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|
发表于 2008-7-16 15:35:00
【原创】赛马大亨WinningPost6 2008攻略心得以及系统简介
7 l4 |/ n C ~! ^/ u( ]. u【CG首发,未经本人允许禁止随意转发!】5 m* b" r4 O" i% y- s5 H
3 |2 B1 `6 T; h& S# }/ _8 G+ J+ P) V2 Q7 b$ v4 L
新开始游戏有以下几个选择:
3 g9 t* h: |7 i% @5 D读取记录' S0 P3 l8 s) N$ {& p; e& f
新规游戏(故事模式)
" S3 a" v2 q& ~
% m3 q" \0 b4 ]: V对战比赛(对战模式)5 `9 \) K7 H. P- ^7 T$ @ V
编程(编造种杜马,编造原创骑手,改变已有的马、马主、牧场长、调教师、骑手能力)
& d7 G% W+ b7 i6 e8 i最后一个可以无视
( r( ^( _- p! T; u# [
1 a- V4 J+ s- s; f: w6 h3 y0 z
) z6 k! t8 ^ \1 R. k7 R Y5 q; F选择新规游戏后的步骤:
" L/ ^9 W. l4 W. n4 t: r1.选择游戏难度。注#1
% J6 G4 ?' x6 O% {( L2.提示你本作的编程机能仍然有效,是否继续?如果你想用编程机能就选下面那个选项。
+ p6 [+ ]& c" C3.选择8种马主类型中的一种。有各种个样的影响。注#2 注#3
- [. h! }% I% E! x5 A) n5 W4.选择马主的脸,共60种。(真不知道为什么不是先选性别…这样你可以做人妖了,女脸男……)6 M) H% M/ V# \$ L: i4 P
5.输入性名,各3字以内。
: _ [5 f6 J5 L' u6.输入名字的读法。(就当是输入爱称好了)
. b& {# m/ j# {' _7.输入生日。* M8 K) z! b# z$ v/ x) }6 l
8.选择性别。(这么晚……囧rz)- -|||
% u3 P; Y3 b) `' E6 @9.本抛地选择——关东还是关西。(关东就是美浦,关西就是栗东,影响初期认识的调教师。)
- E+ E& R4 e8 \5 @6 g. Z. K" h10.冠名使用与否。(让你便于认出自己的马),可以选择用1个、2个(无区别)、2个(区分公母)、2个(区分是否自家生产)0 c+ v X$ B( c( {: d
11.决定胜负服花样和颜色。(骑手骑乘你的马时服装的花样和颜色,游戏中可以变更设定)
- n1 |" Y( ?4 R( r1 O12.马具颜色选择。(前3种主要是辅助精神力弱的马用,第4种对保护脚根有一定作用,也有时为了引人注目而使用,游戏中可以变更设定)
' a2 k i/ b- x2 |: I# ?: w13.选择秘书,10年1换。(最初是2010年然后每隔10年一换。通常是作为玩家的分身,所有本该由你本人做出表现或者说话时都统一由秘书替代,所以选择自己看的顺眼的吧,根据季节和事件时装束会改变)7 K' S) x. l3 s8 V- C5 r5 y% @% T5 N
14.选择别人怎么叫你,最后一个选项可以自己输入想要的称呼。
+ {( s- t3 n7 s* J1 \15.选择牧场开设地区。(影响初期认识的马主和牧场,强烈推荐早来,那里有日本顶级的3个牧场以及最强大的马主)
5 w9 W; H/ z# r# K; }$ a; B16.选择牧场的背景图,第一种靠湖,第二种貌似有放羊、还有些山丘,第三种靠山,第四种有花田,选择自己喜欢的类型吧。! L. t) S% d0 x) Y1 t D
17.输入牧场名字以及后续是日语式(汉字)还是英语式(日语外来词)叫法。
. w, |8 u4 Y8 U2 C18.输入牧场读法。(同马主名读法)
$ q& h$ {. @7 J4 F19.可选择10匹种杜马登场,可以选择登场在日本、美国还是欧洲。(原创种杜马以及特别种杜马=サンデ一サイレンス、デインヒル登场与否就看这里的了!十分重要的选择哦)
4 G. B& u% a' j! w, S20.编程资料使用与否。(你改变过能力的骑手、调教师、牧场主、以及马主是否起效就看这里开启与否了,也是十分重要的选项)0 p& r y- A) Z" Q# D3 C
21.选择1个作为育成骑手的新人骑手。选第一项是使用编程时做好的原创骑手(可以满能力、全技能),第二项是现在新作一个,战法与特性选择能力(自动)那项随机变化。8 P6 `& R5 X- c' }
22.选择原创骑手阵营为关东(美浦)还是关西(栗东)。不论你选择哪都会挤掉初期4个新人骑手中的一个,所以我推荐选择关西比较好,那样就不会把岚三太夫挤掉了,他是新人王,素质极佳,早晚会成长为与武丰(最强骑手!无误!)一样强大的骑手。早点与他搞好关系吧~~% q# _5 o2 j% `* {% k" r( b
23.选择原创骑手以后是否转职为调教师,选择不转职调教师的话作为现役骑手的时期就相对比较强了(推荐选转职,毕竟延长时间不多,当然是多个必定与你关系极佳的未来调教师比较好啦~)
5 y4 B$ R2 \& \24.开始游戏(这游戏初期设定不是一般的繁琐啊~泪奔~)/ t$ q) a3 v1 i& u
" \+ D3 m* J) S1 K+ e. \
注#1(以下转自四季牧场):% ?5 \) Z0 g) E1 }- F9 x( j
萝叶:
( s+ O# g/ k$ U* a9 g" U# V很想知道,开局的难度选择,对于游戏有什么影响
6 Z1 S4 |* b, F( ^6 s4 n U5 b1.是否对比赛过程有影响?【wp6pk难度HARD的话MS电脑马的比赛状态默认46,50为MAX】 ( K4 p( l3 V- R
2.是否对配合有影响,是否影响配合的稳定度?+ m% n0 {+ y3 h% s3 U
3.是否影响电脑出产马的能力?
7 N8 |$ i7 M# Q: `4 @2 J韦达:
7 a2 e, T9 E8 X1、无) S# }3 [/ ]4 _8 o* x( k: \* W* ^
2、有,主要体现在血统支配率控制方面
x8 ]3 V# S8 Z! s" v4 g: x9 @3、有,由于难度越高爆发率越低
$ s, [ V: P# Z/ y% T7 tJayChen:
* k8 n! S1 o6 \8 o7 m我除了生产四季系列外,后来一直使用最高难度(专家)游戏,建议还是用最高难度,因为这样可以很好的检验你的马的能力,如果在最高难度下,都可以很顺利的赢得所有最高级的赛事,那么你的马基本上是可以考虑注册参加网战了。而EASY难度下,随便都能赢,你就难以检验自己赛马的实力
! i8 M. [- Y. p( Y% I(所以菜鸟最好先选Easy难度熟悉下游戏,特别是对配种理论一点都没掌握的), W; Z$ i) j4 n+ W
" M. c7 z( G$ F' j! ]- m注#2(以下转自四季牧场):
- S! T) e6 {; }0 ^0 o0 L0 r3 W* N关于人脉扩展(人脉就是指认识其他马主、调教师,其中调教师还影响到可以认识的骑手)
) g% H4 X) o0 F' K韦达:# P/ `1 f% M* X5 H& r8 I6 n: z( Q) h
7 G6 F" o( g# @" J" L Y在比赛中观看GI比赛 然后拿下冠军 就有几率认识调教师 另外就是11月2周的时候 有调教师会自荐领养你的1岁马入马厮 也可以开拓这个调教师5 R O9 X- t0 D- c9 C% |
* o, B2 |( g0 D1 x7 a8 M1 `) O
0 u$ t) b9 I9 p- O8 g- b
; N9 X, b) Y. F3 A0 i注#3:0 l! ]: N* B$ l" U
马主类型——初期资金——牧场设施与特权——特点
) }: H$ f; H& {! A, k( X2 P' [! O9 I1 Q9 V
资产家——25亿——基本设施、牧草各1级——自费买地(12~15亿)建立牧场
8 ~- X( z# `, W; Y4 H* k* p
3 z c8 u+ K5 N' q" V% B社长——16亿——基本设施、牧草各1级——1.最初10年每年获得1亿。2.自费买地(12~15亿)建立牧场。3.自由选择牧场长
5 V2 B7 ], A# L% r5 J+ y5 u! i) Q: F) z* B' z& y3 S8 J9 n, F
中坚牧场2代目——4亿——基本設施3級,牧草2級,坂路、トラック、幼駒育成、種牡馬繋養、休養馬繋養設施各1级——1.牧场设施完善。2.牧场维持费高。3.自由选择牧场长
