官方微博:玩家网腾讯微博玩家网新浪微博设为首页收藏宽版

玩家网论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

用新浪微博连接

一步搞定

PSP主机讨论 - PSV主机讨论 PSP游戏下载区 - PSP金手指下载 3DS/NDS/NDSL讨论区 - 零式

PS3主机讨论区 - 硬件&破解区 Xbox360全方位讨论区 Wii主力讨论区 - PC综合讨论区

漫画资源分享 - PSP动画分享 AVG区 - 午茶会 - PC动漫共享 轻小说书院 - 漫音缤纷厅

新视觉影视综合下载区-电子书分享 PSP影视梦工厂 - 音乐共享区 PSV&IPAD高清区 - FTP下载乐园

PS3游戏下载区火热来袭! 最新主题 CG休闲灌水区 CG自由交易区 站务管理区 热门游戏专区: 怪物猎人P 3rd - 第2次机器人大战Z - 英雄传说 - 太鼓达人DX
查看: 14033|回复: 98

破解入门教程(二) [复制链接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
221509
积分
69573
帖子
32802
精华
3
诚信
0 点
C金
19150 枚
G币
185 枚
人气
3205 ℃
资源贡献
0 盎司
阅读权限
60
注册时间
2005-3-27
发表于 2010-3-10 21:27:32 |显示全部楼层
本帖最后由 WEFGOD 于 2010-3-21 00:36 编辑

教程1请看置顶,链接:http://www.cngba.com/thread-18649958-1-1.html

  由于提出问题的同学比较多,所以我决定要写一个后续的教程。不过此系列教程总数不会超过3篇,大家应该多思考,而不是死抓一个教程,方法是可以灵活使用的,这次教程依旧不准备和编程扯关系,所以依然是“工具流”,大家放心。

在这次教程开始之前先说下给几个其他职位的建议:

1.翻译
  翻译文本的质量自然不用多提,什么错别字之类要注意的问题我想大部分人都心中有数,这些我就不复述了。但是有几个方面确实要多注意的:不要用机翻,不懂翻译的不要来捣乱,说用机翻可以翻译整个游戏的只是在自作聪明(不信的可以试试,有的翻译起来不知道有多搞笑,很欢乐);翻译的时候为了文本格式的完整,最好使用文本的辅助工具进行翻译,尤其是WQSG的格式,少一个逗号都会有问题,而且很容易引发其他问题,所以为了后期的处理更方便,还是直接使用辅助工具,现在常见的辅助工具有比如agemo写的支持agemo文本格式的工具,还有r_ex写的支持agemo和WQSG格式的工具(比较推荐这个,这个还有更新,而且功能上更强大,支持插件),总之“保持文本格式”是非常重要的,无格式的文本只会为游戏后期导入带来一些麻烦。

2.润色
  润色同样也要注意文本的格式,而且我也很推荐润色使用辅助工具进行润色。只是有一点,润色不要太“随便”,一句话直接瞭一眼没问题就过去了,润色这活其实比较考耐力,和翻译一样都是比较乏味的事情。润色的文本质量如何提高,这个我给不了建议,但是千万别搞得一个给你润色过的文本结果出现一堆乱七八糟的错误,尤其是错别字和那些狗屁不通的句子(一眼看去就不通顺的句子,也不知道为什么一点没改),由于这些在实际中遇到太多了,这里稍微对润色的同学发点牢骚,见谅。

3.美工
  P图我并不擅长,这方面也同样给不了建议,但是如果多保存好PSD文件(尤其是改字库的),估计后期的修改还是会有一定帮助的。另外,美工如果真要搞NDS平台上的游戏,最好是要懂点导图,比如MAP图,这个是最简单的,最好可以自己导出然后修改最后导入,毕竟不能所有工作都是破解来做。由于PSP上的图片和BMP共性比较多,所以PSP的一般都是破解自己写工具来转换,省心很多。最后美工似乎更多的也要注意下调色板的问题,这个估计你们还是专家,我就不多说了。

