳"的即时存档,我现在在玩"怪物猎人",我直接读取铁拳的即时存档,可以马上将游戏转换为铁拳),此功能可能还存在一些风险,但经测试,比同类软件要稳定得多.
3.针对7月3日的版本,修正了可能会出现重复截图的情况.
4.为了配合M33的即时存档功能,FC不会再将主要的数据保存到8区,因为M33即时读档的话,只会还原1,2,6区,所以,主要数据保存到1,2,6的其中一区,让M33好进行读取工作.之前设置了代码数量和搜索结果缓存数的朋友需要检查一下,是否带来巨大内存开支在1,2,6区
5.即时读取存档,请尽量在进入游戏后再进行读取
6.亮度记忆不再是每次按下屏幕键都保存设置了,那样会频繁写入棒子,现在是在游戏退出的时候做一个保存操作
7.加大了读取存档的缓存大小
7月3日
主要大大加强了即时存档的稳定性.这次改进依然屏蔽掉跨"游戏次"读取存档,因为跨游戏次读取存档可能会导致F1损坏,造成用户PSP配置信息丢失。
6月29日:
1.瘦P在游戏模式下,将字库完全缓存到内存(约300K左右),在读取文本时候减少额外读取字库操作.
2.M33-4.01系统原有的获取CPU频率的函数被改变,旧版本的FC在显示CPU频率会错误.已改进.
3.搜索的结果缓存数根本玩友的建议,现在增加到最大可以设置为10M内存为搜索缓存,可以浏览1310720个结果.
4.加入自动记忆亮度设置,配合亮度修正使用,可以满足很多特殊的需求.
5.游戏启动后,可以马上呼出程序.之前做的延迟启动似乎作用不大,索性不再延迟启动了.
6.将程序压缩了一下,所以这次的更新包含了所有的相关Prx文件
6月10日:
1.禁止OSK,存档/读档对话框的XO按键被游戏交换.默认O键确认,X键取消
2.视频输出加入了关闭PSP屏幕的选项.
3.USB连接兼容性增强.
6月6日,即时存档功能基本完善,修正如下BUG
1.有时候不能多次读取......
2.稳定性加强,没有遇到死机的情况
PSP200X请踊跃试用。
6月4日FC加入了即时存档/读档功能
1.这个功能只可以在PSP2000的机型上面使用.
2.目前存在一些问题:a.每次都存档文件只能对当次游戏有效.b.部分游戏间隔长时间之后读取存档可能会死机.
3.使用注意项:必须完全进入游戏再使用,尽量避免在游戏标题画面使用.
4.由于是初次版本,存在死机问题是不可避免的.
5.使用方法:在FC的热键配置里,对应配置好热键,游戏中直接按下则可..
再次提醒:此版本只提供给追求新功能的FC专业用户使用,仅供尝鲜,已测试部分流行游戏成功,旧P不可用,要做好死机的准备,谢谢。
6月3日
解决部分用户截图问题;更换截图文件命名方式;
针对部分新P用户遇到的问题进行修正——修正所有自制程序 如果待机的话 除了丢失英文字库之外 所有的代码和搜索结果 还有按键配置都可能会丢失
注意,为充分保护记忆棒的数据,改善个别系统黄灯呼出死机的情况,目前版本的FC修订为进入VSH或游戏以后15秒才能呼出
5月31日:
完善PSP1000版本的视频输出.
5月28日:
1.图像浏览功能加强,支持图像旋转.按SELECT键旋转图片.
2.图片浏览支持BMP格式.
3.为了使remotejoy支持XMB,导致XMB下面的SELECT无法呼出VSHMENU,已修正.
4.还有几个小BUG:中文文件名支持的BUG,代码执行线程的BUG.
5月26日(综合所有1.0版本发现的问题大修改):
1.当搜索到的结果太多的时候死机的问题(通常搜索0的话,就会死机,因为0的结果很多).
2.无法为非PSP/PSX游戏增加代码,新增代码会死机的问题.