0 n( T! S, G. I2 m0 P: J0 i& [2 D6 |5 L
小规模牧场2代目
: X$ U c; Q- N" T3 t a; `——4亿——基本设施、牧草各1级——可获得日本任何一匹种杜马的本株(永久配种权); S! a; K0 D H, y: q' _% p: |" {
& e5 `! u2 X! T5 d; r7 H4 e; s记者出身——6亿——基本设施、牧草各1级——1.認識全日本所有調教師(友好度5),而且可以選擇1位所屬地區(關東、關西)調教師提升友好度至100,該調教師的所屬騎手、依賴騎手的友好度上升至50。2.每年要支出1億至第10年,作為償還建設牧場的貸款。3.第1年選擇的2、3歲馬必須預托給友好度100的調教師7 p' o! E7 r3 F
4 Q9 W! [( l' E! K' j/ m新规独立——6亿——基本设施、牧草各1级——1.可获得日本任何一匹繁殖马。2.可选择一个牧场友好度提升至50。3.每年要支出1億至第10年,作為償還建設牧場的貸款
8 l& n) ^8 n1 A' x' K. S0 F3 {! k
( H2 ]! a# A/ b2 G: f i遗产相续——4亿——基本設施 、種牡馬繋養設施、牧草各1級——1.可獲得日本任何1匹配種金額200萬或以下的種牡馬。2.每年要支出1億至第10年,作為償還建設牧場的貸款。3.初期就可获得日本的10匹种杜马,包括原创种杜马以及特别种杜马(特别种杜马=サンデ一サイレンス、デインヒル)(サンデ一サイレンス、デインヒル只有这个类型可以入手)/ h6 h& i) ~) ` S
$ s; H1 c; t- b. H6 d o2 F
大规模牧场2代目——根据存档保留最少10亿最多100亿——根据记录保留国内牧场设施——1.根据存档保留国内牧场、俱乐部的设施以及资金(最多100亿)
% M" Q+ w% A% P* z8 |7 |7 {: H0 Z/ P$ }" g! N: D( w
! x- U' p1 i2 r7 p; o9 y8 j5 l
" h# n# A$ w$ U5 u以下转自TGBUS——“来电了”、“scbls2008”,【】内是偶xioudisi:
1 t* a5 F' [) G% i速度/Speed(スピード) 马匹的实力 【马的速度,一般来说是最重要的能力】
6 z! L0 i& `7 Z" r4 h7 i2 u; b耐力/Stamina(スタミナ) 马匹合适的距离,数值越高合适距离越长
( q2 l! t3 C) Z: \6 \力量/Power(パワー) 应付上斜(坂路)马场 、ダート及重马场的能力1 ~0 p5 G R) h. |
胜负根性~ 在前领时对抗后上马的挑战,前领马的必要条件
4 N( A/ ~; g: Y2 R9 w瞬发力~ 线冲刺时的加速力,后上马的必要条件,且影响了距离适性的下限
+ o: E: s; V. N. }. Y$ X6 g柔软性~ 提升马匹合适距离的上限/ [2 d. f# z; [
脚质~ 马匹比赛时比较擅长的跑法,分别有逃(领跑)、先(前领)、差(中后)、追(后上)、自在先行、自在差及自在(自由)
* Z1 h8 L+ F# A+ G( s R+ b7 W距离适性~ 马匹合适的距离,分别有短距离【1000~1400】、マイラー【1600】、中距离【2000】、クラシック【1600~2400,通常是3冠赛程】、长距离【2200~3600】、万能(短)【短距离加强版,可跑范围加大了点】、万能(中)【短距离加强版,可跑范围加大了点】、万能(长)【短距离加强版,可跑范围加大了点】及万能【1000~3600,受瞬发力和柔软性影响】
# K# f+ w& x- S9 D6 ^& [; |马场适性 马匹适合的场地,分别有芝(草地)、ダート(泥地)【沙地】及万能3 m |! R9 G8 W4 }
重马场 马匹是否适合重马场(烂地)6 G2 x4 M% S6 g
成长型 马匹的成长类型,分别有早熟、早め、迟め及晚成
! M* b% W# {: E1 X气性 马匹的脾气,影响比赛时的跑法控制,分别有大人、普通、恶(荒)い、激6 |: _ V9 J0 F( V. W' w" S8 E
精神力 影响远征时的发挥(当比赛中在马群中被包围时的突围意志)
. w+ X. ?$ _7 r: k( ~贤り 马匹的聪明度,加强马匹的反应(例如发力)(比赛中躲避别的马匹,冲刺时候不会左右移动)
) ~! E& Z2 _0 R健康 影响马匹调子及疲劳值上升度(在体力低下时,仍然出战后受伤的概率)1 n' O2 {+ e; u# U6 ~
小回り 马匹是否适合窄场(比赛时候在小转弯处转弯的表现。苦手的话在转弯时会耗费很多体力)* R9 C% Y+ g0 q4 E- r0 p4 c0 } x8 I
左回り 马匹是否适合左转场(在赛场是右转弯的跑道上比赛时转弯的表现,苦手道理一样)4 y7 Y( K7 v2 j7 I; M0 J$ H4 h
右回り 马匹是否适合右转场(与右回一样)) \- a- B5 V, l: k" j [1 q
走法 马匹的步幅,分为普通、ピッチ(Pitch/步幅小,较适合重马场)及大跳び(步幅大,较适合良马场)
& ^: M- N9 w5 g% V4 T1 q马匹的距离适性受两种能力影响:耐力及柔软性及瞬发力。耐力决定了马匹适合的基本距离;瞬发力影响了距离适性的下限;而柔软性则影响了距离适性的上限
: x, Z9 J% p& \% m n喉鸣(是否哮喘)【出战长距离时影响发挥,牧场有医疗设施在放牧时随机治愈】4 v* V) F" j5 P$ Q. X* j
脚部不安(是否关节炎)【容易受伤,牧场有医疗设施在放牧1个月以上时随机治愈】3 s0 n( Y, G o( j
腰甘(如果有这种疾病,在比赛中有斜坡的话必受影响:巨大的消耗体力)【负重赛时也受影响,牧场有板路设施放牧一月以上随机治愈】
& Q" P0 S. M& i; y) p3 }
) U T( I! a( ?1 H$ ]* ]【隐藏能力】:
* k9 L X1 L0 |( _3 L: h【成长度】——馬匹的速度的發揮比率,隨成長型上升以至下降,最高為110(需要事件發生)。計算方法為(速度X成長度/100),這個才是馬匹真正的速度發揮值。
3 ~/ a. t3 y/ \8 J' X; g4 ^【寿命】——馬匹的競賽壽命,會由100一直下降,到0時會削減成長度,會受成長型影響著下降速度。成長度及寿命=馬匹真正的成長週期。
1 ~5 C6 v/ f B& `% w; }【比赛感】——馬匹的比賽觸覺,影響出賽的發揮,出賽時提升,放牧時下降
/ I3 T# y; h. v2 T% b【经验值】——不明% S2 [1 }* A2 C% A f
2 j( R2 X% h: v; i( J
【成长型】——【最佳发挥时期】——【衰退时期】:
6 t/ j8 o" c! T早熟——2岁至3岁6月——3岁6月至3岁秋季
' X5 C6 j2 x$ Z% F1 }% {8 i早め——2岁冬季至4岁春季——4岁秋季以后
# N1 K# y) u8 J) {% P+ u! Z5 Q* U+ b迟め——3岁至4岁秋季——5岁以后
/ b8 J% G7 A! k, N9 V晚成——4岁以后——6岁以后2 \. t) D5 [8 {6 ~' A
. {2 i( A7 x6 q2 M
“scbls2008”:* x+ m0 w/ h" ~) N4 H
以上就是马匹属性的解释,顺便说一下,喉鸣,脚部不安,腰甘,这三种病无论得哪种,你的马匹都可以直接报废了,即使在后期你的牧场全设施扩张完成后,通过至少3个月的放牧碰巧疾病变成了改善,别高兴,那也无济于事!如果你的比赛中正好有你回转苦手的回转方向跑道的话,无论你是什么资质的马,也会输多胜少,因为转弯时候会消耗很大体力,以至于冲刺时候完全脱力。
+ x" e4 W; _5 u1 X" w/ G( e本人感觉在每年的五月份配种时候最好全权交由牧场长区做最好,这样他的属性可以慢慢都变为S。而且高属性后绝对比你配的高明的多,而且会出现百年不遇的太阳马和月亮马还有流星马(我曾经拥有过太阳马,就是马匹属性菜单最上面马匹名字左边会出现个小太阳标志,以前这匹马给我带来了46战43胜的战绩,国际大赛全部包圆!而且它是中距离马,但是赢过3600M的比赛,而且是完胜.)!!!个人认为最好的牧场长是:高松凯旋。因为它的生产方针是健康,我感觉这点非常重要!!!再好的马,一旦有病那可太让人别扭了(我有一匹喉鸣流星马,4岁我就让他隐退了22战5胜。要是一般的马肯定一场也赢不了)
" {$ c( w* V5 w. p0 P. `$ X0 _ L9 ~/ q( w9 l) C