4.测试
  测试始终是重头的。一个游戏不经过测试就发布肯定会遇到一大堆的问题。“测试要细心”之类的话我就不说了,稍微说下测试提交的报告要怎么写。报告的话要目的明确:比如要改什么,是否要对比原文,或者具体是这个地方有什么大的问题(死机,花屏……)之类的。总之要“说清楚”,具体来说可以把截图和文字一起记录在一个文档里面,或者分开,更简单的是直接修改图片的文件名说明要怎么改文本或者是哪里有大的问题。大部分时候是有图片是最好的,但是NDS实机测试(这个是不可少的,不能总是用模拟器)估计比较麻烦,截图的话也只能用数码相机之类的拍,遇到这样的情况要把文本大体的复述过来,尤其是注意文字的颜色和换行,比如游戏中显示的文本是这样的:
你好,
欢迎来到XXX
你就不能复述成是“‘你好,欢迎来到XXX’这个地方有问题”,有换行和没换行有时候差别比较大,为了方便修正文本的找到对应的地方,最好就按照游戏中显示的上报(特殊的字体颜色可以特别说明)。对于死机这种严重事件最好是立即上报,不过最好确定是否是由于自己的ISO或者ROM导致的。测试的话最好是有一个总的负责人,不能太凌乱。

5.策划
  不给建议,这就和公司的老总一样。

6.其他?
  不知道还有什么了···难道是汉化组或者个人组织的老大?不敢给建议

下面的楼开始继续破解教程。
已有 16 人评分C金 人气 G币 原创贡献 收起 理由
dgbill + 1 膜拜
forever128 + 1 路过神哥的帖子
锋也飘落 + 1 第一个评分的真灵异
avan + 1 非常感谢您的原创内容,请继续加油
mykairu + 1 神哥,人气送上。
kaikai726 + 1 神哥再临
Ciex + 1 继续看字- -
AKIRAの天空 + 10 + 1 顶神哥 没告诉我 前排 呜呜
liu51 + 1 我一定要学会
川神百代 + 1 加气了。。
メモリアル + 1 进来学习
饕餮De爱恋 + 1 第一个评分的真灵异+1....
ff8111222 + 1 神哥满赛
zhinaixzy + 1 论坛正常管理
アルトリア + 1 第一个评分的真灵异
玩家网工作人员 + 199 + 1 + 10 + 100 支持,期待更多技术帖

总评分: C金 + 209  人气 + 16  G币 + 10  原创贡献 + 100   查看全部评分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
221509
积分
69573
帖子
32802
精华
3
诚信
0 点
C金
19150 枚
G币
185 枚
人气
3205 ℃
资源贡献
0 盎司
阅读权限
60
注册时间
2005-3-27
发表于 2010-3-10 21:27:43 |显示全部楼层
本帖最后由 WEFGOD 于 2010-3-12 01:14 编辑

  现在继续我们的基础教程。
  再次说明下,高手们就可以真的无视这教程了,对于进阶、追求更高水准的,该教程不一定会对你们有多大帮助。本次教程决定稍微加大文字的比重,大家有耐心的话多看看。

一、文本导入
  由于上次的教程在导入一块说的比较笼统,有很多东西没有涉及,所以这次先说说导入。
  提到文本,在这还要先强调一下“文本格式”。现在新手常用的文本格式一般是WQSG格式(死神格式,包含指针格式)或者蓝山的格式(蓝山魔导导出的),由于WQSG导入导出这个工具集成性更高,导出文本冗余更小,所以教程的文本一块主要都围绕这个工具展开说明。当然了,文本格式我们也可以自定义,比如比较流行的agemo格式(有对应工具辅助翻译润色文本)或者agemo格式的变化版(其实主要还是开头的*号个数不一样而已),对于部分无格式的文本导出,我个人表示不是很支持。其实最好使用有翻译辅助工具支持的格式,也方便翻译们翻译也不用担心破坏文本自身的格式。最后说明下,自定义格式一般都是要自己写程序的,所以我们不再讨论。
  如果使用WQSG进行文本的导入,结合游戏测试的情况,导入文本不可能只进行一次,所以我们可以先保存一个配置方案。
  打开WQSG的导入文本一项,看到右边的“配置方案”一栏
配置.jpg


