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1#
发表于 2008-10-28 01:09
| 只看该作者
[讨论] PSP3000的液晶支持3D视觉技术!这也是扫描线的诱因(新加PSP3000屏幕显微图)
由于万恶的PSP2000和3000的屏幕显微对比图,使我作出了两次错误的分析:第一次是在“[原创] PSP-3000屏幕深度技术解析”一文中,由于图上的标注标反了,把本应该是PSP3000的图标成PSP-2000的,让我无法得出为什么PSP-3000必须使用隔行扫描的原因。另一次是由于照片的视觉误差,我把PSP-3000的屏幕分辨率说成是PSP-2000的3倍,其实经过细观察,其实只有2倍(如果是2倍的关系,那么PSP3000搭载的就是HDDP水平双密度像素面板,分辨率为960x272)。特此作出道歉...并补上已经很完美的分析,基本不会再次修改了。这里要特别感谢一些网友提供的有用信息,使我能够尽早发现错误。
附件中新加入了PSP3000的屏幕显微图(严格来说不是显微镜拍的,但已经足够清楚了)。通过图片可以看到,每个正方形色块中央都有一条黑线(黑线是控制电路),因此每个色块都是能被独立控制的一个液晶单元,从而能够实现960x272的物理分辨率。
由此为前提,我想我已经知道其中所有的原委了,特此作出重新分析,希望大家再度过目,谢谢。
在文章开头,我们必须谈谈NEC的3D视觉技术(许多日本厂商也会采用类似技术)
图A

图B

3D视觉的核心内容是:必须保证两眼看到的图像是不一样的。因为人两眼分别位于头部的两侧,平时两眼观察到的图像就必然有角度上的区别。当我们看显示器上显示的图像时,因为显示器是平面的,显示一个正面的兔子,那你两眼看到的就一定是兔子的正面,我们两眼看到的图像不可能有任何区别。为了让人产生3D视觉,当我们从正面看一只兔子时,左眼应该看到兔子正面偏左的内容,右眼应该看到正面偏右的内容。为了在平面显示器上实现这个视觉效果,需要干一件事:在离屏幕很近的地方加入一个光栅(见图A的右半部分,左边橙灰相间的是屏幕,其中橙色部分显示的内容提供给左眼观看,灰色部分提供给右眼;右边黑白相间的是光栅,黑色部分不透光,白色部分透光),大家可以看到,由于两只眼睛位于空间不同的位置,右眼能看到的部分用左眼看,恰好被光栅的不透光部分给拦住了,同理,左眼能看到的部分右眼也看不到。这样便实现了用光栅分隔两眼视觉空间的作用。此时,你只需要在屏幕橙色的部分显示左眼应该看到的兔子正面偏左的影像,灰色部分显示兔子正面偏右的影像,便可实现3D视觉。且这种3D显示器早已开发完成投入了市场。
我们现在回到PSP3000,它的屏幕排列方法和图B的右半部分是完全相同的。这种排列方式是3D显示器专用的排列方式:Horizontally Double-Density Pixels LCD(水平双密度像素面板),且在横向上把分辨率密度提高了2倍。假设有一块物理尺寸16:9,分辨率为160x90的屏幕,如果我们要把它当作3D显示器的屏幕然后在它前面加一个光栅,就会出现一个问题:左眼只能看到其中80x90的图像,右眼也是一样,因为每只眼看到的屏幕都有一半被光栅挡住了,事实上看到的图像也只有80x90的分辨率,而不是160x90,这样画面清晰度大打折扣(如同图B的左半部分的说明)。为了解决这个问题,便开发出了图B右半部分所示的液晶结构。它的一个像素(图中写的是日文“一画素”)由两部分构成:给左眼看的和给右眼看的,相当于用两个像素来表示一个像素的内容,那么横向的像素密度就提高了2倍。接上面的例子,就会是一块16:9的分辨率为320x90的屏幕,这样每个眼睛看到的分辨率是160x90,没有损失任何细节。PSP3000便用的是这样的屏幕(之前把横纵的比例搞成3:1所以没法把它和3D显示联系起来)。当PSP3000前面没有加入3D视觉光栅时,可以让像素中负责左眼的部分显示的内容和负责右眼的一样,这样两个物理像素显示的内容就相当于一个逻辑像素,虽然PSP3000的屏幕物理分辨率是960x272的,但输出的内容是480x272的,相当于普通的液晶。当在PSP3000的液晶前面加入光栅时,又可让一像素分别负责左右眼的部分各显示不同的影像,实现3D视觉。我手头上没有PSP3000,不知道上面是否已经加入了光栅结构,或者为未来可能加入预留了位置(从显微照片来看,是没有加入光栅的)。根据一则硬件破解消息,国外某达人把PSP2000的CPU安在PSP3000上实现了破解,可以玩游戏,可以接电视机,就是PSP的液晶没图像。以此我可以肯定,PSP3000的液晶参数做了重大调整,因为显示控制电路是集成在CPU里的,既然PSP2000的CPU无法驱动这个屏幕,那么PSP3000肯定为了驱动这个屏幕,在CPU上做了重新设计。重新设计CPU的成本可想而知,但一向吝啬的SONY愿意这么做,想必它希望给PSP带来全新的,任何人都难以预料的功能,这也许就是3D视觉。且不仅仅如此,PSP3000主板上集成的新型芯片,听Alex说能够支持很多新的硬件功能。SONY在PSP3000上埋下了许多伏笔,一触即发。大家都知道PSP的销量远远不如DS,SCE迫切需要加入一些新的东西来逆转这种局面。虽然基于光栅的3D视觉技术存在观察角度上的限制,但毕竟是一个已经出了成品的技术。说不定这次SONY真要狗急跳墙了?