3.当内存不足的时候,会出现无法打开文件浏览的情况.文件浏览中文支持,消耗的内存和你记忆棒的文件信息大小有关.当你的棒子包含无效文件信息的时候,可能需要的内存数是一个恐怖的数字.现在遇到类似情况,将会关闭中文文件名支持,使用系统默认的文件浏览API.
4.视频输出重新更换了算法,现在在222的默认CPU频率下,视频可以保持到30FPS左右(游戏不卡,不爆音),原有的速度参数依然有效,如果30FPS不能满足你的要求,可以加速到更高的FPS,视频输出对PC端也有一定的要求,满足PC端要求的话,实现50PFS以上不是问题.感谢James F为我们提高如此优良的算法.
5.视频输出原来是属于"remotejoy(原作者James F)",是一个在PC端直接玩"PSP"的软件,支持PC端的键盘操作和手柄操作的,之前由于速度不理想,我取消了PC端操作的功能,现在重新恢复了这个功能.(按键映射是可以自行设置的,默认按键配置:Q=L,W=R,A=□,S=△,Z=×,X=○,空格键=SELECT,回车键=START,键盘方向键=PSP方向键,注意:可以配合FC的<所有>强化按键功能一起使用,遇到需要PSP摇杆的游戏,可以用FC的摇杆功能替代),RemoteJoySDL这个软件是不支持键盘操作的,要支持键盘操作,请使用附件内的原版remotejoy_gui.
6.在XMB模式下面,也支持了FC的强化按键功能,remotejoy功能也可以支持操作XMB了.
7.XMB模式下,退出FC的时候,不会将按键反应到XMB里(例如在XMB下面使用"屏幕截图"的菜单,可能直接将○键反映到XMB里).
8.视频输出支持一些特别古怪的游戏,比如寂静岭这个游戏,使用的是"隔行扫描?",这个我已经在原有的视频采集算法上面重新写过,估计也是唯一支持这些古怪的游戏的了,没有测试过IR,估计IR也不支持这些游戏(病症如下:画面抖动得厉害,只看到半个屏幕).
9.为PSP2000的机器启用8/10区的内存作为视频输出的缓存(感谢moonlight的帮助,虽然他的答案是错误的,但却启发了我),真正避免了在视频输出的时候,呼出"存档/读档"界面死机的问题,也避免了某些游戏不兼容的问题.PSP1000的机器目前没有好办法去做好视频输出的兼容性,我采用了"回避存档/读档"的方式去避免死机,在游戏存档/读档的时候,视频输出会暂时停止,成功避免了因为存档/读档导致的死机问题,但依然存在和某些游戏冲突的情况(比如GTA这个游戏,100%死机).
10.一直被冷落的USB连接功能,现在可以在PSX游戏中正常使用,并且视频输出也可以在PSX游戏中使用了.
11.视频输出的时候,可以直接退出游戏,不需要再手动关闭视频输出.(之前不关闭视频直接退出游戏,可能死机的).
12.视频输出的时候,打开文件浏览会出现乱码的问题也修正了.
13.还有2个小BUG,就是快速呼出内存视图/文本读取的界面,状态栏消失(或许有人喜欢这样,认为更好看些).
近来开发情况:
1.已经成功实践了可以将PSP的内存直接映射到PC端,使用PC端的程序直接编辑,搜索等,使用这个方式的话,基本可以完全抛弃FC自身的搜索功能.
2.FC格式的电子书,在开发WIN32制作程序阶段.
3.尝试了用FC(核心模式)直接呼出系统的OSK,说明开发让PSP系统OSK支持中文输入也是可行的事,呼出系统的浏览器也是可以的.
4.知道了一些PSP底层的东西,可以任意调用核心/用户模式的函数(API),说明核心插件可以发掘的功能还有很多.
5.任意存档的功能已经放弃,虽然可以获得存档的数据,也可以呼出存档的界面,但是游戏自身不更新存档的数据的话,保存的实际上是上一次存档的数据,所以这个功能放弃. 引用:5月23日:
1.加入了图片浏览功能,支持JPG,PNG和PSX攻略(.DAT)等格式.内存足够的情况下,支持图像的平滑滚动和图像缩放.支持摇杆力度控制滚动速度.L/R键是切换图片(在PSX电子书是翻页),○键是移动加速,△键是移动减速,START键是中断.□键是图像缩放(图像缩放有四个模式,1.默认大小.2.自动匹配宽/高.3.匹配宽度.4.匹配高度).