【了解了能力的解釋後,很多玩家會問:怎樣才算是強馬?簡單來說馬匹需要良好速度以及輔助能力才算是強,的如果要以數字化的話,可以將馬匹的輔助能力的等級(S至C/4格至1格當作3~0)相加,再加上馬匹的速度,最高分就算是最強了。】8 \5 r) A5 A/ E2 \
: I: r6 p3 z) ] W5 I
6 ]# \: Y! p# W! i以下轉自四季牧場: w, z2 _! u( C
怎样才算是强马?简单来说马匹需要良好速度以及辅助能力才算是强,如果要以数字化表示的话,可以将马匹的辅助能力的等级(S至C当作3-0)相加,再加上马匹的速度,最高分就算是最强了。# ]7 L5 e1 G2 A0 U
6 T7 W1 n5 x3 a* U# ~速度(スピード/SP)分级& j, B3 @0 R! l; a+ U
速度 等级+ D% V* S: A3 `7 k
75~85 51 J* t/ x0 h- H9 b: O
70~74 4+ }7 G0 C' ]0 @ a) u1 D: g
65~69 3; N8 o8 h6 a! v/ q
60~64 2
$ ]( y- V1 `; s40~59 13 t3 H% q( }6 s! R- n7 B
/ o5 g5 \9 M: }( b* A
耐力(スタミナ/ST)、柔软性及瞬发力对应合适的距离
- Z& @/ u' ]: I, Z耐力 等级" e8 N) r( M# L' f( C2 X; s) j5 D
81~100 57 L9 ^: F. p u& D# \4 y
61~80 4' Q2 `6 u' Z. Q/ `% n# [6 [3 X
41~60 3. w* a! p+ B$ Q! i0 y# ], M
21~40 2* p* F& L. m: ~+ Y, I
0~20 1
" }" s) I+ |$ j' K
* R$ @$ l5 F9 o& b. O S马匹的距离适性受两种能力影响:耐力及柔软性及瞬发力。
$ \, E) `- O( f. A6 z7 s6 [' o* I2 V& K t+ P+ C% T; `
耐力决定了马匹适合的基本距离;瞬发力影响了距离适性的下限;而柔软性则影响了距离适性的上限。8 }" a( L# s6 w# { K
3 F) ~, F! c' g& Y
距离适性的计算方法如下:3 l2 d/ u; y$ a6 h, R/ r
基本距离=1000+ST值*20
* x8 ^! g4 _& ?) {下限=基本距离-瞬发力*200( J* E/ S) u% g3 N. I! v) Z
上限=基本距离+柔软性*200
0 j+ y2 w5 q5 p: A; R# }+ y: y9 {4 T& _# t5 K$ N6 H
ST值(0~100);柔软性及柔软性等级:S=3,A=2,B=1,C=07 @! I. K+ d9 a0 s
, f( U2 r9 V! j8 O! o9 D1 B注意:ST值在20以下则最长只能应付1300m,此情况下柔软性无助提高距离适性
- |& R( @9 V( x& h" V/ M看到这里有不少人应该会想象了一个问题:! j1 {5 T1 ?; c) f
如果ST100,柔软性=S,瞬发力=S5 p+ Y+ J4 p) w: G
, b2 O) v5 I/ O
基本距离=1000+100*20=3000m
2 @/ h7 u- E3 l* `下限=3000-3*200=2400m
! Z3 Y) u+ Z( o6 D3 u* F上限=3000+3*200=3600m+ _5 n" }/ d* |0 v( L/ s
; A7 K, Z F' V剩余的400m应该以骑手的长手纲能力补助
9 w3 F _/ j. n4 j/ ~3 o7 [# t
# g% j4 I# B) o% O注:他们玩的是PC版本,有看马器可以直接看马能力……9 K' f$ {4 z) j* a' R( K
. Z/ ?( D; Y( W* O; h+ V2 D; n$ x7 `
* X) ]) H" ^4 ~ `6 L5 N+ W
Winning Post 6 三冠名稱及賽程(转自日攻)3 k9 A, h. y* x0 ]9 D
3 R. f1 w" _) a$ N2 `/ z& T) D
三冠名稱 比賽名稱 日期
: [6 ?4 d2 ~9 |9 s( s( D. `5 j& H7 l
; W( Z1 L: l, [1 Y M( D日本三冠 皐月賞 4月3週 {5 X3 l: [; E- Q6 i( U
日本ダービー 5月5週 ' Q# R- A5 o' x1 |& ^
菊花賞 10月4週 ' v! E( D7 J. ~
日本牝馬三冠 櫻花賞 4月2週 1 q; I" v. J+ y( P
オークス 5月4週 - l) y. w4 l* O7 o
秋華賞 10月3週
2 L: f7 k! r& @& c6 _日本秋古馬三冠(PS2或之後版本) 天皇賞(秋) 10月5週 0 n3 S0 z- Q: m' r# G; U' i3 J
ジャパンカップ 11月4週
; v8 @5 N0 Y7 W* ]有馬記念 12月4週
+ `1 H, o& L; n8 g美國三冠 ケンタッキーダービー 5月2週
/ W8 ^& P0 i8 M, BプリークネスS 5月4週 5 A3 V/ b8 D; a6 Z
ベルモントS 6月2週
0 I; y" _. P* Q8 @美國牝馬三冠(トリプルティアラ,pc普通版) エイコーンS 6月1週
8 x' I: y3 [' y) x' {8 ]マザーグースS 6月4週
* Q- m" j! m# Y$ e2 S ACCAオークス 7月3週 ' s& T; V6 r3 T) W; F3 P
歐洲三冠 イギリスダービー 6月2週
+ D0 J9 F5 K* u( W+ E" }3 B8 w/ H LKジョージⅥ & Qエリザベス·ダイアモンドS 8月1週 3 y; a1 k7 ^# z& x: k
凱旋門賞 10月2週
' P) Y# s% S) p9 z3 x英國三冠 イギリス2000ギニー 5月2週
1 F: w. e' q0 H b9 mイギリスダービー 6月2週
' E$ J7 F- A8 ?+ P/ y! P1 [9 z! \イギリスセントレジャー 9月3週
+ \8 P: [ x3 E' n愛爾蘭三冠 アイルランド2000ギニー 5月5週 4 y9 k' ~1 T( m: i; D, s
アイルランドダービー 7月1週 / }2 R5 g! {7 v2 n _2 S
アイルランドセントレジャー 9月4週 _ v# i- Q+ o1 j% P
法國牝馬三冠(未確定) フランス1000ギニー 5月3週 . c# f- o- Z- h
フランスオークス 6月2週
7 Y- F/ [0 n6 e; Vヴェルメイユ賞 9月3週
5 D" E( O* e5 ]. \2 |歐洲橡樹三冠(1) イギリスオークス 6月2週
+ ?( F1 g% k$ K5 Bアイルランドオークス 7月3週 : \7 y8 J) V) p3 T5 U0 G9 G
ヨークシャーオークス 8月5週
, X" S% |4 Q4 {3 P9 H歐洲橡樹三冠(2) フランスオークス 6月2週 3 T( V7 L7 U8 c4 a" C
アイルランドオークス 7月3週
3 c, B, }; T2 j% d, l7 b) Zヨークシャーオークス 8月5週 ; r4 y+ e, n. ?
歐洲橡樹三冠(3) イギリスオークス 6月2週
/ T# H( ?; d1 ^5 ~/ \アイルランドオークス 7月3週
) C/ R- T! z$ h/ I7 `2 E5 zヴェルメイユ賞 9月3週
5 k h3 g' }# T2 d, `: g! _BHBサマートリプルクラウン(Summer Triple Crown,PS2或之後版本) イギリスオークス/イギリスダービー/コロネーションC/プリンスオブウェールズS(任一) 6月1週至6月3週 . H0 C% C9 r5 \3 J: ^8 E
エクリプスS 7月2週
/ v! | |& @/ ]8 [$ I! G8 EKジョージⅥ & Qエリザベス·ダイアモンドS 8月1週
1 d' Y" v5 x6 w$ `5 wBHBグランドスラム(Grand Slam,PS2或之後版本) BHBサマートリプルクラウン /
8 F7 I0 a: G: J! d! J W* E8 y& L" W: `# {インターナショナルS 8月5週 ! i: ]9 I' u( k0 n Y2 o
法國2歲三冠(未確定) モルニ賞 8月5週
- ~, s) G$ K- b: o9 W9 cグランクリテリウム 10月2週 % o7 ], t4 H7 t& ?