那该死的扫描线和这又有什么关系?
液晶的排列方式并不是问题重点,不论怎么排列,只要一行接着一行扫描的话(逐行),是不可能出现扫描线的(某日本兄说是排列方式导致这个问题,但他没说清楚为什么会产生这个问题)。那就是说PSP3000的屏幕肯定不是一行接着一行扫的,而是一行隔着一行扫的。为什么说PSP3000是隔行扫描?请参考我之前写的文章,现在复制到了2楼。
那么PSP3000为什么要用隔行扫描?(或它为什么不能用逐行扫描?)
根据上面的分析,PSP3000为了给3D视觉提供支持,它屏幕物理分辨率为PSP2000的2倍,前者是960x272,后者是480x272(参考照片,大家便能发现PSP3000的屏幕像素密度要高很多),这就是问题的起因。为了适应新的有更高物理分辨率的屏幕,SONY在PSP3000的新CPU上做了修改,修改的部分很可能就是CPU内部集成的液晶驱动单元(这就是那个外国的破解狂人在PSP3000上使用PSP2000的CPU无图像的原因),这个单元直接和液晶屏连接,控制其显示行为。首先我们不说SONY到底做了什么修改,我们先说说SONY很难修改的地方:液晶驱动单元的工作频率。半导体电路的极限工作频率和它的制造工艺密切相关,显然PSP3000所用CPU的制造工艺和PSP2000一样,因此它的液晶驱动单元的工作频率也应该和PSP2000差不多。
大家难道不认为,用和PSP2000工作频率差不多的驱动单元,驱动一块分辨率是原先2倍的屏幕,能不出问题吗???
假设PSP2000 CPU内的液晶驱动单元的工作频率是100MHz,可刚好让480x272的液晶屏以30Hz的刷新率进行逐行显示(每秒显示30帧画面)。那么,给它换上一个960x272的屏幕,还是用这个100MHz的单元驱动,逐行显示时显然只能达到15Hz的刷新率(分辨率提高2倍,那么刷新率只能降低到1/2,每秒显示15帧画面),这么低的刷新率,显然是不能拿来玩游戏的。但有一种方法能够提高刷新率,就是采用隔行扫描,由于跳过了一行,实际每个扫描周期只扫到了屏幕一半的像素,在驱动电路频率保持不变的情况下,能够把液晶的刷新率提高一倍,达到30Hz,这样就能满足游戏的要求。
现在,我们应该能猜到SONY到底在新CPU上做了哪些改动:
1.让它内部集成的液晶驱动单元能支持更高的分辨率,从以前的480x272提高到960x272。
2.加入了对宽色域功能的支持。
3.加入了3D视觉技术的支持(或仅仅因为HDDP技术太烂根本无法实用化,只能把已经生产的HDDP面板低价卖给SONY当普通面板用?PSP1000中那个坏点率90%的面板的来路也是个迷)。
4.能够输出隔行的游戏图像以对应隔行扫描的液晶。
(PSP3000能够在隔行扫描的电视机上玩游戏了,而PSP2000是不行的,玩游戏时必须输出到逐行的显示设备上,这充分证明了SONY的确修改了电路的扫描方式)
5.把液晶驱动单元的扫描方式由逐行改成隔行。
虽然可以把它的工作频率提高2倍,使它能以逐行方式扫描一块960x272的屏幕。但在制造工艺相同的情况下,一下子把电路的频率提高2倍是难以实现的,要么工作不稳定,要么直接烧毁。而更新芯片的制造工艺,又得多花大把的钱,SONY从来不干这不合算的买卖,最多在CPU上做些功能性修改。
至于不太明白以上内容的同学,我可以讲个简单的例子:CRT显示器,相信很多人用过。Windows里可以调节显示器的分辨率和刷新率吧,当你把分辨率调高时,发现刷新率就会变低,本来用800x600的分辨率可以上到100Hz的,你换成1024x768时,只能上到85Hz,再换成1280x1024,可能只能上到60Hz了...在驱动电路性能恒定的前提下,这两个参数是呈反比的。如果你要一台即使在1600x1200的分辨率下也能有85Hz刷新率的CRT显示器,那你就得多掏几倍的钱。
我来模拟一下SCE内部的想法(无责任乱编):
社长: 我说,我们的PSP出了这么久,也该出个3000型了吧?