2.支持截图保存为JPG/PNG/BMP等3种格式,并且截图文件名字根据游戏ID命名.在截图设置可以设置JPG的质量和截图的格式.
3.加入了文件浏览功能,支持浏览记忆棒内所有的文件,并且让所有PSP系统支持中文文件名浏览,也可以在VSH下面支持中文文件名(这个也是需要内存支持的).
4.加入了视频输出功能,可以将PSP的画面通过USB连接输出到PC,可以设置输出的画面帧率,建议使用此功能的时候,将CPU设置为333频率.
5.加入了强行打开FC全屏透明背景,使用此功能有利有弊,某些游戏会出现问题.
6.原有的"亮度设置"改为了"亮度修正",针对PSP的4级亮度,可以令1-2级的亮度更暗,让3-4级的亮度更亮.
7.加入模块/线程管理功能,可以查看当前系统运行的模块和线程,并且可以尝试卸载和关闭等操作,可以加载模块,所谓的模块就是指PRX,比如一些游戏的独立修改器,和一些不常用的插件,可以免除配置GAME.TXT文件,而采用直接在FC加载的方式.(PS:比如一些汉化插件,也可以通过这个方式加载).
8.为没有打过补丁的380+等系统修正了读取数据的时候,呼出FC可能会导致死机的问题,这个问题由于是系统自身的原因,只可以减少出现的几率,不可以根治.
9.一些热键的加入:a.在文本阅读可以按START键中断退出回到游戏,同样地,图像浏览也支持这个操作.b.加入了快速呼出图像浏览的热键.
10.修正了指针码需要"3行代码"才可以正常执行的问题.
11.重新优化了FC主程序的整体性能和修正几个小BUG.
12.为模块加载功能启用了自动加载,方法将需要自动加载的模块以游戏ID命名,放置在PRX目录.同样地,PSX字典也可以通过命名为游戏ID进行自动记载.
13.在游戏中存档/读档的时候强行禁止呼出FC,这样做是防止意外导致存档损坏.
由于新增的功能都是比较消耗内存的,会在内存不足的情况下无法正常使用,这些并非是BUG. 引用:5月9日:
1.USB连接不再是外部加载模块的方式运行.现在可以完整释放USB占用的内存.原来SYS目录下的FCUSB.PRX文件可以删除掉.
2.修正几个小BUG,比如中文输入某些情况下会乱码,读取包含特殊中文字的文件名会死机等等.
3.代码新增的话,会自动将最后一次录入的值作为默认值.
4.FC的界面恢复了以前的全屏方式,内存足够的时候可以打开全屏,在程序界面设置里面可以选择界面的大小,有"全屏,半屏,兼容"等三种模式.
5.内存视图会根据界面的大小切换单行8字节或者是单行16字节的显示方式.内存大视图方式回归..
6.修改HOME键快速退出游戏,如果设置的秒数为偶数的话,操作无效的问题.
7.修复模糊搜索的BUG 切换输入模式不归零代码 数量最高设置为5000个 引用:5月3日:
1.为所有热键启用了延迟键,支持"长按"和"按下"两种方式去配置热键,操作方式:在热键配置界面,按住热键1秒以上为"长按",否则是默认的"按下".
2.读取"中文文件名"的文件不会进入假死.
3.加快了读取FC/CW代码文件的速度.
4.主菜单布局可以自行选择是2X6方式还是3X4方式.
5.可以为不同的修改需求,自行设定锁定代码的间隔,单位是微妙.
6.按住HOME快速退出游戏可以自行设定按下多少秒之后执行快速退出游戏,设置为0则禁用.
7.在剩余电量百分比的右边加入了剩余电量可以维持的时间,单位是分钟.
8.修正无法执行8BIT直写码.