クリテリウム国際 11月1週 5 `. k) |& Z5 A# Y, x- x7 g& m" G; ^
英國長距離三冠(未確定) ゴールドC 6月4週
6 m- {* R0 \$ e: hグッドウッドC 8月2週 * W7 [5 R$ g( W) X
ドンカスターC 9月3週
7 ^$ m2 i$ r6 m9 j8 ~英國牝馬三冠(未確定) イギリス1000ギニー 5月2週
8 Q3 i7 _5 Q9 t# J+ Z4 o& {; Nイギリスオークス 6月2週
; |' g" O7 b& L) k6 V2 [: Zイギリスセントレジャー 9月3週 ) A* e8 U8 ?4 w3 q$ d! P
愛爾蘭牝馬三冠(未確定) アイルランド1000ギニー 5月5週 - m* j' O4 C9 I9 O, c) ^
アイルランドオークス 7月3週 3 s9 c0 I2 i- G5 b! U. W: U
アイルランドセントレジャー 9月4週 6 K2 [0 J0 T, C( q
美國牝馬三冠(PS2之後版本) マザーグースS 6月4週
2 x: J) U; T/ ?9 G6 dCCAオークス 7月3週 9 h, Q% B( t3 I0 n' J6 ]- Y* U, m
アラバマS 8月4週
( E+ B* ?; `. P# k$ O1 D
' _: ~/ q& O, B* x. k' K M5 j3 s1 i2 D& y# G% d
其他稱號(转自日攻)
$ o# x; p: ~9 p, h9 X2 K/ j- B" H% ^7 H6 y- Z* |3 i
以下稱號是給騎手,馬匹沒有這些稱號,騎手只要累積勝出以下的大賽便可以得到這些稱號
6 S3 e* H1 l& [9 r" s$ O
7 e/ f: n7 U7 N1 T名稱 比賽名稱 日期
) o" V3 l! V7 l
# q7 }0 D/ ~( ]6 p6 B, k八大競走 皐月賞 4月3週
& T6 U& k& g. B2 L日本ダービー 5月5週 ! \. t# F. o' w+ k5 H9 n
菊花賞 10月4週 # Q: S( C. Y% b2 }) f
天皇賞(春) 5月1週 1 _! U6 d% @9 n: `* J" X
天皇賞(秋) 10月5週 1 D- o% ^. X# X
寶塚紀念 6月4週
0 P9 f( ~% R* Oジャパンカップ 11月4週
3 A& R& I3 d' p E, G }有馬記念 12月4週 ' u4 d" D8 c3 B8 P9 r7 Z; U9 J, ^/ C
春秋グランプリ 寶塚紀念 6月4週 " v" ]9 @/ T4 e J
有馬記念 12月4週
, y x2 @" w* b2 ^五大クラシック 皐月賞 4月3週
5 ]. `/ T2 h! P- `1 K日本ダービー 5月5週
% U) y" D5 a, ^' \菊花賞 10月4週 * W! e- m' s* w* t
櫻花賞 4月2週 ! S" e' Z S3 B: E- R
オークス 5月4週
# a, |8 G8 ^5 }2 c6 H日英米ダービー ケンタッキーダービー 5月2週 / s5 C1 B* T- Z" m
日本ダービー 5月5週 " ^8 l8 C9 U& \
イギリスダービー 6月2週 $ j9 P3 k( f" ], Z: Z/ t- d: F
% Z) x% d! _7 o# u3 l$ i0 J2 s# W5 C
BHBサマートリプルクラウン&グランドスラム(The British Horse Racing Board Summer Triple Crown & Grand Slam)
8 l: _4 M* a( P- K5 J: d* I; {! y3 B w2 u$ R) O' e
(只在wp6ps2版之後版本出現) ; q7 P5 M' Q8 _9 u
The British Horse Racing Board為提升平地賽馬水準而在2003年3月設下的額外獎金大賽。參戰馬要在指定比賽勝出才可獲得額外獎金。
8 b% E+ J$ [- A( ~1 [
3 o; H( K7 ?) d. @8 aSummer Triple Crown/サマートリプルクラウン(額外獎金100萬鎊/1億8000萬円) ) g0 _6 U A9 H& |
2 z, f7 k4 S6 f; ~ 參戰馬要先在以下4場比賽中勝出其中一場:
' U5 }. L% U& c( V5 B
4 a3 Z; K! h1 L: V. tイギリスオークス/Oaks/橡樹大賽;或 * W, d$ K" p2 i' h8 v9 l9 p6 C% N
イギリスダービー/Vodafone Epsom Derby/葉森打比;或
' Z: [5 e n4 E( }4 Uコロネーション·カップ/The Coronation Cup/加冕盃;或
0 R) M& T& F% X sプリンス·オブ·ウェールズS/Prince Of Wale's Stakes/威爾斯親王錦標; $ n9 l/ c7 ]* f) c
% Z2 u+ z" ^. g) a6 x- C) m 然後再勝出以下兩場比賽: 0 A+ k; L1 a1 p5 m- [
% U* \+ n! K1 m( X/ j
エクリプスS/Eclipse Stakes/日蝕大賽;及 - F, k: U2 y: X
KジョージⅥ & Qエリザベス·ダイアモンドS/King George VI And Queen Elizabeth Diamond Stakes/英皇鑽石錦標 . c' D) {! N7 q4 \0 i0 u
' g$ i% t$ c) y) P$ s7 A勝出三場者即得到Summer Triple Crown名銜及100萬鎊獎金。
* g1 D) t$ `* g K
% m$ N4 Z) q' L: ]9 `1 q0 JGrand Slam/グランドスラム(額外獎金500萬鎊/9億円) & c! u4 Y; _6 S) [ z6 Y1 v
" q1 u" q& t ]
參戰馬必須勝出Summer Triple Crown後,再勝出以下比賽:
, x) {* K1 y! L7 {" _+ r
8 ^- X6 ^4 T( WインターナショナルS/International Skates/國際錦標
! b$ _0 T4 C8 ] ^3 }
5 x3 }3 }; i9 @# X. K7 ^! m如此即可得500萬鎊獎金(9億円)
5 s4 Z+ T J" Y# W6 _& S* i5 W8 u
: P# d& e) J$ w. v: p) ?如未有馬勝出Summer Triple Crown & Grand Slam,則計算此參加此7場比賽的成績,積分最高的馬匹可獲得25萬鎊/4500萬円獎金。 ! {) {9 x' | |) o. S: P) e
成績計算為:在此7場比賽中,第1名得10分;第2名得8分;第3名得6分;第4名得4分;第5名得2分;第6名得1分,累計最高分者為勝出。
$ P I) n+ g3 J. Z# V; q8 N1 s% f) A9 |8 b. g
( h8 }- b) t( [, j5 q1 w
" k- M1 q7 q( q" O" y7 f: k《赛马大亨6》牧場長成長事件(转自光荣游戏中国站)- n* O. A! J& g, A; J" f' U
( S) Q, y- @2 e; k+ F4 ~
在WP6,牧野若叶、绪河源及宝琢菊夫都有自己的特殊事件,事件会辅助他们提升能力,并只会发生一次。(感谢tseyik提供)8 `; V) s3 R2 x
事件进行期间位处日本的牧场的牧场长必须是此人不可以替换,也不可以用自动进行略过略过。+ U- N7 J3 D0 W6 I8 L
# [! n2 a3 s" H: E& N
闪电事件
0 V- ]" r6 O1 {" v; }2 U这是牧野若叶的长期事件。
- l% u2 Y2 x5 O- i. P& h, k% T! U& M" U: G
第一章:出世(闪电)" P1 Q' ]/ i% K# H* P
发生时间:4月1周% U# b, ~% I6 U, s7 ]
发生地点:位处日本的牧场" ^' _: X$ @7 C% e0 Z
发生条件:% x$ h+ S% W- J: N$ G
1.不能以自动进行略过4 b) w7 b9 s+ y
2.日本的牧场长为牧野若叶9 H+ {! p2 i/ B+ L
3.玩家要在日本
# `3 W1 P0 o" K# g% e( H" ?% _4.该匹繁殖牝马的主胜鞍为牝马三冠(如果有胜其它三冠而覆盖了牝马三冠的主胜鞍则不会成立)% ?! n; K, ^- Z3 x4 Y& `( Q
5.该匹繁殖牝马在生产幼驹时为9岁或以下8 k( p6 q$ @+ p* C( e3 P
6.幼驹为该匹繁殖牝马的第一胎而且是牝马
