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[原创] 『 任天堂次世代游戏机Wii 』新手必读扫盲专贴

『 任天堂次世代游戏机Wii 』新手必读扫盲专贴

本贴部分内容引自原版主 乱叶飞雪 的  『 Wii 综合专区 』----- 主机 * 网络 * 破解 * 周边 * FAMI殿堂


1.........资料帖索引
2.........Wii主机&破解
3.........Wii周边

4.........Wii刻录
5.........Wii Channel
6.........Wii游戏
7.........Wii Ware&VC频道
8.........常见问题集合

[ 本帖最后由 永遠のユウナ 于 2008-5-18 11:47 编辑 ]

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以下部分资料来源于Stage1st的huya大神

什么是Wii?
Wii是任天堂公司的次世代家用游戏机,与ps3、xbox360处于同一世代。Wii在我国曾经被称为“Revolution“,也就是“革命“。其实“革命“乃Wii在任天堂内部的开发代号,在今年E3上展上公布的Wii才是正式名称。
关于“Wii“这个名字,有什么特别含义么?
W代表世界,至于i i既可以理解为两个站立的玩家,也可以理解为Wii的控制器。同时Wii也与We同音,象征着“我们“的意思。个人理解为:大家一起玩游戏。

Wii的发售日以及价格

发售日

日本12月2日
北美11月19日
欧洲12月8日
澳洲12月7日

价格

日本25,000日元(含税,不同捆Wii Sports,单价4800日元)
北美249.99美元(同捆Wii Sports)
欧洲249欧元 / 179英镑
澳洲399.95澳元


日版

美版

欧版




配件包括

日版Wii本体x1
Wiimote控制器(附挂绳)x1
双截棍控制器x1

Wii用电源x1
Wii用AV电缆x1
Wii本体用底座x1
Wii本体用辅助面板x1
Wii专用感应器x1

Wii感应器底座x1
干电池x2
欧美版包括日版所有
《Wii Sports》游戏x1



① 感应器支架② 主机支架③ 稳固用贴纸
④ AV端子线⑤ 两节5号电池⑥ Nunchuk摇杆
⑦ Remote控制器⑧ 感应器⑨ 主机说明书
⑩ 附赠游戏《Wii sports》(日版无)11 电源12 主机
13 主机底托

Wii的硬件相关信息
很遗憾,如果光看CPU处理器,图像处理器的话,从数值上撑死只能达到NGC 1.5的水平,远逊于xbox360和ps3。但是正如它的开发代号——革命,它有其创新之处,这些创意可以说是前所未有的,那么,请让我开始慢慢介绍。
Size长 8.5英尺
宽 6英尺
厚 少于2英尺
CPU/GPUCPU PowerPC CPU(Broadway) 90nm SOI CMOS Process(共同设计:IBM)
GPU 系统 LSI(Hollywood) 90nm DRAM混载CMOS Process(共同设计:ATI)
光驱Wii用12cm Disk(1层/2层Disk)
NGC用8cm Disk
输入/出端子USB2.0 × 2
SD记忆卡插槽 × 1
NGC手柄插口 × 4
NGC记忆卡插槽 × 2
AV Multi 输出端子 × 1(采用新AV线)
传感器连接端子 × 1
特殊机能WiiConnect24:在安静的待机状态也可以保持与网络的连接(耗电量相当于一个小灯泡),在与网络连接时及时不进行操作,也可以自动的获得新道具、新赛道等附加内容,或接收来自朋友发送的信息。
虚拟主机(Virtual Console):FC、SFC、N64、MD、PCE等过去主机上的游戏都可通过网络下载(付费)。
通讯机能:可通过无线LAN(IEEE802.11b/g)或USB-Ether变换接口(选择购买)与网络连接,还可以通过任天堂独自的协议方式与NDS进行无线通讯。
与NGC的互换:NGC主机的软件、手柄、记忆卡等周边都可以在Wii上利用(调制解调器、宽带适配器、Game Boy player、AV线、电源变压器 除外)。
其它机能
应用程序、数据等可通过内部搭载的512MB闪存来保存
Opera browser(Option)
虚拟主机的游戏以及浏览器等可以通过闪存内的应用程序高速启动
引用:

官方Q & A


关于Wii使用上

  日版包装内有哪些标准配件?

  ●Wii 本体 × 1

  ●Wii Remote控制器(付手环带) × 1

  ●Wii Nunchuk摇杆 × 1

  ●Wii 专用AC电源 × 1

  ●Wii 专用AV线 × 1

  ●Wii 本体支架 × 1

  ●Wii 本体专用辅助托盘 × 1

  ●Wii 信号感应器 × 1

  ●Wii 感应器支架 × 1

  ●単三干电池 × 2
  ...........................................................

  适于哪些电视?

  无论是14英寸小彩电,还是大画面的电视,Wii都将全部支持。

  此外除了普通画面(4:3)的电视外,还支持宽荧幕(16:9)。当然这需要游戏软件也同样对应。
  ...........................................................

  可以玩哪些游戏?