刚开始是什么都没有的,当我们设置好码表和控制符以后,就可以添加项目,比如如图所示:
方案.jpg


此时如果在“添加”按钮上方的文本框内输入方案名,比如aaa,新的配置方案就会添加保存到其中,如图
配置结果.jpg


就已经添加了一个方案,下次要用的时候直接点击aaa就可以恢复这次的配置了。对该配置进行修改了以后点击“修改”按钮修改配置方案。

知道了如何保存配置方案以后,我们先思考一个问题,就是导入的时候我们使用的码表是怎么得来的。直接使用原来的shift-jis的码表?使用Unicode的码表?一般来说,我们需要自己在原始的标准编码的基础上进行编码的修改。我们先看看SJ码汉字部分的最开头几个:
889F=亜
88A0=唖
88A1=娃
88A2=阿
88A3=哀
88A4=愛
88A5=挨
如上,在上篇教程也稍微说了下这个,只要文本的部分数据是0x889F的就会映射出一个“亜”字,这是一个编码映射到字符的关系。所以我们可以对原始码表进行一定的“改造”,具体的方法下面慢慢道来。
  打开WQSG的“码表工具”一栏,这个部分确实比较实用。先简单说下几个主要部分的功能。“选择码表”是用于选择对照统计字符的码表,也就是说“统计这些文本中存在哪些字符是码表中没有的”,结合下面的“开始统计”按钮来使用,而且要勾上“对照码表”一项才会有效;“开始统计”按钮会根据左边统计方式的选择来统计文本,第一个地址长度文本项主要是对默认的WQSG格式进行统计,不包含地址和长度信息,直接统计文本中的字符种类和个数,全文统计就是全部都统计,最后一个是指针格式,不讨论;其上有一个控制码标志,也就是导出的控制符的指示标志,比如“{换行}”的标志就是{};下去的就是统计之后才使用的了,勾选了对照码表以后,可以根据原始的对照码表(注意和上面的码表不一样)生成导入的码表,另外的高低交换和首编码一般不用,除非是自定义编码的时候可能可以用手,不讨论。
  可能看了上面的简述大家还会有不明白的地方,下面我们直接看一个例子,结合例子来理解。例子使用的还是你的勇者。
  先说明下基本的几样东西:用于统计的对照码表,主要使用非汉字的SJIS编码部分,还有ASCII码的部分;生成码表的对照码表全部使用SJ码的汉字部分(从亜开始,之后的编码)。大家可以先看看统计对照的码表的举例:
20=
21=!
22="



7C=|
7D=}
7E=~
8140= 
8141=、



878F=㍼
8793=∮
8794=∑
8798=∟
8799=⊿

以上是统计对照的范围。选择这个部分是一个比较折中的方案。
然后根据地址长度文本来进行统计,得出的结果如图:
统计.jpg


说明下,下方左边一栏是总字数和未编码的字数的统计说明,每个字符出现了多少次有详细的记录(现在新版可以对出现频率进行排序,大家可以去看看);右边一栏是未编码的字符(注意,就是现在你的对照统计的码表里面没有的字符,记住是没有的字符)。另外再特别提醒下,一般来说统计制作码表的功能是翻译了大部分文本后再使用,一个简单的汉化测试不要搞的太那样,简单弄下就OK了的。
下一步,添加制作导入码表的对照码表。码表如下:
889F=亜
88A0=唖
88A1=娃
88A2=阿
88A3=哀
88A4=愛
88A5=挨
88A6=姶
88A7=逢
88A8=葵
88A9=茜
88AA=穐
88AB=悪



特别说明下,具体字库一环,我们待会继续说,码表只需要用到字库有的那部分汉字进行对照,部分游戏字库不包含全部的SJ码中的汉字。
点选对照编码表,然后选择编码表,选择汉字的编码表。
汉字.jpg


最后一步,点击生成码表,选择好路径保存。
打开保存好的TBL文件(其实就是一个文本,记事本就可以打开),可以看见如下的编码表:
889F=·
88A0=—
88A1=一
88A2=丁
88A3=七
88A4=万
88A5=丈
88A6=三
88A7=上
88A8=下
88A9=不



由于汉字是按照Unicode的编码顺序排序的,所以出现了这样的结果。
好,修好了码表,将后面保存好的TBL和前面的对照统计的码表进行组合(就是把生成的TBL添加到对照统计的后面),我们的导入码表就完全制作好了。配合已经找到的控制符,然后就可以进行文本的导入了。当然了,直接用这个码表导入自然会全部导入的部分都乱码,这是因为我们还没有处理好字库,下面一楼将提到字库相关的一些问题。
具体如何使用制作的码表进行导入请参看上一次的教程。
已有 3 人评分C金 人气 收起 理由
AKIRAの天空 + 10 + 1 神哥 无敌~~
zhinaixzy + 1 论坛正常管理
アルトリア + 1 继续