7 J7 Q9 e0 y7 e! m7.要与牧野若叶有最高的友好度* D! ?9 j- t9 x U
8.(未确定)该匹繁殖牝马为全日本唯一一匹主胜鞍为牝马三冠) }2 ?, m7 v( m; {0 K, S- c
效果:无
5 Q. h: y/ R6 q/ p8 o: ~
2 O$ w2 h, @4 T+ {( E第二章:命名
& V) b* h& f+ k0 m! z5 F8 V+ Y+ h发生时间:6月1周
, |0 ^7 H6 ]* ~' c( G" q3 [5 M ?发生地点:位处日本的牧场0 \! f5 c/ m/ @8 E$ |' b
发生条件:如第一章
, x. b8 N6 [ g" u, z效果:该幼驹的SP、ST、胜负根性、瞬发力上升;牧野若叶的驯致、血统知识上升(SP能力自动调整至刚好S级;ST为中距离范围)& b) W* A. @% w" Z- b
\( x& U" M. I2 k8 |0 ~
第三章:成长
/ E# L& a+ ~7 x$ n' {) W发生时间:8月5周
8 v& s$ Z: l: S b* p- N发生地点:位处日本的牧场* k$ @; ]9 w& ?# T a
发生条件:
. O; X w; z; q1.不能以自动进行略过5 R3 U) |! _/ M, n
2.牧场长为牧野若叶
, o$ M, E7 k+ G( C3.第二章已发生
" K+ u7 c+ W4 k( x) B3 l, O4.该幼驹1岁
, o% t: A, s/ \2 {5.该幼驹必须是玩家拥有
7 Q" e% {* U4 m6.玩家要在日本
+ K# s# L! S) ?效果:该幼驹的健康上升;牧野若叶的驯致、血统知识上升! [& r& Y' I2 ]$ W5 ^0 M
$ g4 Z% N' [, Z& s: i$ E第四章:现状报告* ^. i( \. y. q0 p+ P
发生时间:6月1周& w7 \2 U% e6 w" b3 K/ J9 W
发生地点:位处日本的牧场
+ A. d8 v6 q% S% M. K2 c( L) B发生条件:
4 E$ S ]3 O2 r v7 c1.不能以自动进行略过. n7 N# X9 h5 ?) f" `
2.该幼驹必须是玩家拥有
, Q4 k6 g+ Q2 P. W+ ?3.牧场长为牧野若叶
6 o4 s1 h, L, e4.第三章已发生
; q+ o: V" Q. z0 x% _0 L$ v5.该幼驹必须位处日本4 v$ k( N. x2 F7 d) I3 z" ^" n
6.玩家要在日本$ |% n3 R l! G! k* z
效果:无+ Z; ?) c5 I) m
% v3 z S5 X8 f+ M第五章:初试蹄声
+ w/ ?0 n/ J s7 `$ _. Z* J发生条件:
: m! ~ ~; Z/ [# k+ n8 P1.不能以自动进行略过0 y6 t7 p8 |; [; V$ B! \, }
2.该幼驹必须是玩家拥有% ^5 u/ p% U. l- E0 v, f+ `6 B
3.牧场长为牧野若叶
, x' ]3 K; G7 x4.第四章已发生' p+ H6 R5 p' L Z( h% J
5.该幼驹必须位处日本9 o' n$ l! B! B. n2 J7 {8 @3 X
6.玩家要在日本
$ P6 [) h3 @/ ]* h7.玩家要观战
3 f4 Y4 K6 _3 Z& K+ R$ ^效果:该幼驹的聪明上升;牧野若叶的驯致、血统知识上升' W9 Z3 R+ I3 {3 Z6 @# s1 l/ R
7 m& ^4 D0 g3 k" V" a5 a; t. f第六章:挑战牝马三冠
) l! T s$ S) N9 X) u l发生条件:+ H, a# c6 G/ y* c3 d$ K4 F' }
1.不能以自动进行略过
0 [, O7 V6 N! w1 F2.该幼驹不能引退* N) A6 a/ _0 h! F/ Q
3.牧场长为牧野若叶
2 N) _* Z/ _/ n$ K) B6 S+ m6 v4.第五章已发生
& F- s5 \' h+ Z+ [+ f. o; E5.该幼驹参战樱花赏
3 W% I. [$ A* \2 o" \6.玩家要在日本
3 j! g, B4 F: p; k! c+ ~( {$ h7.玩家要观战' f( j1 f: V1 D+ l6 w7 ]; _
效果:该幼驹的精神力上升;牧野若叶的驯致、血统知识上升8 T7 x6 @3 j" ^# R# a& u* `9 D) J
: s4 f0 z- o; q' _) `, R* q最终章:三冠马后7 {2 U# T8 C2 y/ P4 O
发生条件:
. x7 n e; Y; N# N% |. F! w/ S1.不能以自动进行略过6 J! X; j/ W" u/ H9 I
2.该幼驹不能引退
5 Y/ b! C) q: S% M3.牧场长为牧野若叶% J2 ~( J% }/ q7 X1 H: F
4.该幼驹胜出牝马三冠
5 ~8 N6 Z9 C$ F3 @5.玩家要在日本
$ A$ Q% J3 f# K) N0 G* m. l效果:牧野若叶的驯致、血统知识上升 p1 j* W6 K5 X( e
# u5 n- [0 G) ]% G+ x" r# E- o) t--------------------------------------------------------------------------------' f. V8 `2 [# e/ w
ボワルセル再兴
% X! j! s! x- ?9 A这是绪河源的长期事件。
& B3 H& _ w$ W* u- U1 \! d. z. z) t
事件一:玩家拥有的ボワルセル系竞走马(必须是牡马)胜出G1。* [/ G& h& ^4 f- V: h, a1 ]* N
事件二:玩家拥有的ボワルセル系竞走马成为种牡马。 S% |5 j7 O9 W+ g4 g2 c
事件三:该种牡马成立了新系统。) f$ _- z9 d7 n& q5 i* d
7 K# Y; R2 y1 d3 E$ R9 S; E( c
--------------------------------------------------------------------------------
, @& }* D7 U0 K贵公子の幻影# _% U% F% a6 i+ @
这是宝琢菊夫的长期事件。5 E5 X ~5 @$ d5 ^& a0 _5 s
& J! T7 }' K# ~$ M6 J事件一:玩家拥有的ナスルーラ系×ハイペリオソ系的竞走马(必须是牡马)胜出G1。' z) q+ Q, E' M* t" S: L! S
事件二:玩家拥有的ナスルーラ系×ハイペリオソ系的竞走马成为种牡马。# ^8 @5 L, o; z6 |
事件三:该种牡马成立了新系统。" v$ d6 R, F- q7 b6 M' [
- Q1 U# n" S6 \6 Y; ?1 c
( c5 h6 |* b) G. B6 I, k
* K3 n( `2 ?0 Q
2 i% V9 H, n- T; }/ I《赛马大亨6》牧童事件(转自光荣游戏中国站)
+ i$ K$ S( g- L: ?& g# K2 c7 J- S, i' @9 ? t7 j+ q$ T
牧童事件在8月2周发生。事件会提升骑手的能力,所以可要多多关照他们了。9 |0 q. h( ^, G, Z8 I( h `
& y+ s! t7 W: s. x1 Y+ v M
只有以下骑手会发生牧童事件:& N5 Y8 \! _$ }( W) [
(出场顺序,循环)流苍次郎、久贺隆美、星川右京、长野永吉、三条メグ、大西直宏、岸滋彦、吉田豊、牧原由贵子、南太史6 j. j6 {% ?# D. G6 y3 w+ W
$ Q: o9 o& J# [/ U+ | h3 C+ c# A流程:(全部在8月2周发生)
' U; h5 f6 u, @9 S T3 p, R9 \( F* w第一年
4 `% m. g1 A7 E8 {玩家要在日本,名声3000以上,及自己拥有一匹SP B级或以上的自家生产1岁幼驹; |6 W9 E, s( J! [0 O( G- |
效果:友好度+105 F. j, }: S4 b" t& [
(注:只要此年事件发生,下面的事件便可以发生,不需逐步做)- D9 j& G4 s& D8 q& E
/ K- A5 z' `6 o# \第二年+ }1 ]6 @0 ]% ]4 c% w6 y" L
玩家会收到一封信
9 ]9 n9 B; K) `% B' X; W0 b9 R效果:友好度上升
% ]9 `! b0 `8 Z& U7 M s/ O5 \9 Z ]2 M9 A9 }$ @
第三年6 |- C% x4 E. ^( h( M2 D. H
玩家会收到一封信' N; \( e1 K2 \' N! u6 _
效果:友好度上升
+ A$ z, p5 k1 q3 x' ?4 D1 a0 ?