9.和390+PSX模拟器的兼容性问题
10.修正在自制程序和第三方模拟器无法锁定数值.
11.快捷键配置可以让HOME键也成为快捷键.请不要将FC呼出热键设置为HOME键. 引用:以下引用FlareJune的原话:
4月30日,由于更新得实在太频繁,再次要向大家道歉一下,希望大家不要嫌我烦,毕竟FC是和大家共同进步的,感谢大家帮忙测试和提建议改进.
1.昨天有个朋友给我介绍了一个懒人软件,直接按住HOME键2秒之后快速退出游戏的,我看到蛮好玩的就顺便为FC加入了这个"鸡肋"功能.在游戏中按住HOME键1秒的话会快速退出当前 游戏,在XMB下面按住的话,会快速重启系统.
2.热键设置开启了HOME键的设置,可以为热键配置到HOME键,切记不要将FC的呼出热键配置为HOME键啊,否则.. 建议将系统待机热键设置为L+HOME,系统关机热键设置为R+HOME,蛮方 便的.
3.修正在搜索结果显示浮点值,如果地址不是4的倍数,会自动显示"附近"的浮点值.而不是显示0.000.
4.按键粘滞,按以前的方式,个人感觉很鸡肋,虽然加入了按键粘滞功能启用/禁用热键,但实际使用起来的话,不够实用.现在采用延迟启用的方式,在按键粘滞里可以设置一个"粘滞延 迟值",假如设置了1000(单位为毫秒,即1秒),那么按下某个粘滞键1秒以上的话,就会将该键粘滞起来,按住时间小于1秒的话,就是普通的"按下"操作,要释放"粘滞住按键"也很简单, 随便按一个被"粘滞住按键"就是释放了,整个操作基本和WINDOWS的"粘滞键"一样.如果你习惯以前的粘滞键方式也可以,将"粘滞延迟值"设置为0就可以了. 引用:4月28日
1.优化了代码执行的速度,现在同时锁定500个代码,也不会有明显的延迟.
2.现在所有强化按键功能都可以完美在PSX游戏中使用. 引用:4月26修改内容:
1.上次个版本修改截图的函数,出现如果目录不存在无法截图的情况.已修正
2.重置搜索,将操作符也重置为"==",主要避免手误.
3.初次搜索,如果搜索的值为0的话,会发出警告让用户确认,也是避免手误操作.
4.在搜索结果也加入了显示浮点值的显示.
5.更改了代码锁定的间隔. 引用:4月22日00:45:
加入定时关机/待机,热键关机/待机.在"其它项目"可以找到选项. 引用:4月20日05:20:
1.截图速度现在可以用超速来形容.
2.应要求在主菜单加入了"屏幕截图",方便那些不喜欢用热键截图的玩家,为了对称菜单,将"USB连接"也移到主菜单.
3.之前显示的FREE内存大小位移多了一位,导致显示出现的结果除于2之后的结果,也就是说看到的剩余内存大小是真实剩余大小的1/2.已更正. 引用:4月18日16:20:
1.加入值范围搜索,可以匹配指定的两值之间所有值.
2.代码列表的热键进行了合理的调整,现在按下四方键是编辑,按下三角键是查看内存位置,按SELECT键是更改所有代码的状态.
 引用:4月17日16:50:
1.提高了截图的算法,现在截图速度基本是在1-3秒之内完成,1-3秒的速度差异在于棒子的写入速度了,我的垃圾棒子刚好需要3秒..
2.修正了一个FC的强化键位码的一个BUG,这个可以无视,因为很少人知道这个强化键位码的使用方式.
3.19:30分重新更新了一次. 引用:4月16日18:35:
1.代码可以通过方向键左/右来更改顺序,同样地,代码组也支持这个操作.
2.代码组支持合并功能,将一个代码组所有的代码合并到另外一组去.
3.代码的名称支持到5个中文字或10个英文字,并且修正了读取超过10个字符的代码名称会出现乱码的情况.
4.如果当前选中的代码是一个指针码的话,在关联菜单会出现"查看指针位置"的子项,可以直接跳转到指针指向的内存位置(包含偏移值).
