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发表于 2008-10-19 19:06:35
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R21c大大加快模糊浮點搜索速度,建議使用搜索的都更新,以前的太慢了。順便提下,模糊浮點搜索是不考慮正負符號的。搜索浮點帶小數可以第一步手動指定搜索N~N+1,搜索浮點負數在模糊浮點裏跟搜索浮點正數一樣,不過增大減小是相反的。
類型爲16位或者32位的代碼另存爲CMF格式的時候,自動轉換成CW代碼地址格式(0x1aaaaaaa和0x2aaaaaaa)。
R21b加入PS遊戲MCR格式記憶卡導入導出功能,方便和PC模擬器交換記錄,配合卽時存檔功能玩PS遊戲應該沒問題了。當然CW裡是最早有這功能的。
選項菜單在“其他功能”裡,需要在CM目錄下建一個"MCR"子目錄。導入導出對象都是1號記憶卡,導入就是將PC段模擬器的MCR記憶卡記錄寫到PSP的PS模擬器1號記憶卡裡,導出就是用PSP的PS模擬器的1號記憶卡記錄生成一個MCR文件。注意不要在PS遊戲正在進行記憶卡讀寫時進行導入導出操作。
暫時解決TA-088主板的PSP2000在PS遊戲裡卽時讀檔花屏的問題。確認自己PSP是TA-088在PS遊戲裡讀檔花屏的話,將PRX目錄下的TA088state.prx改名成state.prx試試。不過這個主板比較怪,其他問題據說還有。
R21a修復卽時存檔的一個BUG,存在很久了,推薦想用卽時功能的都更新,特別2000型上應該能降低遊戲讀檔死機率。建議非371系統至少更新到R20b以上,371系統至少更新到R21(R21之前的版本不支持371卽時存檔)。
352以上系統卽時讀檔後的自動關機功能優化了下,速度快了。
優化了下2000機型的卽時存檔壓縮算法,大概能快一點。不過實際上記憶棒本身速度夠快的話,存檔讀檔速度還是不壓縮直接寫棒更快。
稍微改進了下一鍵出招的“快速設置”,按鍵應該容易按一點了。
R21提高卽時存檔兼容性,371系統也可以使用卽時存檔了,留意PRX目錄下是否有state.prx。
選項設置裡增加“卽時讀檔自動關機”選項。選“是”的話,衹要使用了卽時讀檔退出時就會自動關機;選“否”也會在讀取上次遊戲存檔退出遊戲時自動關機,確保3.52以上系統退回XMB後F1設置不會丟失(3.52及其以下的系統不用考慮這個問題)。
卽時存檔自動判斷1000還是2000型,2000型啓用壓縮方式存檔,1000還是老樣子。
卽時存檔和PSPLink兼容性也基本完美了,所以選項設置裡關閉卽時存檔選項去掉了。另卽時存檔單獨列了一個說明文件,不熟悉的可以看一下。
線程處理修改,PS模擬器下呼出無雜音了,文件體積更減少了一點(沒壓縮),但估計也有可能造成極少部分原來可以卽時存檔讀檔的遊戲無法卽時存檔讀檔,所以有問題請反映。
截圖的PRX文件不再分371和非371。
R20b改進卽時存檔,R20a開始的版本已經基本達到完善狀態,大部分遊戲注意操作原則的話讀取本次遊戲存檔成功率90%以上,退出再進讀取上次存檔成功率在80%以上。
目前還剩下兩個小問題使用中需注意
一、★3.52以上系統(包括3.71、3.80、3.90、4.01、5.00等等)在退出遊戲(關機或退回XMB)後再進讀檔場合下讀檔後退回XMB時有小機率丟失F1設置,所以建議這些系統讀檔成功後打算退出遊戲時直接關機;
二、PS遊戲退出再進讀上次遊戲存檔有較高機率聲音消失,讀檔出現這種情況的話建議不要繼續進行存檔操作了,或者退出重新讀檔,或者就近找個地方存個記憶卡存檔後關機,然後重新正常遊戲讀記憶卡存檔。