# _, N' b$ V7 W. r2 [6 C2 a- A第四年
7 o E# y% g! l- l6 U/ ~# |玩家会收到一封信5 V `7 r4 ]' H* Y, c
效果:友好度上升,增加骑手的成长力(基质)5 w% N" L$ Q8 M' `
1 K: G0 o/ I/ R( Q; M! H. w- f第五年
& {0 k- h) v( I7 ] a$ S骑手拜访,玩家要在日本& C( k) x: o2 m, y
效果:友好度上升,骑手的成长力(基质),逃先、先差、差追能力上升
8 F# ]; c% r) j& ]1 ?5 D! B9 }8 b6 E2 V- ~+ _& B
% e6 t& |) d' P3 T% @5 K8 W+ d" g
8 l! C2 w+ l- V+ B3 n
《赛马大亨6》クラブ(Club)及海外牧场设立条件(转自光荣游戏中国站)
7 s4 t8 S; B0 z" _0 p \3 t' b) Q( L7 i- n; C- k
Winning Post 6クラブ(Club)及海外牧场设立条件
4 N7 k+ w& x! e% x$ x; M
* |1 n$ H! F$ W% X- g$ c, L! Aクラブ(Club)是甚么?:Club是马主另外设立的附属团体。会员制,会被视作一个独立的马主单位。Club的主要功能是在年尾时接收你ㄜn的1岁幼驹。而所拥有的竞走马会开放以般份方式供Club会员购入。 & f7 u2 b! X' T; P& K
( Y* Z E% I4 K+ \募集是甚么?:将クラブ旗下的竞走马的分成500口(般)予クラブ会员购入,当500口全部出售,或该竞走马初次出赛时募集会停止。募集价在12月4周年尾结算时调整。如果500口全部出售,此马获得的赏金将会全数归クラブ会员所有;如未能完成募集则クラブ收取此马获得的4成赏金。
+ C2 K, u' F1 b" u* p. v5 W
* b3 C4 x. s3 @! i/ iクラブ(Club)设立条件:
- V( T4 {' t. w$ P. c, }6 e! i5 M2 n- E
马主名声5000以上; $ f" A1 ~- C: U
除种牡马繋养设施外所有牧场设施都最少有扩建一次; . V/ d! p ?; E" L9 `
已建设种牡马繋养设施 ;
" q9 C, e p- U+ t Z, ?资金20亿以上; $ R/ K$ f6 Q& ^4 I2 t
与一名法人马主(如社来RH,大河F)有友好度(5以上); % b2 Y q3 X4 w$ j
最少完全认识两名知人(有马樱子、井阪修三郎、椎野はるか、安田千六、西村里咲及栗原美穂)(注:选择不同的马主类型,认识知人的流程会有所不同),知人将会成为クラブ代表
" G; _( w, Z" [) f2 u. c3 L( n# m5 X9 \8 D) C! z
当阁下和有友好度的法人马主拥有的竞走马在重赏赛同场,他便会说你可以成立法人。其后拜访此法人马主(留意有很多玩家忽略了这一步),他会告诉你详细事宜。同意设立后クラブ后立即付上5亿设立费用,该年12月2周成立クラブ手续完成 0 e4 {2 l* z" j+ b/ Y
& l4 p% C4 U& R, y7 o( ?: \- ^& i6 ~8 w# E2 b% n
クラブ牧场设立条件: 9 ~; b6 I8 o, T. w& O
设立クラブ最少1年;
9 P. i9 Q$ _1 ? P; |马主资金最少15亿;
& f+ U L, O6 N" K% Z1 I8 |クラブ资金最少10亿;
$ i0 K) O6 |. f' K7 s Z- f. o4 @5 M j% W& j) y
以上条件成立后クラブ代表马主通知你有意思建牧场。马主资金增加至30亿及通知后一周或之后(10月或之前)拜访クラブ代表马主,他会告诉你详细事宜 。同意后立即付上20亿设立费用,该年年尾完成建设クラブ牧场。如果クラブ有足够资金则由クラブ支付
* e4 N9 W7 w8 R2 c, T若要牧场扩张则去拜访クラブ代表马主,当クラブ资金有5亿或以上他/她便会向你询问是否扩张 ,扩张费用全数由クラブ支付。 , k% U5 p- r% ^4 Z3 }1 r0 Y
" H! x! G* H1 { N8 V
* E5 _7 b: e. d- V3 E
海外牧场成立条件:
r; q$ X. _% ~6 E) |6 @( |9 _
7 I/ |0 @3 ?9 V+ a5 ~美国:
+ }% G: W: C& @第一次派马往美国比赛时遇到ジラフメッツ
( K) G' Q1 }1 p' M$ }第二次派马胜出美国G1时再次遇到ジラフメッツ
% _5 |$ A2 |9 s( \& D6 K1 ?" R3 p经常有派马出征美国 8 i( u. `! r$ @- s- m5 S2 A3 I# t
马主资金最少30亿
6 _9 B6 d7 V2 q2 S/ J发生时期在4月1周至10月5周
3 p' R- J8 a3 N1 Z$ U! M马主所在地要在日本
$ n: E# b1 m$ G3 D" _9 n8 i牧场设施完善(除基本施设扩张两次、有兴建种牡马施设、其它设施最大扩张)
. x1 l: d( U# V0 c该年未有建立欧洲牧场
$ H0 \" F! |, Y8 h D* n% ^
" k3 |7 o1 e9 B2 M# |符合条件后ジラフメッツ会说你可以在美国设立牧场,其后由胜出了一场4月~10月4周之间的美国G1后便可以正式设立牧场(需支付30亿),该年12月4周完成
3 f8 c0 d- @9 \/ U注:在12月4周秘书会会「提醒」你美国牧场兴建完成,给你两个选择,「年玉.....」那句日文解释作新年礼物,选这句会被秘书「骗」掉1000万 0 [! ]+ P; D" `# p) U/ C
5 }; m8 e4 I" R1 O* w, o
欧洲: 4 ^. }9 X" Q2 q# t: K
第一次派马往欧洲或亚洲比赛时遇到樫本桃子 ) ?- O1 a) I; S* n# h
第二次派马胜出欧洲或亚洲G1时再次遇到樫本桃子 ' I" T' P! k, F5 ?; i
经常有派马出征欧洲或亚洲 ' m& N8 J0 x2 K: W7 E5 @0 ~& V
马主资金最少30亿
, S( X2 i g1 V; Y: }发生时期在4月1周至10月5周
7 K& f# X' E1 h6 G- p马主所在地要在日本
' ~. \8 W1 r3 F7 ^- o/ c+ y: y牧场设施完善(除基本施设扩张两次、有兴建种牡马施设、其它设施最大扩张)
, s" E. A, `0 m& _该年未有建立美国牧场 8 P! U; S" D T7 p9 N% M0 D
c5 T7 \* I& j" J6 U0 U符合条件后桃本樫子会说你可以在欧洲设立牧场,其后再胜出一场欧洲或亚洲G1后便可以正式设立牧场(需支付30亿),该年12月4周完成(*由于发生时间间题澳洲G1不包括在内)
4 `& R/ ~, G- B" I* Y/ ]$ m' I; e9 S牧场地点有三个选择:フランス(法国)、アイルランド(爱尔兰)及イギリス(英国)
% I& Z/ c" b% A& `1 {! I) P, y) A/ U U6 Z3 I, N
$ E3 a/ ?; \+ y1 ?+ q. r# C+ p' Q7 |' K6 i
《赛马大亨6》事件发生日期及条件(转自光荣游戏中国站)
3 F1 p! _; r: h7 p9 P' c- E0 k' D l3 Z
日期 事件发生条件
) g \7 G+ l% W/ u
: o, O# R2 G3 z' k1 P. }8 @1月1周 狸猫 你拥有的一匹2岁马的SP/质素乃当地最高。马主名声10000以上才会发生。
0 a9 \! ^- o* a1月2周 牧场长交替 每隔10年出现一次 0 D7 {' L4 B) f
1月2周 移送种牡马 成立海外牧场后可以移送一匹国内牧场的种牡马到外国的牧场(只有一次)
' y* ? i" t( D0 [4 g, g2月 自创骑手结婚(PK版) 自行参考PK版攻略 # D# q6 p; c* C& A: o% C+ d) _
3月3周 好胜幼驹 该1岁幼驹的SP/质素及贤さ为A级或以上,且胜负根性、精神力、健康S级,牧场有最少有3匹1岁幼驹才会发生 + N! O3 v% C1 v# v
4月1周 流星 该匹刚出世的幼驹的SP/质素为A级或以上,且胜负根性、瞬发力、精神力及贤さS级 (如果能力相同则选SP较高那匹,玩家要在当地牧场才会发生) * n% V6 u' R2 E% Q( ^& N! V
闪电 按此
