游戏内容简介
1)单人模式+多人协作模式
本作继承了《梦幻之星宇宙》的系统,游戏将包括单人进行的故事模式和多人合作模式。
在全新的故事模式中,新角色薇薇安将和玩家自创的角色展开新的大冒险。根据玩家在游戏中做出的不同选择,游戏的最终结局也将产生多种变化。而多人模式将会和《梦幻之星在线》同研支持最大4人联机作战。
2)PSP版独家要素大量投入
本作除了完全继承了《梦幻之星宇宙》及其资料片《梦幻之星宇宙 伊尔米纳斯的野望》的所有道具和武器服饰之外,还增加了大量PSP版独有的内容,本作的物品总量将达1500种以上。同时,新角色和新BOSS也是少不了的。同时,物品的掉落率也有一定的调整,并且还增加了怪物道具图鉴、任务履历、称号等多个增加耐玩度的要素。
种族介绍
人类:
格拉尔太阳系所有种族的起源,拥有过人的适应性,各方面都很平衡,能胜任所有职业
HP | 攻击力 | 命中力 | 法击力 | 防御力 | 回避力 | 精神力 | B | B | B | A | B | A | A |
新人类:
新人类是人类提高自己优越性的而创造出来的种族,他们法术攻击,精神力高,但肉体较弱,比较适合法师职业
HP | 攻击力 | 命中力 | 法击力 | 防御力 | 回避力 | 精神力 | C | C | A | S | C | S | S |
机器人(生化人):
人工生命体,他们精神力较低,但能很好的使用机械武器,适合枪手职业
HP | 攻击力 | 命中力 | 法击力 | 防御力 | 回避力 | 精神力 | A | A | S | C | S | C | C |
兽人:
被改造遗传因子的种族,他们身体强健,适合近战,后可习得变身技能
HP | 攻击力 | 命中力 | 法击力 | 防御力 | 回避力 | 精神力 | S | S | C | B | A | B | B |
机器人SUV系统
利用卫星来进行超远距离特殊装备传输,进行强有力的攻击。
这个技术只有机器人可以使用。
人物角色要LV20以上,并需要装备具有SUV功能的EX插件。
BLAST能量满的情况下,同时按□△发动攻击。
发动过程中无法操作,无敌状态。
对于SUV有激光和炮几个种类。视插件而定,具体看[数据信息-道具信息-防具-腿部插件]。
兽人变身
兽人为了适应环境和各种事故而进行的身体改造,使身体暂时性的变强。
人物等级需要LV20以上,在美容院进行变更。
变更后胳膊上会有标记。
BLAST能量满后同时按□△释放。
兽化后依据兽化类型的不同变成不同的类型。
ヴンデ·ヴァル 「无敌」敌人攻击无效化,时间短。 青
アダカ·ヴァル 「攻击」攻击力大幅度提升。 赤
ボグオ·ヴァル 「防御」防御力大幅度提升。 紫
ズイド·ヴァル 「快速」攻击命中度提升,回避力提升。 黄
职业介绍
战士:近战王者,适合兽人种族
枪手:可以使用远程攻击,近战实力不强,防御较低,适合生化机器人
法师:魔法攻击强,有辅助能力,近战能力极差,肉体虚弱,新人类适合
样貌选择
脸型选择
眼珠选择(用过摇杆可选颜色)
眼睛选择
耳朵选择
头发选择(用过摇杆可选颜色)
内衣选择
肤色选择
身高选择
衣服选择
裤子选择
鞋子选择
声音选择
语速选择
名称设定
性别对能力的影响
相同种族不同性别存在能力差
成长率略有不同
普通攻击的动作不一样
性别 | HP | 攻击力 | 命中力 | 法击力 | 防御力 | 回避力 | 精神力 | 持久力 | 男 | ○ | ○ | ○ |
|
|
|
|
| 女 |
|
|
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
关于属性:
敌人是有不同属性的,按照属性的相克相生,攻击和防御的伤害会有变化。
玩家的武器也可以附与属性,方法如下。
| 种类 | 赋予方法 | 付与属性值 | | 打击武器.シャド ゥーグ | 根据PM选择各种性属性光子 | 最低10%开始间隔2%直到28%,之后间隔4%递升到50%范围 | | 射击武器 | 将枪与插件联机时付与 | 根据武器的种类与插件的等级值是固定的 | | 法术类武器 | 全部与联机的技能的属性统一 | 部与联机的技能的同属性统一全部与联机的技术的同属性统一 | | 防具 | 根据PM不同合成时选择各种属性略有变化 | 最低10%开始间隔2%直到28%,之后间隔4%递升到50%范围% |
属性仅对同属性与相克属性的情况下的伤害有增减效果,对立和相同属性以外的属性之
间,伤害无任何影响。
对立属性:火-冰,雷-土,光-暗
也就是说,比如敌人是火属性的情况下
若装备了火属性的武器,敌人受到的伤害会减少,如果装备的水属性的话,伤害则会增加。使用其他属性或无属性则不会有任何影响。
关于各属性:
无属性
无属性的状态下,武器和防具为绿色。
无属性时对所有属性都无影响,保持原有能力值。
也就是说当敌人是无属性时,所有属性的シールドライン都不能减轻伤害。
能合成出无属性的有フォトン、エルフォトン、イムフォトン三种。
NPC出售的武器中除了一部分外几乎都是无属性的。
火属性
与水属性相反的属性,武器、防具为红色。
火属性攻击时可能会附带燃烧效果。
合成时使用的バンフォトン。
水属性
与火属性相反的属性,武器、防具为蓝色。
水属性攻击时可能会附带冻结效果。
合成时使用レイフォトン。
雷属性
与土属性相反的属性,武器、防具为黄色。
雷属性攻击时可能会附带感电效果。
合成时使用ゾンフォトン。
土属性
与雷属性相反的属性,武器、防具为橙色。
土属性攻击时可能附带沉默效果。
当使用ダイフォトン合成时有机率成功。
光属性
与暗属性相反的属性,武器、防具为白(白)色。
光属性攻击时可能会附带混乱效果。
合成时使用グラフォトン。
暗属性
与光属性相反的属性,武器、防具为紫色。
暗属性的攻击命中时可能会附带感染效果。
合成时使用メギフォトン。
备注:属性的最低值、最高值。
联机模式:1%~50%
剧情模式:10%~80%(无印)/50%(イルミナス)
人物各项属性值
HP
数值为0时战斗不能,回到城市或者任务中继站自动完全恢复
(关于任务中继站,剧情模式中的任务都是分两三个部分,以ACT1,ACT2等标记)
试玩中没有中继站
攻击力
攻击力数字越高,打击射击系的伤害就越高,打击系武器装备时需要攻击力
命中力
命中力数值越高,打击和射击的命中率就越高,射击系的武器装备时需要
法击力
法击力数值越高,法术攻击的上海就越高,法击系武器装备需要
防御力
防御力的提升,可以提高角色对打击射击系的抗性,护甲装备的需要
回避力
回避力数值越高越容易发动完全防御,但是背后攻击防御不能
精神力
精神力数值越高法术防御力越高
持久力
相当于异常状态抗性,人物升级并不会增加持久力,只能靠装备或者职业补正增加
还关系到对即死魔法的抵抗能力。
[ 本帖最后由 xxsky721 于 2008-7-13 13:53 编辑 ] |