5.修正了模糊搜索的搜索范围没有生效的BUG.
6.在主界面的标题栏加入了显示当前内存区(1区和6区)所剩余的可用内存大小.
7.修正USB连接无法断开的问题,本次更新请覆盖FREECHEAT/SYS目录下的fcusb.prx文件.
8.首次呼出FC的时候,有可能会因为代码数量过多,界面可能会停顿1-3秒(或者称为假死)去读取代码,针对这个问题,现在使用额外一个线程来负责读取代码,免去呼出延迟.
9.在浏览代码文件的过滤里,加入了*.CMF文件的过滤,可以直接加载CMF的代码文件,其实这种文件也是CW的格式,FC也是可以读取的.
10.或许解决了XREADER冲突的问题,没有测试.
11.执行代码使用了更多的纠错判断,防止录入的错误代码导致死机.

 引用:4月13日18:30:
加入了更多的搜索比较方式,看图:


 引用:4月11日15:20:
1.在内存视图会自动将"指针值"用自定义颜色的下划线标记出来.你可以在"程序设置"->"界面颜色设置"->"标记颜色"里面设置该标记的颜色.
2.字符串搜索加入了"16进制数值"方式搜索.可以最多支持30个字节的匹配,这个数据搜索方式在WINHEX等16进制编辑软件里面是常见的,也是一个超级好用的搜索方式.不过掌握这个搜索方式需要懂得一些内存数据的基础知识.我也不知道如何做说明描述这个功能.画了一个图:
 引用:4月9日04:30:
1.修正了一下浮点值取值精确度的问题.例如之前录入0.010的话,可能产生的浮点值是0.009999999999.
2.数值超出+-999999.999的一律显示为0.000. 引用:4月8日10:40:
1.加入了浮点值搜索,经过考虑后,精确到小数点后3位小数,6位整数.支持正负数浮点值搜索.更改正负值的方式,移动游标到"+"/"-"符号上面,然后按方向键上/下.
2.对应浮点搜索,在内存视图加入了浮点视图模式,支持直接原地编辑.
3.4月8日10:30重新更新了一下.

 引用:4月7日5:40:
1.加入了按键粘滞功能,这里要解释下按键粘滞的意思:其实这个词语来自WINDOWS的"辅助功能",大概意思就是你按下一个键之后,就算松开这个按键,依然等效于持续按下这个键.
比如某些游戏,按着R键走动的话就是"奔跑",松开"R"键就是普通的"慢走",那么将按键粘滞应用在这里的话,就等于按一下"R"键是奔跑,再按一下就是普通的"慢走".
"按键粘滞"可以和"按键连打"|"按键映射"|"一键连续技"等混合使用,举个例子,比如射击游戏,O键是射击键,把O键打开按键连打,然后再把O键启用按键粘滞,
那么,"按一次"O键就可以实现自动射击了.
2.去除了摇杆控制FC这个方式.
3.4月7日08:40之前下载的请重新更新下,修正了一个执行条件码的优先级错误... 引用:3月31日17:10:
1.加入了"共用方向键"功能,这个和之前的"共用摇杆"雷同,不过共用的对象是方向键.类似怪物猎人2这个游戏,游戏自身只能使用摇杆控制角色移动,之前如果需要实现摇杆和方向键都可以控制角色移动就欠缺了这个"方向键共用"功能了.
2.加入了一键连续技的"公共延迟"设置,默认值是10毫秒,这是一个附加值,设置之后会在一键连续技的每个指令都加上这个公共延迟值.
3.一键连续技录制的方式改变了,不再使用另外的线程进行录制,因为这样做的话,有些模拟器里面会有点"卡",导致录制的效果不够实时.现在使用HOOK方式录制.
4.一键连续技的"编辑界面"不再有"录制功能",要录制一键连续技一律使用热键激活录制.在程序热键里可以找到"录制连续技热键"的设置.
5.一键连续技的"编辑界面"原有的快捷键"SELECT"键的作用改为"合拼键",就是将一键连续技当前的指令合拼到上一个指令去,并将延迟值叠加上去.
