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发表于 2010-3-10 21:28:10
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本帖最后由 WEFGOD 于 2010-3-12 22:13 编辑
新手看完上面的肯定晕头了,还是那句话,多动手就知道了。当时我们学的时候也没什么教程直接说这些东西的,都是靠自己摸索出来的。知识的掌握最终还是要靠自己的努力,要学习汉化要懂得发挥自己的想象力,汉化有时候就是一个麻烦的过程,不要太怕麻烦(我偏偏是特别怕麻烦的人,所以我就不合适搞汉化)。
下面继续一点补充。
三、字库补充
相信大家经常会遇到PGF这个格式的字库,PSP上有不少游戏是使用到这个格式的,PSP系统本身也采用了这个格式的字库。当然,一般使用这个字库的游戏,都是使用的标准的Unicode编码。针对PGF这个格式,TPU大人特别写了一个程序pgftools来制作该格式的字库。工具我发上来,大家稍微试试,命令行的程序。ttf_pgf.exe就是用ttf格式字库中的字体来生成一个PGF格式的字库,使用方法包中的说明有,大家可以稍微研究下。生成字库以后就替换掉原来的字库,但是不要弄的太大,会导致死机。对于文字列表的生成,大家可以想办法叫人写一个工具(手动整理太慢了),由于手上的工具写的太垃圾,也没经过测试,就不发上来献丑了。
激斗传说使用的就是PGF格式的字库,大家如果有需要可以拿ISO来试试,不过由于有LBA保护(ZLIB压缩了LBA列表)所以生成的字库尽量不要大于原字库,才可以更好的看出效果。
还有部分PSP游戏是直接使用了PSP系统字库的,由于是基础教程,不准备继续讨论这些了。
四、补丁制作
现在可以用来制作补丁的工具非常多。在这稍微说下如何制作WQSG的WIPS补丁和PPF补丁。
打开WQSG,选择WIPS补丁一项。
原文件是选择原来未经修改的文件。
新文件是选择你修改后的文件,也就是改了文本或者图片的ISO或者ROM。
开始地址和结束地址都是限定一个补丁的范围,在这不讨论了。
CRC32是循环冗余校验,也就是说你勾选了这个,打补丁的文件必须和你的原文件一样,要不无法继续补丁。
生成EXE就和字面意思一样,生成一个EXE形式的补丁。
下面有一个补丁说明。
制作补丁是在选择好上面的选项以后选择补丁的保存路径并直接保存补丁。
生成的补丁界面如下(截图包含了补丁信息):
一个利用绝对定位修改的补丁就是这样生成的。这个方法不支持RIP,大部分时候不支持不同大小的ISO或者ROM,主要支持一种大小,其他不知道会出现什么问题。
下面再说下PPF补丁的制作。这种补丁多用于PS模拟器。方法和上面的类似,原理也相通。PPF的补丁使用ppfmaker来制作,其界面如下:
original file是选择原文件,modified file是选择修改后的文件,output PPF是选择保存的路径。下面有PPF的版本选择,PS模拟器支持的是2.0不制止高于2.0的。选好上面这些信息可以点击make按钮来生成PPF补丁,只有一个PPF文件,要对文件应用该补丁,要使用ppf-o-matic3,界面如下:
选好ISO(ROM也可以)和补丁(PPF文件)路径,就可以点击允许(apply)来应用补丁了。
补丁一环就说那么多。追求更高境界的可以尝试自己写补丁,一般来说ISO格式比较容易写支持RIP或不同大小ISO的补丁。
结束语
本次教程到此结束。汉化是一个比较漫长的过程,一路过来经历的事情、见过的人多了,难免心生倦意。还是祝愿各位在汉化的路途上走的更远,更好。最后多废话一句,没有什么教程是可以解答所有人的所有问题的,对于答案的追寻这多少要靠大家的努力,而不是死想着要在一篇小小的教程里面发现所有问题的答案。 |
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