7 F/ M% A+ l' P( }8 w9 [破晓(PS2或之后版本) 该匹刚出世的幼驹的SP/质素为A级或以上,且胜负根性、瞬发力、パワー、 精神力及贤さS级 (如果能力相同则选SP较高那匹,玩家要在当地牧场才会发生) 7 ~( o* B% G# u( I* N5 S
4月3周 观光客 种牡马今年开始配种,会受观光设施等级影响
5 A, t0 n: L2 w- B, N N0 H, X% e* I7月1周 汽球 /彩虹(小,PS2) 你拥有的自家生产0岁幼驹的SP/质素、胜负根性、瞬发力及健康均为A级或以上。马主名声5000以上才会发生。
# n5 Z- e9 B9 x/ R7月1周 大彩虹(PS2) 你拥有的自家生产0岁幼驹的SP/质素、胜负根性、瞬发力及健康均为S级。马主名声5000以上才会发生。 5 X* V# c" G- T v
7月2周 飞船 你拥有的自家生产0岁幼驹的SP/质素达S级。白色为泥地适性;蓝色为草地适性。马主名声12000以上才会发生。 3 @9 U/ ]3 [' M3 ?7 \, P% k
7月2周 滑翔机 你拥有的自家生产0岁幼驹的SP/质素为S级,而パワー、胜负根性及瞬发力 为A级或以上。 马主名声12000以上才会发生。
8 m' U; R5 C/ k! o. V" S7月2周 观光客 曾胜出G1的马正在放牧,会受观光设施等级影响 , Y ]) j9 k9 w- M
7月4周 白马(PC)/彩虹(PS2) 下一周的国内幼驹拍卖会有一匹SP/质素为A级或以上的幼驹出售。马主名声7000以上才会发生。
1 v }+ t; V a- Q8月2周 牧童 按此
/ F! r4 i; F) e( e信 (必须曾发生牧童事件才会发生) & r7 u3 p2 ^4 q) P" p
9月1周 跳栏 该幼驹的SP/质素为A级或以上,且柔软性及瞬发力S级 7 E* Y+ d+ t- B$ R, [) d0 m
6月3周、8月3周或9月3周 知人发现好马 该自家生产幼驹的SP/质素为A级或以上 + J# p8 A! ]( u
11月2周 调教师看中好马 一位未认识的调教师看中一匹自家生产1岁幼驹,预托给他后友好度上升至20 ' K @( M4 k3 U) c; N( u- M
10月至12月 勇敢的马/Hyperion event(PS2或之后版本) 自己拥有的1岁幼驹中需要符合以下条件:(玩家要在当地牧场)
. l3 S$ d) C. G- e+ h马格属小型、素质为B级或以上、气性为荒、及贤さ与胜负根性有A级或以上
5 n- n4 x7 H' P" A( m效果:该幼驹的贤さ、胜负根性、精神力、气性、成长度及经验值上升
) P! j1 F9 g. ~. N8 N! {5 W牧场长的相马眼及驯致能力上升 2 W. [0 T, D3 p1 N& v
10月至12月 幼驹发烧/ h6 r2 Q k7 t% Z
(低机会率发生) 玩家要在当地牧场;当地牧场没有兽医设施或未把兽医设施扩建;自己拥有该幼驹的健康及精神力弱9 s% n+ x& _4 Q4 V3 s4 B; [8 s, i8 H
效果:该幼驹的成长度及经验值下降;牧场长的相马眼及驯致能力上升
) }0 P# c9 a3 N10月至12月 态度恶劣的观光客. r" r( Q* P. g/ O: \7 i- h6 `% i* P
(低机会率发生) 当地牧场没有兽医设施或未把兽医设施扩建,已兴建观光设施;玩家要在当地牧场6 f- V4 }& B. W& \" z- S
效果:被随机选中的幼驹的气性、成长度及经验值下降 3 y. e, V, P2 ^* G
10月至12月 讨厌帽子的幼驹
+ |3 j% x2 t8 Q$ T1 i# P(低机会率发生) 自己拥有的1岁幼驹中需要符合以下条件:(玩家要在当地牧场) n5 H/ n# d- k g d: Z; N
素质为B级或以上、气性为激、经验值低
0 Z3 K3 q& @9 D4 U' Y- J8 z效果:该幼驹的经验值上升
7 i$ S/ a* R$ U12月4周 种牡马出国 外国的牧场长有兴趣购入你在国内拥有的种牡马。在当地建立了海外牧场 ,日本国内此系统的种牡马数量为最少2匹,及此系统在外国为零细血统的种牡马数量为1匹或没有才有机会发生 % U f! D7 A* K/ X ~& z
12月4周 种牡马出租 外国的牧场长打算借用你在国内拥有的种牡马往当地配种一年。
# H* R7 ~' q( V- h% }+ }不定 牧野双叶 与结城江奈的友好度达80或以上,并国内的牧场长为牧野若叶,结城江奈将会介绍牧野双叶认识。在牧场长交替期可以使用 9 y7 C4 ^! e' i, k/ i' S$ g
不定 毛色争执 在马主席发生。玩家有派马出赛;且凤雅辉(黑)、结城江奈(灰白)及织月惠里奈(栗)都有派所喜欢的毛色的马出赛。玩家如选择上述马主所喜欢的毛色将会与其的友好度上升10
3 b9 F% B+ U/ W8 g不定 喜欢浸温泉的马(PS2或之后版本,低机会率发生) 玩家要在当地牧场;当地牧场已建立温泉设施;玩家拥有的竞走马的竞走寿命几近0,成长度接近巅峰,并放牧10周或以上
9 v- i3 e* J2 k- `9 ]/ x效果:该马的疲劳值下降;竞走寿命、成长度上升 - \" G6 ~$ ^, b/ j- l6 S9 [
不定 成长巅峰(PK版) 该马的成长力达到数值上限(110)
2 p; E* p2 I/ y3 p, c不定 千羽鹤 曾胜G1的竞走马受伤放牧 ; G$ s$ ]& g& ^% S
不定9 c: j4 P0 |& r9 @9 m/ L
马座
9 p$ }$ T! |- \9 a6 B胜出当地所有的G1
/ z1 e5 s( p* T2 j. r不定
: ~9 k- D! E6 ^2 I" I飞马座" h% a" A, D3 R2 ^) t
胜出当地所有的重赏
/ Z- T% t7 U, ~( X. J- g不定 地球仪 胜出全世界所有的重赏
. T% M# o2 ^2 |5 `. s(不定大概是指不一定发生或者不确定会发生吧)1 C: Q4 I. z- j6 L6 T. y
; L: S$ D) V8 G; T& s, L! t& I8 w
4 o' B3 R6 b" {3 R8 a0 i
- C9 L. h {, d5 ?8 F' ` N; o# u4 {& R0 ^% I0 q5 P! c
各种心得:
5 J1 O6 G+ y. M0 q- M" t+ N8 k1 R( U. o5 ?& `: b w
1. 每年的固定事件表:
& ~* s' d3 M) ], r$ G4月1周——幼驹出生
& f+ k* Y' }) g* K! o: I5月1周——公马配种权拍卖、配种,幼驹出生
4 _, h: R5 F* z0 f6 \6 l ^( p6月1周——配种(想要养出最强的马那你就必须在此花上一半以上的精力!)
( D3 Y- R8 N ^$ O8月1周——幼驹拍卖
1 @6 G* u' M7 d+ J10月1周——繁殖马拍卖
8 m* b$ e" i& ~! w12月3周——海外幼驹拍卖
- k5 ^+ g7 ]) V12月4周——年末(影响到竞走马退役、种杜马出售、牝馬出售、幼驹委托给调教师等各种重要事项,是一年中的最重要时期)$ k) l, N: O* y" {! z$ @
8 H- _/ h) M, g1 I2. 第一年特别事件:2月2周可以改造牧场(我是用遗产相续型的,其他类型或许有变化),7月1周可以使用オ一ト进行。1 D0 C* y$ C# h4 v% g7 h3 v5 y2 h
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3. 秘书能力表现是根据你的马主能力的,在各拍卖会上不是有个秘书推荐选项吗?你的相马眼越高,她推荐的马越好,还有就是年末委托秘书处理时了。( t( m! }( a- X, j
8 u3 p% b. c# u
4. 得到强力牝馬的方法:因为牧场内最好的牝馬以及身价7000万以上的马是不卖的,所以想要的到エアグル一ヴ、メジロド一ベル、ファインモ一ション这些强力牝馬的话就必须在新规游戏时选择新规独立型马主,这样你就可以选到1匹了。除此以外你就只能靠自己配种出强大的牝馬,等它退役了。
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' ]8 K$ H. t& d/ L5. 得到强力幼驹的方法:因为马主们绝对不会把极品卖人的(友好度满也没的说!),所以你唯一的机会就是幼驹拍卖会,那里你或许能够买到些不错的幼驹。但是!最强的马只有一个办法得到!那就是你自己配种!NPC手上的名马除了用金手指外你绝对没有任何办法入手!绝对!他们死也不会卖人的!