6.昨天为"文件浏览"加入的"重命名"功能可能会死机,现在已经修正.
7.在FC界面,可以使用摇杆来替代方向键操作了. 引用:3月30日14:10:
1.改善了图像处理速度.在更改界面的背景颜色之后,不是马上生效,需要在下次呼出FC的时候生效.
2.代码自动识别,在列表会根据代码格式去移动游标,不再是逐行移动.
3.文件管理加入了重命名功能,使其支持中文文件名(某些系统读取文件名是乱码),遇到乱码的文件名,使用FC的中文输入重命名就可以了.
4.FC的代码格式加入了_N0 _N1 _N2来标记代码的状态,使用CW/FC格式保存代码,也可以保存代码组的状态.
5.修正了一个拼音输入法的BUG,在删除文字之后,再次输入会多出一个字符.
6.如果没有为截图功能配置热键的话,截图线程不会再启动.减少一个线程的开支.
7.将文件浏览的数量改为了无限制,之前最多只能浏览100个文件的.
8.按键映射的一个常规小BUG(将组合键映射的话,按其中一个键也会直接使用了映射),比如设置了按键△+O映射为R,那么可能只按下△或者O都会映射为R. 引用:3月26日09:40:
1.稍微减肥了一下.功能太多了,不肥不行啊.
2.之前修改了蛮多东西的,导致读取代码死机- -!,已修正.
3.加入PC端N级指针搜索工具 Pointer Search For FreeCheat
4.一键连续的配置文件后续名改为了.sks,按键连打/摇杆设置/按键映射的配置文件后续是.fks 引用:3月25日16:40:
之前修改了蛮多东西的,导致读取代码死机,已修正. 引用:3月25日07:30:
1.为按键配置启用了管理功能(按键配置包括按键连打,按键映射,摇杆功能等),可以根据自己需求保存为不同的文件,遇到相同游戏ID的按键配置文件,程序自动加载.
2.加入了内存补丁制作功能,可以将内存DUMP到文件,然后利用第三方工具进行编辑,然后利用"内存管理->加载内存补丁"功能将补丁文件回写到PSP.该功能另外一个作用就是将一些代码难于实现修改的数据,通过补丁形式加载.
3.在内存编辑模式下,按START键是以向导模式加入当前地址到代码表(原有功能),按SELECT键是直接加入当前地址到代码表(类似CM),按NOTE(音符键)是以当前编辑地址开始制作内存补丁.
4.针对以上2,3项功能,内存视图编辑模式下在状态栏加入了按键说明.
5.加入了按键连打的启用/停用热键,主要是方便某些游戏,比如战神这个游戏(有时候需要按定按键,有时候又想使用按键连打,在这里切换起来不方便).
PS:
a.所谓内存编辑模式,就是在内存视图按下O键进入编辑模式.
b.本次更新更改了配置的结构,请下载覆盖CONFIG.DAT文件.
c.本次更新也将一些FC自身用到的文件(比如输入法字库,FC配置文件,FC字体文件,词典文件位置等)转移了目录,一律放在FREECHEAT/SYS/目录下,如果之前你使用英汉词典,请将FC.dct文件移动到SYS目录里.
d.压缩包加入了一个说明文件,里面说明了每个文件夹的作用. 引用:3月23日16:00:
在17:30分之前下载的朋友需要更新一下,我做代码的时候想起了一个简写法
多重指针的格式一直迟迟未定下来,其实也是有原因的:
既然是"多重"指针,也就是说跳跃次数是未知数N,再有就是每次跳跃之后的偏移值都不固定,也没有规则的,所以在一个代码内是不可能可以实现所谓的"多重指针".
之前一直等待CW更新,希望可以有一个规范的规则定义多重指针的格式,但是迟迟未见结果,看来也没有必要再等待了.
之前CMF重新加入支持多重指针,但是也是针对式的"多重指针".
我自己想了一下,认为将多个指针码关联起来的话,才是实现多重指针的最好方式.可以理解为"指针值传递码- - ".