  ●Wii 专用软件

  ●NGC 专用软件(调制解调器及宽带适配器对应软件的通讯不能使用)

  ●模拟主机游戏(网络付费)
  ...........................................................

  电视连接线的种类及价格?

  ●Wii专用AV线[RVL-009]

  价格: 1,000円(税別)(包装内付一根,N64与NGC的AV线不能使用)

  ●Wii专用S端子线[RVL-010]

  价格: 2,500円(税別) 

  ●Wii专用分量AV端子线[RVL-011]

  价格: 2,500円(税別) 

  ●Wii专用D端子AV线[RVL-012] (对应D2规格)

  价格: 2,500円(税別)
  ...........................................................

  电视与控制器最适距离?

  正常情况下,电视与控制器推荐使用距离为1~3米。请根据Wii本体及感应器摆放的位置,在1~5米范围内自行调整。




  感应器的放置需要注意哪些问题?

  请将感应器放在电视的正上方或正下方(感应器长度为3.5m)

  如果遥控器操作不稳定,请将电视背后有日光直射的窗户关闭。如果电视附近有白炽球等照明设备,请熄灯后再使用。
  ...........................................................

  Wii能与电脑显示器连接吗?

  可配以带有AV输入终端及D终端的显示器使用。无法支持通常家庭用个人电脑的显示器。
  ...........................................................

  关于Wii控制器

  Wii遥控器可以使用充电电池吗?

  支持单三形充电式镍氢电池及市面上常见的充电电池。请选用确保质量的充电电池,不要与其他电池同时混合使用。不同种类及新旧不一的电池请参照说明书合理充电。
  ...........................................................

  遥控器的电池使用寿命有多长?

  Remote控制器+Nunchuk摇杆组合套装可完成30小时以上续航时间。Remote控制器单独可完成60小时以上续航时间。
  ...........................................................

  遥控器喇叭的音量可以调节吗?

  按控制器上的HOME按钮可进入菜单设定音量大小。
  ...........................................................

  关于Wii频道

  Wii频道都有什么内容?

  Wii除了可以启动NGC光碟「磁盘驱动频道」外,还有「肖像频道」,「照片频道」,「Wii购物频道」,「天气频道」(2006年12月20日启动服务),「新闻频道」(2007年1月27日启动服务),「互联网频道」(开通日期近日决定)等。

  同时,如果购买了虚拟主机游戏启动软件,将会在菜单内追加「虚拟主机游戏频道」。
  ...........................................................

  Wii频道需要付费吗?

  「天气频道」与「新闻频道」需付正常的网络连接费用,信息费免费。

  「肖像频道」与「照片频道」完全免费。

  「虚拟主机游戏频道」的游戏下载需付费。

  可阅览主页的「互联网频道」到2007年6月末为免费下载。免费期间下载过的顾客,以后也可无限期的免费下载。
  ...........................................................

  Wii频道最多可登陆多少个?

  最多可登陆48个。可随时消去不想要的频道或游戏。

  已购买的虚拟主机游戏再下载为免费。
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  关于Wii购物频道·虚拟主机游戏

  Wii购物频道都可以买什么?

  可购买虚拟主机游戏软件和一些新增加的Wii频道。
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  Wii购物频道的支付方法?

  在Wii购物频道内,需要使用“Wii点”来买东西。

  Wii点可在游戏零售店购买Wii点预付卡,也可在Wii购物频道内利用信用卡(JCB,VISA,MasterCard)来购买。
  ...........................................................

  虚拟主机游戏控制台是什么?

  所谓虚拟中央控制台,是把过去已发售的电视游戏机(Super Famicon,NINTENDO64,MD等)的游戏,经由Wii互联网下载并游玩的一项服务。
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  再次购买虚拟主机游戏还需付费吗?

  同一款游戏购买一次后,以后都将免费购买。
  ...........................................................

  怎样获得虚拟主机游戏的说明书?

  游戏中将包含说明书。在游戏中可用HOME按钮调出菜单在电视上观看。
  ...........................................................

  虚拟主机游戏的进度在哪里保存?

  虚拟主机游戏的进度在主机内置储存器中保存。另外也可利用SD卡进行数据备份,备份来源主机内置储存器。
  ...........................................................

  关于互联网连接

  Wii互联网下都能做什么?

  可在「Wii购物频道」中购买虚拟主机游戏控制台的对应软件。从「天气频道」和「新闻频道」中获知道最新的消息及游戏的最新试玩和广告。还可用Wii的留言板进行Wii间的讯息收发等。

  同时,利用nintendo Wi-Fi连接可实现网上对战与数据交换。

  如果下载了「互联网频道」,便可以浏览普通的网页。(2007年6月末前为免费下载期。此间下载过的顾客,以后也可无限期的免费下载。)

  一定要通过联网来使用Wii吗?

  并非如此。在断网下可使用Wii专用软件,NGC专用软件,「肖像频道」,「照片频道」,「Wii留言板频道」(联网功能除外)等。

  互联网连接是为了能够体验到更加丰富享受。

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  Wii与互联网连接需要哪些设备?