销售经理: 是啊,最近金融危机,再不出点新产品,偶们就完了,PSP-2000都卖不动呢。
设计主任: 那要再加点什么东西进去呢?
社长: 如果要说震撼力的话,果然还是弄个更好的屏幕吧。
设计主任: 既然要加,要不我们再加一个3D视觉技术吧,我早就想在PSP上试试了!
社长: 你的想法很好,加吧,一定能大卖!但如果搞砸了,你就得下岗!
设计主任: 囧rz 那还是保守点,我们先加个HDDP液晶,之后我研究成熟了,再把光栅之类的其它东西加进去...
采购: 老大,你也得考虑下成本问题吧?
设计主任: 这个好说,把其它地方减点就行了。
销售经理: #-_-(你日的,之前那么多的坏点和口键的投诉,你以为都是谁抗下来的啊?)
采购: 既然这么说,那我推荐xx公司的yy型屏幕,那个效果不错,专门为3D显示器设计的,价格也不算太贵。
设计主任: 但我有点担心,以我们电路现在的工作频率,可能驱动不了分辨率高出1倍的屏幕。
社长: 那你觉得该怎么办?
设计主任: 我们应该更新CPU的制造工艺,比如搞个45nm,或者High-K金之类的技术
社长: 听起来要花很多钱啊!不行,现在金融危机,偶们没Intel那么有钱!
设计主任: 既然这样,只能用隔行扫描了,被骂别怪我。
社长: (隔行扫描是什么东西?可以吃吗?)zz主任,我不管什么隔行扫描,总之这个事就拜托你了,搞不定就要下岗!
设计主任: (黑锅还得我背啊...)
销售经理: 根据我的计算,我们应该在xx月yy日推出3000型比较合适,在这之前一定要搞定。
设计主任: OK,没问题(你TMD,你这么NB你来设计啊)
社长: 好,那么3000型的推出决定,散会!
销售经理: (嗨...天天搞新产品,次次都出问题,替你们挨顾客骂的总是我...)
。
。
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同意我的分析的请给点支持,不同意的尽量拍砖。虽然网上传出一些其它解释,但我相信我的解释是最具体最合理的,希望能提升CG的权威性。
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BY DMC_UNIVERSE 2008/10/27
[ 本帖最后由 DMC_UNIVERSE 于 2009-3-28 23:09 编辑 ] |
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评分次数
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hearr 人气 + 1 ℃
感谢你发布的文章,请继续支持论坛发展
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er35 人气 + 1 ℃
很下功夫,鼓励.....
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3340168 人气 + 1 ℃
有的话,索尼早就解释了,还轮得到你解释! ...
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微微无语 人气 + 1 ℃
好文章,学到东西了!!
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阔阔阔 人气 + 1 ℃
早TM想给气你了,苦于没气,写得太棒了!
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kitaka 人气 + 1 ℃
无论分析的对不对LZ还是懂了脑筋的,不像某些 ...
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shadowb 人气 + 1 ℃
感谢你发布的文章,请继续支持论坛发展
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ceally 人气 + 1 ℃
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回忆封存 人气 + 1 ℃
不顶你帖子我都不好意思再上玩家网了。
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恶魔羽翼 人气 + 1 ℃
LZ去看下液晶显示器和液晶电视面板的像素排 ...
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x_zone 人气 + 1 ℃
文章有一个地方有问题
现在,我们应该能猜 ...
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Munto 人气 + 1 ℃
冲那段YY文我顶你!!
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zmoley 人气 + 1 ℃
虽然完全对3000没兴趣.不过LZ的言论还是很值 ...
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36238 人气 + 1 ℃
如果是960x272的分辨率,那用隔行的话,损失不 ...
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northl 人气 + 1 ℃
你见过哪个厂商脑子秀逗,生产960*272的屏幕 ...
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娇声冠痒 人气 + 1 ℃
lz真是脑子里有嗝,1440*272分辨率?屏幕尺 ...
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音乐杀手 人气 + 1 ℃
很有道理 3D视觉 不错 希望你是正确的!!
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pcbird 人气 + 1 ℃
我觉得非常有道理,在没有内部资料的情况下 ...
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linynyn 人气 + 1 ℃
支持这样的技术贴 LZ很认真 呵呵 成天看水贴 ...
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kuangken 人气 + 1 ℃
-.- 你对分辨率的定义还真的跟山寨厂不谋而 ...
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yang8648 人气 + 1 ℃
为LZ的秋姬妹妹头象加气了~话说我不太喜欢秋 ...
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