举个例子,之前的战神,有人发出需要3重指向的指针码.按他发布者的说法是:
HP地址=[[[0x346B00]+0xA8]+0x68]+0x64
用哆嗦的通俗说法就是:从地址0x346B00获得第一个指针的位置,将这个位置偏移0xA8获得第二个指针的位置,将第二个指针的位置偏移0x68获得第三个指针的位置,将第三个指针的位置偏移0x64获取真正HP所在的内存地址,然后修改该值.(的确够哆嗦的说法了..)
之前我看了下CMF对这个指针码的支持,基本上就是针对式的,而且难于兼容指针压缩码...
FC采取的方式是指针值传递方法,先看下以上要求的FC代码格式:
0x60346B00 0x00000000
0x00060000 0x000000A8
0x60000000 0x00000000
0x00060000 0x00000068
0x60000000 0xVVVVVVV
0x00020000 0x00000064
留意红色部分的6字,为了兼容指针压缩码,只好将指针值传递码的格式定义为6和7,表示这个代码获得指针之后不做任何修改工作,而是将指针值交给下一个代码去处理,
你会发现最后的2组代码的地址值为0000000,表示两组代码都是从上一组获得传递来的值作为地址值.到了最后一组代码,你应该看到原来的6字变为2字了,表示这个代码进行修改操作了,当然,为了兼容一切,修改工作的那组代码组可以是"指针压缩码".如此的组合方式,可以完全兼顾指针压缩码和多重指针码,甚至可以混合用.例子中最后一组代码是普通的指针码,只修改一个32bit值,要修改16bit就改为1,修改8bit就改为0,该值范围是0-5的,熟悉指针码的自然了解.这里要说下"指针传递码"多出来的6和7,其实也很好理解,6代表正向偏移,7代码反向偏移..说了那么多,或许看得大家一头雾水呢,其实熟悉指针码的一下子就可以了解过来的. 引用:3月20日00:20:
1.拼音输入法加入繁简体切换.
2.统一了FC的版本,不再区分FAT/SLIM版本,也不再区分PSP/POPS版本,统一为单一程序文件. 引用:3月19日14:30:
1.加入了拼音中文输入法,在以前的小键盘界面按SELECT键切换输入法,输入法采用首个拼音字符自动列出相关拼音进行选择,将选择的快捷键分配到←↑↓→□△等6个按键,在选择界面按L/R键换页.在所有用到小键盘的地方都可以使用中文输入.附件包内多了一个FC.ime文件,对应繁体版的FC,拼音输入法字库是繁体中文字.在附件截图可以看到界面效果.
2.我将字库的制作程序也放了上来,里面有简单的说明文件,可以方便为你自己制作陌生字.字库制作程序是.NET程序,运行需要.Net框架支持.
3.为截图功能加入"扫描线"效果,截图的时候可以作为进度条参考(: 引用:3月17日23:15:
1.修正了词典不能查询A字头的单词.
2.修正词典有些文本乱码的情况.
3.浏览词典不再出现画面闪动 引用:3月14日18:20:
1.加入英汉词典功能,词典的内容和CMF一样的,不过经过我重新规划了文件格式,使用的是CJK的编码,面对比CMF的UTF8编码,按理论来说性能稍快些(因为免去了编码转换的处理),
词库文件名是FC.dct,可以在附件里下载到,直接解压缩到FreeCheat根目录.词库的文件大小约6M左右.
PS:和CMF的词典不兼容.
2.加入了繁体版本方便港澳同胞.
3.破解存档的目录有一个菜单的X位置偏移了10个像素,已修正,这个更新关系不大,有需求的朋友可以更新一次. 引用:3月3日20:30:
1.小更新,修正了代码优化16bit压缩码的格式错误问题. 引用:3月2日19:20
1.加入了新的条件码,其实CMF和CW一早在半个月前就已经加入了新的条件码,但我一直都认为目前用到的机会比较少,而之前的心情...太难过了,所以迟迟才加入.
2.对应在代码向导也加入了新条件码的生成向导.
3.在键位码的向导加入了"正向键位码和反向键位码"的选择,FC一早也支持反向键位码的,但之前在向导模式是没有"反向键位码"选择的.