  需要ADSL和光缆等宽带的互联网连接环境。

  具体请参考下面的例子。

  [无线连接环境]




  ※ Wii本体内置的无线LAN设备(IEEE802.11b/g)。

  ※ 宽带路由器和无线LAN访问器。

  ※ 还可通过nintendoWi-Fi USB连接器(WindowsXP专用)。

  [有线连接环境]




  ※ Wii专用LAN适配器(年内预定发售)。

  ※ 玩家自备的LAN电缆线。
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  没有无线LAN的设备该怎么办?

  方法1● 请购买Wii专用LAN适配器(年内预定发售),将LAN电缆(玩家自备)与Wii和路由器相连接。

  方法2● 请购买nintendoWi-Fi USB连接器(WindowsXP专用),将个人电脑的USB接口作为设备终端,实现Wii的无线互联网连接。
  ...........................................................

  无线LAN的规格?

  参照为IEEE802.11b/g
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  关于其他

  什么是Wii的留言板?

  断网状态下类似冰箱上速记贴的作用,可给家人留言。另外可从SD记忆卡中粘贴照片到Wii上。

  如果接入了互联网,可与其他Wii及个人电脑相连接,进行类似手机短信功能的信息收发。
  ...........................................................

  Wii在使用上都需要注意什么?

  人与电视和感应器应保持在1米以外的距离。

  为防止激烈游戏时不慎将控制器掉落,可佩戴附赠的手环带。

  请爱护使用主机,游戏时间不宜过长。首次使用前,请认真阅读主机使用说明书。
  ...........................................................

  可以使用非任天堂官方出售的SD记忆卡吗?

  可以使用其他品牌合乎标准的SD记忆卡。(但只有在使用官方SD记忆卡出现的问题下,任天堂才负责维护)
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  Wii会推出多种颜色吗?

  目前只有一种颜色,预计不久后会推出其他新的颜色。
  ...........................................................

  Wii可以播放CD和DVD吗?

  12月开始发售的这一款Wii不具备播放音乐CD和DVD影像的功能。

  2007年后半,预定会发售一款加载CD音频及DVD视频播放的新机型。这个机型在外形设计上会有所变化,其他功能尚未确定。另外在价格方面,由于DVD进出口许可证费的关系,会比现在的Wii要更贵一点


主机破解芯片(内容来自本论坛会员 haoranll )

1、第0代Wii主机破解
        所谓0代并非真正意义上的破解,而是主机破解前诸位先辈们的准备工作;早在2006年11月Wii主机北美发行前,Wii主机的破解
就已风生水起,首先出现在网上的是WiiCLONE Tools以及3款Wii游戏的DUMP ISO,包括我们耳熟能详的Zelda、Sports和赤钢;而同期,日后成为经典的Zelda漏洞就已经被发现并且隐晦的公布了出来,尽管没有实质性的内容,但是当时就已经有人明确指出利用该漏洞可以实现免费运行VC游戏,而这个目标的达成用了两年。。。
    2006年底Wii上市以后的一段时间国外的黑客组织们几乎是展开了一场
破解竞赛,尽管期间充斥了不少成功破解的假消息,但实质性的进展还是有的,包括zelda和赤钢的破解镜像文件,而这场竞赛的时间也是出乎意料的短暂,仅仅三个月后,Wii主机宣告破解


2、第1代
破解
芯片
    绝大多数人大概已经遗忘了首款
破解芯片,这是一款名叫“Wiinja”的直读芯片,2007年1月面世,针对当时的主机版本,它已经能够实现正常运行DUMP出来的游戏,然而由于采用了无法重编程的芯片,“Wiinja”无法应对Wii主机版本升级,并且不支持跨区游戏,再加上作为试验型的产品价格高昂,诸多不足注定它无法迅速普及,而日后由于源代码泄漏,克隆版本大肆出现,严重影响了开发者的积极性和它的口碑。




        大约一个星期后,第二款直读芯片“CycloWiz”迅速跟进,无需连线的设计是它的特色,而“Wiinja”的诸多问题同样困扰着它,因此尽管首批量产的芯片销售火爆,且开发组很快实现了DVD自升级,也一度是功能最为强悍的芯片,但经过时间的检验,这款芯片还是逐渐走了下坡路。




3、第2代破解芯片
        没错,这就是至今仍然被国人奉为极品的“WiiKey”,实际上它的上市时间仅仅比第1代芯片晚了数天,之所以称之为2代产品,在于它超级强悍的能力,这款由开发NGC直读芯片XenoGC的小组开发的产品具备了自升级能力,并且支持跨区NGC游戏和多碟游戏,设计优良、安装简便(4个焊点),无数溢美之词加之一身,因此尽管当时WiiKey并不支持跨区Wii游戏,但它日后仍毫无悬念的迅速占据了直读芯片绝大部分市场,而国内批量流入的
破解
芯片,也自它而始。