总评分: C金 + 10  人气 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
221509
积分
69573
帖子
32802
精华
3
诚信
0 点
C金
19150 枚
G币
185 枚
人气
3205 ℃
资源贡献
0 盎司
阅读权限
60
注册时间
2005-3-27
发表于 2010-3-10 21:27:53 |显示全部楼层
本帖最后由 WEFGOD 于 2010-3-12 22:48 编辑

  对于上面的导入码表的制作,其实其本质也是类似自定义编码的。下面重点介绍字库一环。

二、字库
  其实对于部分找不到字库的游戏,如果大部分字符都包含了,还是很勉强的可以不修改字库的,但是非常不推荐使用这种方法(其实现在也有小部分游戏是用这个方法来汉化的)。在结合上面的导入码表修改字库之前,我们还有一样东西要注意的,就是字库是否有效。
  对于部分游戏,由于不知道出于什么特殊原因(这个就不多讨论了,有时候他们是故意弄成这样的)就采用了冗余的字库,有时候是有两个或者两个以上的字库是完全一样的,或者游戏中有几个不同的字库,这就要求我们做一件事:确定字库的有效性。当然这个非常简单,只要改掉字库,改的乱七八糟就好。在这用一个例子来说明,例子就是NDS2320 - 海格力斯之荣光 ~魂之证明~,该游戏有几个字库,我们来确定哪个是剧情使用的字库。字库hg12x12b.arc设置如图:
字库.jpg


记得启用水平翻转(另外有一种设置方法,大家可以自行发掘)。附件附上这个文件。另外还有一个hg12x12.arc,设置图如下:
字库2.jpg


hg12x12.arc也会发到附件。具体怎么找到这两个文件是字库,大家直接开一个ROM来看就知道了···我们先来确定剧情是使用的哪个字库。
这一步我们完全可以乱来的。选择一大块,修改字库的日文假名或者一些符号,这里我们选择这部分:
图部分.jpg


然后将字库前面部分(有假名的那部分)直接覆盖掉(方法看前面的教程,和修改图片的方法一样,只不过是选定然后右键复制,或者你乱改,改乱了就容易看出来):
图部分改.jpg


hg12x12b.arc也用类似的方法直接修改掉。
导入hg12x12.arc,进入游戏,发现游戏中没有什么变化。
无变化.jpg


导入hg12x12b.arc这个文件,如图:
改 未成.jpg


乱七八糟的,完全可以确定是这个字库了。
当然了我们也可以选择不那么暴力的方式,我们来点温柔的。
改下部分码表。比如:
889F=汉
88A0=化
88A1=测
88A2=试

然后下面开始修改字库,方法很多,由于只是测试,所以直接用CT2的导入码表功能来修改就可以了。这个方法在某些时候很实用,大家要多注意。

点击编辑->设置字体。
导入码表.jpg

这里是设置修改字库的时候的字体。一般用宋体,不推荐直接用微软雅黑之类的。字号的话大家多试试,总之差不多填充满一个tile就可以了,不合适的可以使用撤销按钮后退,工具栏上面有(一个箭头的那个)。
选中要修改的tile格的第一个格子(比如我这里要选定的是“889F=亜”就是亜字那一个)选择点击编辑->导入码表。选择我们刚才弄的测试码表,这里修改的是从汉字部分开始的。导入后结果如下图(乱改的,当时有点设置不好,所以有点杂点):
修改字库.jpg


保存,然后替换ROM中的文件,然后找到一段文本,修改下文本的编码,和前一篇教程导入文本那是一样的,不多说了(最简单的可以直接用CT2的编辑器功能修改,请自行思考+尝试),进入游戏试试。结果如下图:
改测试.jpg


到这就完成了测试,熟悉流程的话很容易,大家还是自己动手试试就找到感觉了,基本改NDS游戏的字库都是这个模式,下面再接着上面的导入文本继续说下改字库的问题。

在这先推荐一个修改版的字体,用在字体小的字库上是非常好用的。
  1. 特别定制的simsun字库(2008.8.22更新)
  2. 作者:fromnuaa
  3. simsun字库 (simsun.ttc):