4.对应修正了"条件码"的一个小BUG.
5.本来代码优化功能应该在今天早上一起发布的,但是当时还存在BUG未解决,现在已经搞好了,所以补充了上来.所谓代码优化其实就是之前网友极力要求的一个功能:自动将有条件转化为"压缩码"的"直写码"进行转换,除了将直写码转为压缩码节省代码数量之外,也可以起到代码排序功能.操作方式很简单,在代码列表按下"音符键(note)"就可以了.转换之后代码的行数被减少了,如果之前使用过条件码或者键位码这些与"行数"有关的代码,要注意自己去调整下.一般是3个以上达成连贯的"直写码"才会被转换.我最讨厌看到几百行直写码的了,呵呵
新条件码基本格式:
0xDaaaaaaa 0xQbbbbbbb
0x0000NNNN 0x0000000T
aaaaaaa和bbbbbbb是要比较的两个地址值,Q是比较符(对应4是==,5是!=,6是<,7是>),NNNN是条件达成后执行的代码行数,不达成则跳过.T是数据类型(对应是0=8bit,1=16bit,2=32bit),看不懂的也无所谓,自己使用代码向导生成则可. 引用:2月29日(包含26日之后的修改):
1.完美支持TAB格式,并为TAB格式加入分组分类功能,并且可以和CM等互通.
2.修正菜单截图延迟,非热键截图.
3.调整了界面的一些细节.
所谓TAB分组就是指之前保存为TAB格式的话,原有的分组全部归为一组"CM_TABLE"里面去,本次更新之后,可以将原来代码分组设置都保存下来,下次读取的时候就和SCM/CW格式一样,直接将代码按原有分组去分配.现在保存的TAB格式是和以前的TAB格式兼容的,也就是可以在CMF和CM里面直接使用,而CMF保存的TAB格式在FC里面读取的话,依然是使用"CM_TABLE"单组分配的,因为CMF保存的TAB格式是没有分组设置的.以前做过代码发布者的应该最需求这个功能的了,以前如果要保存为CW/SCM格式的话,CMF读取不了,保存为TAB格式的话,FC方便的分组功能又无法体现出来,现在已经完美解决这个问题,发布代码的话,直接TAB格式就可以兼容CMF和FC的需求了,无需搞2个代码格式了.
之前论坛出现异常,一直无法上传附件,在2月29日20:20分之后下载的才是新版本. [ 本帖最后由 winyard 于 2008-7-28 09:09 编辑 ]
附件
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FCDCT.part1.rar
(1 MB)
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2008-4-24 01:37, 下载次数: 698
FC简体英汉词典文件,解压后放置FREECHEAT/SYS目录下
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FCDCT.part2.rar
(1 MB)
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2008-4-24 01:37, 下载次数: 609
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FCDCT.part3.rar
(648.13 KB)
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2008-4-24 01:37, 下载次数: 621
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FCDCT繁体词典.part1.rar
(1 MB)
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2008-4-24 01:38, 下载次数: 269
FC繁体英汉词典文件,解压后放置FREECHEAT/SYS目录下
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FCDCT繁体词典.part2.rar
(1 MB)
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2008-4-24 01:38, 下载次数: 247
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FCDCT繁体词典.part3.rar
(666.51 KB)
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2008-4-24 01:38, 下载次数: 247
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fatmspatchv2.rar
(132.37 KB)
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2008-4-24 01:39, 下载次数: 358
提高记忆棒读取速度.3.71或以下的系统不要打这个补丁
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MakeIme.rar
(11.93 KB)
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2008-4-24 01:39, 下载次数: 275
FC拼音输入法字库制作程序(WIN32)
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MHP2GChangeName.rar
(5 KB)
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2008-4-24 01:39, 下载次数: 394
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Pointer Search.rar
(20.92 KB)
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2008-4-24 01:39, 下载次数: 268
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壁纸.rar
(66.81 KB)
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2008-5-8 22:56, 下载次数: 601
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FreeCheat代码格式.rar
(10.31 KB)
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2008-7-12 19:21, 下载次数: 295
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