WiiKey特性罗列如下:
·可以通过DVD光盘进行自升级
·直接启动Wii备份光盘
·直接启动NGC备份光盘
·启动不同区域的NGC备份游戏
·支持多碟游戏
·支持DVD-R和DVD+R
·内建音轨修正
·静默运行
·四线连接或插接安装
·支持D2B芯片
·支持4G大盘NGC游戏
·512字节 EEPROM 配置
·专业的ESD包装
·WiiKey目前最新版本为1.9s



        同期,一个叫做OMNi的小组也宣布了一款名为“WiiOMNi”的芯片,并宣称完全支持运行自制程序,然而由于WiiKey锋芒太盛,这款芯片最终未能量产。




4、第2.5代破解芯片
    最大的不同自然是万众瞩目的跨区游戏,首先取得突破的并不是WiiKey,而是名为“Wiing”的一款芯片,除了支持跨区游戏外,它还支持通过SD卡、浏览器或者USB升级,且宣称支持Wii自制程序,这些特性的真伪无从证实,但Wiing也一样无奈得早亡了。

        在国内最先小批量出现的,除了WiiKey及其克隆版、Wiinja克隆版和少量的CycloWiz外,还有一款号称是国人开发的“Wi-iC”芯片,但功能的缺陷导致其先天不足,仅仅昙花一现;另一款名为“Awiier”在国内也曾有过不错的销售业绩,但也只是在部分先行者的主机中存在罢了;随后跟进的包括“WiiD”“Wiibet”芯片进入市场较晚,尽管功能一定阶段内甚至强于WiiKey,但均未能撼动WiiKey的统治地位。




5、第3代破解芯片
    时间推进到2007年9月底,针对新版D2C主机,另一款经典
破解芯片“D2CKey”实现了完美破解,D2Ckey使用我们叫智能码修正系统(ICMS)的新方法,以前的方法是加载一些修正码然后就不做事了,而ICMS会不断侦测数据并在需要的时候修正,这也就完全避开了Wii主机的侦测,做到DUMP盘和正版盘一样被读取,单纯从技术先进性上来说,D2CKey应该是优于WiiKey的,当然技术和实践未必是一回事。功能方面,这款芯片已经伴随不少朋友渡过很多游戏时光了,不在此赘述。D2CKey被人诟病的主要不足是过多的针脚(30个)和复杂的安装工艺,可喜的是,neoasic开发组仍在不断针对不足作出改进,陆续推出Argon、D2CPro、D2Pro芯片和简化安装的NeoFlex免焊接套件,其中Argon芯片焊点减少为13个且包括全部D2CKey功能,大大简化了安装工艺和可靠性,而最新开发的“WiiLikeit”芯片,更把焊点缩减为9个,相信不久也将在市面上出现。








6、第3.1代
破解
芯片
    2008年,另一款功能强悍的
破解芯片“Wasabi”面世,它支持了目前全部版本的Wii芯片组,包括DMS、D2A、D2B、D2C、D1A,并以良好的跨区兼容能力获得了相当不错的口碑,D2B以下版本仅需5个焊点,D2C则仅需9个焊点,并且比较完美的解决了GC游戏的爆音问题,作为集大成的产品,我将归其为3.1代。目前国内这款芯片尚难得一见,也许随着近日盛传的新版D2C主机直读破解
无效的消息得到证实进而再次被攻破,这款颇有前途的芯片能借机进入国内市场,让我们一睹芳容。

   


Wii破解



[ 本帖最后由 永遠のユウナ 于 2008-5-18 08:09 编辑 ]

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周边篇

1.官方周边

控制器


下面让我来逐一为大家介绍各款控制器的功能和用途


Wii Remote[RVL-003]

Wii Remote的基本参数
大小: 长148mm  宽 36.2mm   高30.8mm

通讯机能:
通过蓝牙(Bluetooth)进行无线连接
最多连接数:4
游戏的有效距离:据电视5M内



Wii Remote的按键
■主机电源开关


■-(减)、Home、+(加)键



■Built-In Speaker



■指示灯:指示当前手柄是否已经连接主机,并指出当前手柄第几号手柄



当然还有
■运动传感器(Motion sensor):对移动和倾斜进行判断(3轴)
■A、B、十字键
■1、2 键



Wii Remote的特殊功能
Wii Remote体现了以下功能
1和2.运动传感器(Motion sensor):
这个可以说是Wii Remote创意的最大体现,它能都对移动和倾斜进行判断(3轴)。也就是说你拿着遥控器在电视前做任何一个动作,对游戏都会有影响(类似于eyetoy,不过原理不同),关于这个,口述很难说清其奇妙之处,推荐大家去看看DelaJSR前辈刊登在190期《电子游戏软件》上的Wii Remote分析文章。在这里,我只放一个小视频给大家看看这个功能的实际应用:
http://gonintendo.com/?p=696(《赤钢》游戏演示)。
附录(运动传感器相关两则说明)