  4. 1. 带大点阵字库的,支持6pt - 21pt点阵显示:
  5. http://www.mediafire.com/?m9dynu7zydt (Part 1)
  6. http://www.mediafire.com/?dmjmtiwtx9o (Part 2)
  7. 或者
  8. http://good.gd/21284.htm (Part 1)
  9. http://good.gd/21285.htm (Part 2)

  10. 2. 不带大点阵字库的,支持6pt - 16pt点阵显示:
  11. http://www.mediafire.com/?ghyavemcygd (Part 1)
  12. http://www.mediafire.com/?mtgy34mj5cm (Part 2)
  13. 或者
  14. http://good.gd/21294.htm (Part 1)
  15. http://good.gd/21297.htm (Part 2)
复制代码


如果需要更新的版本可以到
http://bbs.jjol.cn/showthread.php?s=88219659ec13a60964ed3df7c8801496&t=6040
下载,感谢r_ex提供!

取各位所需。我在虚拟机里面用的是”不带大点阵字库的,支持6pt - 16pt点阵显示“这个字体。注意,修改字体的时候尽量用XP,vista以上版本的系统都有点问题,部分是小五号字宋体就无法正常显示出来了。在用vista以上系统的同学可以装一个虚拟机,对于汉化还是非常有帮助的,相信一般搞安全方面的同学也会备有这个东西。

继续刚才的。你的勇者的字库修改字体设置如下:
你的勇者.jpg


字库原图:
你的勇者原.jpg


导入码表(一样是从第一个汉字开始):
你的勇者改.jpg


基本就这样,然后导入文本,替换字库,进入游戏围观下:
你的勇者 游戏.jpg


上面说的比较笼统,我还是建议大家亲自试试。另外,如果是NDS游戏的文本导出,我多废话一句,不一定要提取单个文件然后导出,如果分散在很多的文件,可以直接对ROM的某个范围进行导出,这样方便多了。

对于部分无法按照这种方法修改的字库,字库只能显示为完整的一张图(一个tile)的,可以用PS来改图以后再导入图片。
比如上次教程说到的装甲核心的字库:
sjisfont_00f.png


原字库第一个部分是这样的。
然后我们拖到PS里面,准备修改,拉好线,效果如下图:
线.jpg


然后根据排序好的码表(注意这个字库虽然是SJIS编码的,但是字库字符的顺序是按照Unicode来排序的),制作好导入码表,然后直接修改掉字库上的字符。修改后的字库如下:
font1.png


最后用CT2导入即可。当然了如果是直接用程序转换GIM图的会快一些,CT2的还要设置,比较麻烦。

不知道大家看到这有没有发现什么或者有什么想法?我们来总结几个关键性的问题。
1.字库的字符排序。一般来说,字库如果是按照Unicode的顺序来排序的(就如上面的装甲核心的字库)一般就是Unicode编码,但是也有部分例外。所以具体问题还要到游戏的文件中找到答案。
2.导入码表与字库的对应关系。这直接和字库的字符排序扯上了关系。比如说SJIS编码,我们从亚字开始修改字库,那我们所用的导入修改字库的码表第一个编码必须对应的就是亚字,而且要完全按照SJIS编码的顺序。这一点可能还有人会有疑问。比如字库第一个要修改的原字是亚,我们导入修改的码表对应的第一个字符使用的编码也要使用亚的0x889F,第二个是唖,我们的第二个字符使用的编码必须要是0x88A0,依次类推,不断的下去。所以一定要对应上,要不会有乱码的。再说下前面的装甲核心的字库,这个就不可以直接用SJIS编码的顺序了,必须要在SJIS码表的基础上,根据Unicode的顺序重新排序过SJIS码表里面的汉字,然后再修改字库。也就是说,88EA(=一)要是第一个编码,929A(=丁)是第二个编码,具体顺序是这样的,但是具体要定义哪个字符的编码为这两个,是按照大家自己的意思的,总之,编码的顺序要按照字库的顺序,要不会乱码的。大家可以比对附件里面的两个装甲核心的码表,就可以明白了。对于排序我是自己写程序来排序的,大家或许只能手动了。

教程示例.rar

116.92 KB, 下载次数: 174

已有 6 人评分C金 人气 收起 理由
脆弱不堪 + 1 膜拜!!!!
avan + 1 您的文章已经被选为优秀文章
moxiagy + 1 终于出现了 虽然已经自己修改好了。。 不
AKIRAの天空 + 10 + 1 威武!!
zhinaixzy + 1 论坛正常管理
アルトリア + 1 继续