1 Y2 v7 C" W2 v% N+ F
+ c% H7 I" O3 U" g6. 参加拍卖会时选择閃き最高的调教师同行。% n, v0 ]: M& j: j4 m1 g4 G$ e
0 s9 w. ]( p% f2 A$ o" K+ X/ b
7. 2月底保留个记录(或许3月里也可以),根据进程随机变数出现变化可改变4月1周出生的幼驹身价、性别(或许能力也有变化?看不出来……谁知道呢……)
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8. 3月5周保留个记录,那时买卖繁殖马可以改变4月1周出生的幼驹性别(能力无变化)
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$ d8 ]% H) A. V6 g. W7 `9. 5月底或者6月底用オ一ト进行可以提升受胎几率,貌似对活性因子获得也能产生好的影响8 N* n7 `3 y4 O/ i& K
' z3 p8 W: \7 X10. 11月底保留个记录,根据进程随机变数出现变化可改变过年时新系统成立时的属性(比如SP型、ST型,还有影响性强弱等)
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11. 推荐几个比较好用的配合:
- `& f5 ]; s# m4 q) o$ K令人发笑的配合(お笑い配合)5 h2 d! t3 \: K/ P3 q' E
种付料在100万或以下的种牡马、与评价额在1亿或以上的繁殖牝马配合
$ {3 G" k- `* O# R4 u效果:精神力、聪明度(贤さ)、胜负根性及爆发力稍为上升 ↑6 X) j! H; f$ y
类似配合(お似合い配合)0 v/ {8 s5 g/ F* v: B% p
种付料在200万或以下及聪明度(贤さ)高的种牡马、与评价额在1000万或以下及聪明度(贤さ)高的繁殖牝马配合
! H0 H' x. n, P* m+ m2 }效果:精神力、聪明度(贤さ)、胜负根性及爆发力稍为上升 ↑
; E9 n- l! s+ h m/ h& W6 }' Y9 R& I L三冠配合
}# N- W2 U+ d0 {8 \1 ? ?/ w种牡马和繁殖牝马在竞赛生涯俱曾胜出三冠(除秋古马三冠外任何三冠也成立)
6 \" [* R/ Y% b* Y% J' ]效果:爆发力上升 ↑↑0 `: @4 r* h' p5 K$ M
这几个配合都很实用,就算不精通配合理论也容易搞出来。爆发力直接影响幼驹速度,爆发力+1幼驹速度就+1。8 _' S: W9 k2 g4 t) g
' c/ B1 Y5 _* e& u+ P$ t {12. 关于马主详细能力的影响:
% L3 P8 r' h4 @( U3 u! _很多人不知道马主的详细能力到底影响到什么,我就说下我所知道的部分吧。主要的影响在与你使用オ一ト进行时你(或秘书)的行动模式。如果你能力好就表现的很精明,如果你的能力不好你就会觉得“见过猪头的!但就是没见过这么猪头的!!!”,最明显的表现之处就在于12月4周这个一年中的重中之重。如果你用オ一ト进行度过12月4周,那么就是自动让秘书处理,而秘书的表现则完全与你的马主能力挂钩。假如你的相马眼很臭,那么她可能搞出把你的宝贝牝馬、种杜马卖掉!把好的幼驹卖掉!垃圾的分配给调教师!买入大量垃圾繁殖马还有外国种杜马!……这样那样的乌龙…………头大了吧?在你能力变强之前还是自己手动处理吧,随意放纵你的秘书是非常可怕的灾难。能力有很多,我就重点讲下几个重要的能力吧。/ @, y4 ?3 I! w! E2 i% d4 \ ?; v4 t
配合* C7 V$ ]) N& g- t# x8 n
配合理论(影响到你5月1周オ一ト进行时配种表现)2 _6 r! d7 D9 M! s
相马眼' o* S5 ~* Y5 p2 R8 w* t% t
繁殖牝馬(影响到你オ一ト进行参加拍卖时买到好马或者坏马的表现)
3 H5 O T1 i& L8 H 幼驹(影响到你オ一ト进行参加拍卖时买到好马或者坏马的表现)
; L" M6 N! f0 E主要就是这3个,其他的都是次要的。3 Y" W$ E3 i6 D- `
オ一ト进行时你的行动模式是受到马主详细能力影响的。5月、6月是配种时期,那时有2种可能,一个是牧场主(比如宝塚菊夫)给你配,一个是你自己配。但是如果5月1周~7月1周之间你是用オ一ト进行度过的,那你就是自动配种了,这个时候你的表现完全看你马主详细能力的表现的,如果你马主能力惨不忍睹,那配种基本也是惨不忍睹的,如果是牧场主给你配的……种付能力不是S的配出的也好不到哪里去……所以……要么5、6月你手动过,否则…………7 B% c$ z# |: l; w* I; s0 D* y# a
所以如果你的马主能力不好,那么以下一段时间你最好手动过了:
/ b5 M8 I; y! g- b8 Z5月1周——公马配种权拍卖、配种
C3 H4 S( P# q' z6月1周——配种
* b0 u7 f q6 U; `8月1周——幼驹拍卖
9 P0 `1 h. D N p/ \ ]6 @10月1周——繁殖马拍卖- G* K( l2 [, f) v2 M
12月3周——海外幼驹拍卖
% P4 \; s) W3 y; k& @6 s* M12月4周——年末
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13. 在你选记录与读档那里有个选项是马主デ一タ,可以把你的马主资料保存,下次你另开个记录不是马主换人了?那时你可以让你保存了资料的马主登场,他的作用就跟其他NPC马主一样,相当于多个对手啊,而电脑马主的表现完全是受到马主详细能力影响的。最多可以登场8个。: R1 w3 F) b0 g5 V' Z
0 i' P0 R5 \& r6 F9 y, v14.自家牧场主中牧野若叶、双叶姐妹俩的4项能力成长度极高,但是初期能力低下,若叶还有春雷事件。牧场长为若叶并且与结城江奈友好度80以上时会介绍双叶给你认识。宝塚菊夫是相马眼和血统知识成长度高,麻川贡除了种付以外的3项成长度高。
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# C Y; t' k7 A, p! j15.牧场主能力作用:相马眼(重中之重!)——看出幼驹素质,参加拍卖会时推荐马的素质。血统知识——配种时提供评语,能力越高看出成立的配合种类越精确,代理配种时效果越好。训致——影响幼驹成长度。种付——影响繁殖马受孕几率。
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16.牧场长能力提升方法:相马眼、训致——自家出产马胜出重赏(G1/G2/G3),血统知识、种付——委托其配种。6 l: Y: O/ f3 ?, c
3 a+ ]4 W- `! _+ e$ ~2 Y17.骑手技能作用:新马教育——擅长新马赛,加强马的成长度。大レース——擅长出走重赏。ローカル——擅长地方、次要中央马场比赛。好スタート——比赛时出闸时机掌握的好。長手綱——擅长长距离比赛(2400米以上)。乘替——擅长第一次骑乘该马(临时换骑手时发挥更好?)。海外经验——擅长出走海外比赛。牝馬——擅长骑乘牝馬比赛。折り合い——开阔马匹距离适性以及骑乘气性差的马。芝——擅长跑草地。ダート——擅长跑泥地(沙地?)。穴馬——擅长骑乘冷门马,越冷越强。風車鞭——加强胜负根性。豪腕——加强瞬发力。ペース——判断出比赛节奏,改变马匹走位。提升方法就是参加比赛,胜利了得到的经验就多。/ ~7 i: G8 P: m* `. N& D
* n; I, u/ o/ ]2 {* i18.调教师技能作用:相马眼——看出马能力,主要是告诉你托付给他的马能力。閃き——看出幼驹素质,参加拍卖会时推荐马的素质。調教——促进马的成长度。體調管理——影响调子上升加快和下降速度减慢。體重管理——控制马的体重在理想水平。牝馬——擅长管理牝馬。短距离——擅长短距离赛。长距离——擅长长距离赛。2歲戰——擅长管理2岁马(早熟马)。3歲戰——擅长管理3岁马。古馬戰——擅长管理年长马(晚熟马)。スパルタ——擅长严格调教(合适健康度高的马)。輕め調教——擅长轻松的调教(适合健康差以及脚部不安的马)。芝——擅长跑草地。ダート——擅长跑泥地(沙地?)。輸送競馬——擅长输送马匹到其他地区比赛(关东为东京·中山以外、关西为京都·阪神以外)。海外遠征——擅长远征海外参加比赛。氣性難——擅长调教臭脾气的马(适合气性激、荒い的马)。ローカル——擅长地方、次要中央马场比赛。休み明け——马匹久休(最少3个月)后初赛能力提高。叩き一變——马匹久休(最少3个月)后第二次比赛能力提高。提升方法就算他那的马参加比赛,胜利的得到经验就多。4 |7 b5 w% O8 F4 J3 f( Z
7 p, v- R! w1 E i5 h
/ l3 v+ W8 T$ M游戏修改联动:3 _$ ~ [2 s( t$ @
http://www.cngba.com/viewthread. ... &extra=page%3D2+ \9 P" J9 r. t4 l9 ~
- ^2 g/ V4 r7 \5 V5 K% m活性基因修改法友情链接:7 A) [' W, v D) C0 D. q
http://www.cngba.com/thread-17487923-1-1.html5 e6 ^' [1 h- L( X# V( R4 y
' J4 t3 l+ M4 p/ [, ?$ J8 w8 I- ?3 W[ 本帖最后由 xioudisi 于 2008-7-16 15:43 编辑 ] |
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