引用:
Wii手柄采用意法半导体公司生产的3轴加速度传感器!
    全球最大的半导体厂家之一STMicroelectronics 意法半导体公司今天正式发表,该公司所生产的运3轴加速度传感器将被搭载运动传感器(Motion sensor)的 Wii 手柄采用。
    采用了ST的MEMS(Micro Electro-Mechanical Systems)技术的 Wii 手柄,将会使玩家手臂、手腕以及手的动作真实的反映在游戏中,在通过 Wii 手柄的倾斜测定机能便可以操纵画面中的角色。
     加速度传感器规格为 5×5×1.5 立方毫米,能承受最大10000g的震动或冲击。


Wii控制器采用原相科技提供的物体追踪技术!
    CMOS感应器整合应用(系统整合晶片)及相关半导体应用的市场领导者 PixArt Imaging Inc.(原相科技股份有限公司)和任天堂近日联合发表了PixArt对任天堂新主机Wii的控制器提供物体信号追踪技术支持的公告。PixArt Imaging Inc.的技术能实现对很多物体信号的追踪,因此也可以应用到对运动中的Wii手柄的移动感应上。
    “PixArt的技术能够让实现更加快速的、动态的游戏体验,任天堂将与PixArt的技术一同宣告视频游戏的新时代即将到来。”任天堂综合开发本部长竹田玄洋兴奋的说道。
    PixArt Imaging Inc.的CEO Sen Huang 先生也对此发表了自己的看法:“能同任天堂共同努力为Wii游戏平台提供最适合的技术支持PixArt也感到很高兴,多目俗纷僖擎(Multi-Object Tracking engine, MOT sensor)在市场上获得了很高的评价,与任天堂公司的相互合作一定能为玩家带来真正直观性的游戏体验。”

3.震动
这个就不多说了,增加临场感。
4.内置扩音器
这个的实际运用主要是用来播放各种音效(例如你利用运动传感器功能钓鱼时,鱼竿震动,它会把震动的声音播放出来),但是别小看这个功能,它能够大幅提高身临其境的感觉啊。
另外还有
■可连接周边
■Player indicator等特殊机能。


NunChuk(俗称"鸡腿",下图中左边部分)[RVL-004]


双截棍NunChuk比起Wii Remote来说,就没有那么多花哨的功能了,主要就是作为一个方向控制器来使用。

NunChuk的组成部分
■类比遥杆
■与Wii Remote相连接的接线

■C键,Z键

Classic Controller(传统控制器)[RVL-005]

■a、b、十字、X、Y、L、R、ZR、ZL键
■L、R摇感
■-/Select、Home、+/Start


顾名思义,传统控制器,我们都相当熟悉了。通过连接线与REMOTE连接,实现无线功能

主要用于玩VC游戏(游戏篇会介绍),也有部分WII游戏支持使用传统控制器操作,例如火焰之纹章 晓之女神,任天堂全明星大乱斗,火影忍者等



NGC Controller(NGC控制器)

任天堂上一代游戏机Nintendo Gamecube(NGC)的控制器,由于WII兼容NGC的所有游戏,所以同时也留下了兼容NGC手柄的功能,以方便玩家通过NGC手柄来玩NGC游戏,注意当用WII进行NGC游戏时,REMOTE将完全失去信号,而且NGC游戏只能使用NGC手炳进行游戏


如下表格是各控制器的兼容情况

机种\控制器

Remote

Classic Controller

NGC Controller

FC

SFC

×

(*)

N64

×

MS

MD

(*)


PCE

(*)


NEOGEO

(*)


NGC

×


×

○:支持  ×:不支持     (*):部分功能可能无法使用



其他主机配件



[RVL-002(JPN)]

発売日:2006年12月2日
希望小売価格:3,000円(税込)

给WII供电的主电源,日欧都是110V,美版220V


[RVL-009]

発売日:2006年12月2日
希望小売価格:1,000円(税込)

连接WII与电视机的线材
一路视频(黄)、两路音频(红白)。
(线长:2.5m)


[RVL-010]

発売日:2006年12月2日
希望小売価格:2,500円(税込)

连接WII与电视机的线材一路视频(黑)、两路音频(红白)。
(线长:2.5m)



[RVL-011]

発売日:2006年12月2日
希望小売価格:2,500円(税込)

连接WII与电视机的线材三路视频(绿蓝红)、两路音频(红白)。
(线长:2.5m)



[RVL-012]

発売日:2006年12月9日
希望小売価格:2,500円(税込)

连接WII与电视机的线材国内不使用
(线长:2.5m)



[RVL-020]

発売日:2006年12月2日
希望小売価格:3,800円(税込)

为Wii本体 追加,保存各种档案的记录媒体。
(市面上常见的SD都可以支持,包括通过适配器(MINISD和TF)。)


[RVL-015]

発売日:2006年12月30日
希望小売価格:2,800円(税込)

Wii的有线LAN端,用于接入互联网,对应10M和100M的网卡。

※LAN线请自己另外购买。
※即使网卡是100M的也只会以10M的速度传输。
※国内基本无法使用。



[RVL-023]

発売日:2007年10月25日
オンライン販売価格:1,500円(税込)