R20a版改進按鍵連打,應該能減少長時間按住連打失效的情況。順便說下按鍵連打間隔單位爲約等於20MS,一般遊戲實際上調整爲間隔2-5(也就是40-100MS)左右比較好,一鍵出招的按鍵持續間隔單位爲8MS左右。
按鍵映射增加刪除功能,默認16個位置留空,設置“L+R映射爲L”這樣的映射方便點。
截圖文件以日期命名,將snapjpg.prx、snappng.prx覆蓋原有文件。
改進卽時存檔,增強PS遊戲讀檔穩定性,不退出讀取本次遊戲存檔基本不死機。
關於卽時存檔目前狀態說明:
一、1000型可用,尚未利用2000型的大空閒內存優化,所以存檔讀檔速度主要看棒子,32M內存加2M顯存及1M多其他內存數據寫入棒子,自己根據棒子速度估算(配4G高速組棒大概存檔10秒,讀檔5秒);
二、PS、PSP遊戲下都可用,(PS遊戲下存檔讀檔按下快捷鍵後可能有延遲,此時再按一下HOME鍵);
三、本次遊戲讀檔場合相對更穩定,PS、PSP遊戲基本都不死機,PS遊戲讀檔聲音異常的話按一下HOME鍵會正常;
四、退出遊戲(關機或退回XMB)後再開機讀檔這種場合,PSP看具體遊戲,有的遊戲成功率高,有的遊戲成功率低。
PS遊戲死機率低,但是有一定機率聲音消失,按HOME也不恢復。讀檔出現這種情況的話建議不要繼續進行存檔讀檔操作了,或者退出重新讀檔,或者就近找個地方存個記憶卡存檔,然後重新正常遊戲讀記憶卡存檔。
★3.52以上系統(包括3.71,3.80,3.90,4.01,5.00等等)在退出遊戲(關機或退回XMB)後再進讀檔場合下讀檔後退回XMB時有一定機率丟失F1設置,所以建議讀檔成功後打算退出遊戲時直接關機。
避免死機操作原則:
播放動畫時不要存檔讀檔,畫面切換時不要存檔讀檔,PS遊戲存檔讀檔不要在HOME菜單下進行(PS遊戲一般按“遊戲中直接按快捷鍵(如果有延遲按HOME開始存檔/讀檔)”這個流程操作),儘量不要CSO遊戲。
R20版增加一類金手指碼格式0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb
主要用於修改程序碼,強制32位元。鎖定時和0x2aaaaaaa 0xbbbbbbbb無區別,而解除鎖定時會恢復初始値以便不必重啓遊戲就能還原修改效果。每個遊戲最多使用128行C碼。
截圖增加PNG格式。將snappng.prx拷到PRX文件夾下,選項設置裡更改格式。PNG格式截圖需求内存比BMP、JPG稍多點,如果截圖無反應,換成BMP或者JPG試試看。
選項設置增加卽時存檔啓用選項,一般選“是”卽可。需要CMF和PSPLink、GDB一起使用的話,因爲卽時存檔和PSPLink的調試功能沖突,可以通過這個選項關閉卽時存檔,更改後重啓遊戲有效。
修正《秋之回憶》系列及其他類似個別遊戲呼出、截圖死機問題。
修正R19e卽時存檔、讀檔的一個BUG。該BUG造成R19e在PS遊戲下完全無法讀取上次遊戲存檔,某些PSP遊戲下讀檔死機,現修復。
PS遊戲下卽時存檔、讀檔的提示說明:
讀檔、存檔有時候按下快捷鍵有一定延遲性,此時再按HOME鍵就可以立卽開始讀檔、存檔。有時候讀檔後聲音會異常,按一下HOME鍵試試看。
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這裡順便暴2張和鳳凰聯機時我用的顯血碼效果圖(謝絕求碼)。
[ 本帖最后由 AlexWong 于 2009-2-2 11:09 编辑 ] |
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