Wii枪托,同时容纳一对左右手柄
请使用Wiizapper对应游戏。

※左右柄请另外购买。
※对应所有游戏封面含有左边标志的游戏。
※对应游戏请点我





[RVL-024]

発売日:2008年4月10日
希望小売価格:1,200円(税込)

Wiihandle,同时容纳一个右手柄。
请使用Wii方向盘对应游戏。

※右手柄请另外购买。
※对应所有游戏封面含有左边标志的游戏。
※对应游戏请点我


[ 本帖最后由 永遠のユウナ 于 2008-5-18 07:38 编辑 ]

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下载&抓取镜像>去升级>转区>刻盘

感谢会员(dirtyice) 原贴地址请点我


准备:
    硬件:
    WII 主机一套
    Windows 操作系统PC一套
    光驱,刻录机(品牌应该没要求)
    刻录光盘(DVD)若干

    软件:
    imgburn   用于抓取和刻录镜像文件
    ones      同上,可以配合用,也可以只用一个
    WBB_V1.3(Wii Brick Blocker)  去除游戏镜像中的升级模块工具软件
    WiiFrii 2.3b  游戏镜像文件转区工具软件
    wii test 集合了上面两款工具软件的功能,前两个配合用,或只用wii test
    游戏镜像  一般以ISO,msd等后缀结尾的文件,可以是网上下载的,也可以是从正版或D版游戏盘中抓取的.这样只需要有一张盘,就可以N个人玩啦,嘿嘿
工具的下载链接在最后哦!



      主机与游戏兼容问题:照WII公司的"游戏规则".本区的主机应当只能玩本区的游戏,也就是日版机玩日版游戏,美版机玩美版游戏,欧版机玩欧版游戏(目前应该只有这三种主机).在国内市面上能买到的一般都是日版主机,美版和欧版一般都是从港台或国外带回来的.
  通过上面所说的破解,可以使WII主机所能玩的游戏不仅限于本区的游戏.但玩家还必需十分小心,因为一个自动升级就有可能使你的WII主机致残(全砖或半砖)

下载&抓取游戏镜像
  机器是搬回来了...游戏也是有的,但买个机器总不见得只玩玩WIISPORTS吧....想啊想,想啊想,想到了万能的互联网,不就是光盘吧,刻录机有了,刻录光盘到处都是,找镜像文吧...网上一搜,果然不少...说明也不少,一般都是变砖自负之类的.那个怕怕啊....
  来到了WII主力,再逛了逛其它几个大论坛,终于有了些感想和总结: 要不想变砖,最安全的就是不玩,不开机........可能么? 哈哈.....那就换个法子,偶不升级,不用跨区盘,游戏照样玩不就行了....总结好后就开始了偶的抓镜像,下镜像之旅......
  下载就不多说了,一般下载下来后进行解压就会是一个ISO文件.下载时请注意看发布者的提示,再判断是不是需要做第4步和第5步.
  抓取镜像么....只要复制过光盘的玩家都不会陌生吧....但WII的光盘与普通的PC数据光盘有所不同,放进光驱后,一般都会认识这是一张错误的光盘.那我们就需要找一些傻瓜刻录软件来进行抓取.
  偶用的是imgburn和ones.抓取时用的是imgburn,没啥可说的,最原始的"从光盘复制到映像"就OK了...刻录时用的是ones,那也没啥说的,找到镜像文件,直接刻录就OK了....关键还是去升级和转区(重要哦)
  感觉上只要越是低级的刻录软件,成功率就越高....至于先前看到只有LG光驱能读什么的,好像没啥感觉.因为偶的光驱和刻录机都是普通货.

去除光盘升级模块(防变砖)


  之前已经说过,为了使自己的WII主机省去变砖的危险,可以通过工具软件从游戏的镜像文件中去除升级模块,这样放进主机后就不会提示升级了.
  实战:偶用了网上下载的和从D版光盘上抓取的镜像各一个,然后分别用WBB1.3(Wii Brick Blocker)和WiiFrii2.3b两个工具进行去除升级模块和游戏转区.另外还用过wii-test.下面谈下心得.


  WBB_V1.3(Wii Brick Blocker):这是一个去升级的模块的工具软件,打开软件后,点浏览,选中要去升级的镜像文件,点打开,然后点读取信息,再点个修补镜像,OK,完成了,你所选的镜像文件的升极模块已被去除,简单吧.
  

转区(让非主机所属区域的游戏顺利运行)
   说白了就是日版主机玩美版或欧版游戏,美版主机可以玩日版或欧版游戏,欧版的机器目前为止还没见过.
  WiiFrii2.3b   : 这是一个转区的软件,比如从日版转成美版,或反之.下面引用了一下其它大侠的教程,很简单地.
  
WiiFrii 2.3b 自动帮您修改main.dol
    简介:
    结合了Wii-WMC、WGLPv2、trucha三合一的软体,
    优点是不需要trucha,只要把ISO拉到WiiFrii.exe中,选完选项后,就自动帮您到好。
    而且还支援之前trucha不能修改的几个游戏如脑锻、超执刀:新血。
    缺点就是只能改main.dol这个档(如赤铁就要修改其他档)。
   
    使用方法为把ISO拉到WiiFrii.exe中,
    1.于[ Select region patching...]中
      如果是USA(美版)游戏就选 "d. NTSC-U to NTSC-J",如果是PAL(欧版)游戏就选 "f. PAL to NTSC-J"。
    2.于[ Patching from NTSC-U to PAL... ]中
      一般选" 1. Smart patcher (recommended)",如果有问题选2自己决定。
    3.于[ Available game languages... ]中
      选 "2. English"
    4.之后会自动把修改写入main.dol,跑完后按任意键离开

   通过以上两个工具软件修改,所修改后的镜像文件已经可以进行刻盘操作了.


补充1:TX们也可以试试用WII-TEST来进行去升级和转区,因为WII TEST没认出我的镜像文件,所以偶放弃使用了,这个应该更方便一些:)
补充2(08-5-7):
这里补充一下下,如果是下载的镜像文件,记得一定要下载在NTFS的硬盘分区里
              这是刚在其它地方看到的,还没试过在Fat32格式下下载。。。。


工具包下载,内含WBB、WIIFRII、WII-TEST、IMGBURN、ONES
http://www.fs2you.com/files/38fe217d-1b3e-11dd-89cb-0014221b798a/

[ 本帖最后由 永遠のユウナ 于 2008-5-18 07:34 编辑 ]

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Wii Channel

Wii Channel
其实就是进入Wii后的主界面。除了DISK Channel外,其他都是利用Wii的网络功能的服务频道。




DISK Channel

玩放进主机里的游戏。

似顔絵Channel (Mii Channel)

Mii频道(Mii Channel)能建立替身角色(avatar),使用者可以从许多脸部和身体要素中挑选,设计出漫画夸张风格的3D人物。设定项目包含发型、眼睛、鼻子、嘴巴等脸部各项的设定,以及身高、体型、服装颜色的细部设定,产生的角色保存于 Wii 遥控器中,可供游戏软件取用。
在《Wired News》杂志于2006年对江口胜也(《动物之森》和《Wii Sports》的制作人)的访谈中,证实了使用者自定的替身角色功能将会内建在硬件中,这个特色功能最早出现在E3电玩展中任天堂的媒体说明会上。这项功能被定义为一种“个人档案”系统,其中包含了夸张的卡通图案和一般的玩者资讯。这个应用程式在2006年9月由任天堂正式公开发表,以“Mii Channel”的名称整合在Wii Channel中。使用者可以从内建的夸张卡通风格的造型中选择,或是自行选择脸部的形状、颜色和姿势来创造自己的人物。]在特定的游戏中(包括《Wii Sports》和《Wii Play》),每个玩者的替身角色将会成为游戏中实际操作时的角色。不同玩者之间可以透过“WiiConnect24”或交谈功能和全世界的Wii使用者互动。这项功能被称为“Mii Parade"这些替身角色可以储存在控制器(摇杆)中,并能够带到别台Wii上使用。每支控制器最多可储存10个替身角色。


照片频道(Photo Channel)

使用对应 SD 记忆卡的数码相机或移动电话拍摄的照片及影片,均能在相片频道中使用。本频道于主机购买时即可使用。
    浏览
    SD 记忆卡内的资料夹中,相片将会依照日期顺序排列,选择要浏览的相片即会放大显示。选择影片的话就会播放影片,播放完毕时会出现“再播放一次”。
    编辑功能
    选择画面上的“游玩”功能即可以进行下列的编辑:
        * 用色笔写字
        * 盖印章
        * 改变相片及动画的色调
        * 利用相片玩拼图
    然而这些编辑内容均无法存盘。
    幻灯片播放
    选择画面上的“幻灯片播放”功能时,即会将全部的相片及影片依序播放,播放顺序有依日期播放及随机播放两种选择。“幻灯片播放”的背景音乐将会使用 MP3 格式的音乐。
    对应的记忆卡
        * SD 记忆卡
        * miniSD 记忆卡 (需使用转接卡)
        * microSD 记忆卡 (需使用转接卡)
        ※ 不支援 SDHC 规格的 SD 记忆卡
    对应的档案格式
        * 图片:JPEG 格式
        * 影片:Motion JPEG 格式(包含 MOV 格式、AVI格式)
        * 音乐:MP3 格式


天气预报频道(Forecast Channel)

天气报道和预报能够经由WiiConnect24从网络下载至游戏机中。天气频道中将会显示出整个地球,使用者可以观看其他各个地区的天气资讯。在频道选单中,默认地区的天气状态将会以图示的方式直接显示。利用本频道时需与网络网络进行连线,从2006年12月19日开始提供服务。
    * 取得的资料包含今天、明天、一周天气及早晚的天气资料(包含洗衣指数、紫外线资料等)。
    * 选择“地球仪”时画面会呈现一组地球仪,移动 Wii 遥控器可选择全世界各国取得当地天气、温度及降雨资料。
    * 当使用 WiiConnect24 时,于每日 3 点、 9 点、 15 点及 21 点时自动取得最新的天气资料。
    * 资料由“The Weather Channel”提供。


Virtual Control  Channel

虚拟游戏平台(Virtual Console)可以游玩任天堂过去机种上的游戏,以及 SEGA Mega Drive、 NEC AV 的 PC-Engine 机种的游戏,使用者能在商店频道中购买。
在Wii上时的同时,已经有12款旧游戏可供购买。根据报道,在年底之前将会有30款游戏在商店频道中推出,之后每个月至少会有10款游戏加入。


NewsChannel

使用者能透过新闻频道(News Channel)阅览最新全球头条新闻,新闻分类包括国际、政治、社会、体育、文艺,并且可以使用地球仪方式阅览全球新闻。新闻内容会经由WiiConnect24自动更新,利用本频道时需与网络网络进行连线。新闻频道在2007年1月27日启用,由美联社(Associated Press)提供新闻内容。


InternetChannel

根据任天堂的宣布,如同NDS Browser(NDS浏览器)一般,Opera浏览器也能够利用Wii Points购买下载。浏览器将支援JavaScript和Flash动画。此外,Wii之中的浏览器也可作为排版引擎(layout engine),能够执行网络应用程式。
此频道提供网页浏览的服务,利用本频道时需与因特网进行连线。于 2007 年4月12日提供正式版下载(先前曾于2006年12月22日提供试用版下载)。
    * 搭配使用的网页浏览器为 Opera。
    * Wii 版的 Opera 核心与 PC 版相同,故可浏览 AJAX 及 Flash 网页。
    * Wii 版的 Opera 采付费下载的方式提供,但为了推广服务,在 2007 年 6 月底之前提供免费下载。

ShoppingChannel

“Wii点数”(Wii Points)可以在Wii商店频道(Wii Shop Channel)中购买和储值。使用者可以利用Wii点数下载新增的频道、虚拟电子游戏、展示版游戏等。也能够在这个频道下载网络频道中使用的Opera浏览器。某些特定商品可能不需点数即可免费购买。利用本频道时需与因特网进行连线。在不同的国家购买虚拟游戏的价格也会有所不同,但是大致上约为下面所示的价格:
    * NES(又称红白机)游戏 - 500 点
    * SNES(超级任天堂)游戏 - 800 点
    * N64(NINTENDO64)游戏 - 1000 点
    * Opera浏览器 - 500 点
美国的 Wii 点数计费为每 100 点等于美金 1 元(约人民币7.8元),日本的 Wii 点数计费为每 1 点等于日圆 1 圆。

Wii伝言板

玩者能在留言板(Message Board)上留言给家庭中其他成员,外观类似月历,也可以透过WiiConnect24将讯息传送给家庭之外的人。此外,所有玩者可以和移动电话使用者交换照片和文字讯息,也能够传送电子邮件。这个服务也能告知玩者与游戏相关的最新消息。
在留言板上,除了文字讯息之外,玩者也能够张贴储存在SD记忆卡中的图片。软件更新通知讯息是由任天堂发出。此外,玩者可以留下备忘录给自己或是其他家庭成员,不需要连上网络。这些讯息可以张贴在月历上的任何一天。如《动物之森》等“真实时间游戏”(real-time game)也能够自动更新留言板。留言板也会自动记录游玩的历史,这项功能可以记录使用者游玩了哪款游戏、什么时候游玩的,还有游玩的时间长短,家长也可以借此设定游戏时间的限制。这项功能也能够查询某段时间内游玩频率最高的游戏,这些记录无法删除或隐藏。



Vote Channel

举办二选一投票服务的频道。利用本频道时需与网络网络进行连线。使用此频道须于 Wii 购物频道下载,且必须先利用 Wii 主机更新地区资料后方能使用。于 2007 年 2 月 14 日提供下载。
    * 投票目前区分为限定国内投票与世界投票,国内投票于每周二、四、六日各提出一项投票,世界投票于每月一日及十六日提出投票。
    * 投票结果于投票结束后数小时发送资料,以圆饼图显示百分比,可依照区域及性别分析投票结果。
    * 可提出希望举办的投票,提出后将资料送交任天堂公司核可后举办投票。






[ 本帖最后由 永遠のユウナ 于 2008-5-17 10:11 编辑 ]

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游戏类型说明


ACT-------Action------------------动作类游戏
AVG-------Adventure Game------冒险解迷类游戏
ETC-------ET Cetera--------------其他类型游戏
FPS-------First Person Shooting-第一人称射击类游戏
FTG-------Fighting Game---------格斗对打类游戏
PUZ-------Puzzle Game-----------益智类游戏
RAC-------Racing------------------竟速类游戏
MUG-------Music Game------------音乐类游戏
RPG-------Role Playing Game-----角色扮演类游戏
RTS-------Real Time Strategy----即时战略类游戏
SLG-------Simulation Game-------模拟/战略类游戏
SPG-------Sports Game-----------体育类游戏
STG-------Shooting Game---------射击类游戏
TAB-------Table Game-------------桌面游戏