总评分: C金 + 10  人气 + 6   查看全部评分

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
221509
积分
69573
帖子
32802
精华
3
诚信
0 点
C金
19150 枚
G币
185 枚
人气
3205 ℃
资源贡献
0 盎司
阅读权限
60
注册时间
2005-3-27
发表于 2010-3-10 21:28:10 |显示全部楼层
本帖最后由 WEFGOD 于 2010-3-12 22:13 编辑

  新手看完上面的肯定晕头了,还是那句话,多动手就知道了。当时我们学的时候也没什么教程直接说这些东西的,都是靠自己摸索出来的。知识的掌握最终还是要靠自己的努力,要学习汉化要懂得发挥自己的想象力,汉化有时候就是一个麻烦的过程,不要太怕麻烦(我偏偏是特别怕麻烦的人,所以我就不合适搞汉化)。
下面继续一点补充。

三、字库补充
  相信大家经常会遇到PGF这个格式的字库,PSP上有不少游戏是使用到这个格式的,PSP系统本身也采用了这个格式的字库。当然,一般使用这个字库的游戏,都是使用的标准的Unicode编码。针对PGF这个格式,TPU大人特别写了一个程序pgftools来制作该格式的字库。工具我发上来,大家稍微试试,命令行的程序。ttf_pgf.exe就是用ttf格式字库中的字体来生成一个PGF格式的字库,使用方法包中的说明有,大家可以稍微研究下。生成字库以后就替换掉原来的字库,但是不要弄的太大,会导致死机。对于文字列表的生成,大家可以想办法叫人写一个工具(手动整理太慢了),由于手上的工具写的太垃圾,也没经过测试,就不发上来献丑了。
  激斗传说使用的就是PGF格式的字库,大家如果有需要可以拿ISO来试试,不过由于有LBA保护(ZLIB压缩了LBA列表)所以生成的字库尽量不要大于原字库,才可以更好的看出效果。
  还有部分PSP游戏是直接使用了PSP系统字库的,由于是基础教程,不准备继续讨论这些了。

四、补丁制作
  现在可以用来制作补丁的工具非常多。在这稍微说下如何制作WQSG的WIPS补丁和PPF补丁。
  打开WQSG,选择WIPS补丁一项。
WIPS.jpg


原文件是选择原来未经修改的文件。
新文件是选择你修改后的文件,也就是改了文本或者图片的ISO或者ROM。
开始地址和结束地址都是限定一个补丁的范围,在这不讨论了。
CRC32是循环冗余校验,也就是说你勾选了这个,打补丁的文件必须和你的原文件一样,要不无法继续补丁。
生成EXE就和字面意思一样,生成一个EXE形式的补丁。
下面有一个补丁说明。
制作补丁是在选择好上面的选项以后选择补丁的保存路径并直接保存补丁。

生成的补丁界面如下(截图包含了补丁信息):
信息.jpg


  一个利用绝对定位修改的补丁就是这样生成的。这个方法不支持RIP,大部分时候不支持不同大小的ISO或者ROM,主要支持一种大小,其他不知道会出现什么问题。

  下面再说下PPF补丁的制作。这种补丁多用于PS模拟器。方法和上面的类似,原理也相通。PPF的补丁使用ppfmaker来制作,其界面如下:
ppf.jpg


original file是选择原文件,modified file是选择修改后的文件,output PPF是选择保存的路径。下面有PPF的版本选择,PS模拟器支持的是2.0不制止高于2.0的。选好上面这些信息可以点击make按钮来生成PPF补丁,只有一个PPF文件,要对文件应用该补丁,要使用ppf-o-matic3,界面如下:
PPF P.jpg


选好ISO(ROM也可以)和补丁(PPF文件)路径,就可以点击允许(apply)来应用补丁了。
补丁一环就说那么多。追求更高境界的可以尝试自己写补丁,一般来说ISO格式比较容易写支持RIP或不同大小ISO的补丁。

结束语
  本次教程到此结束。汉化是一个比较漫长的过程,一路过来经历的事情、见过的人多了,难免心生倦意。还是祝愿各位在汉化的路途上走的更远,更好。最后多废话一句,没有什么教程是可以解答所有人的所有问题的,对于答案的追寻这多少要靠大家的努力,而不是死想着要在一篇小小的教程里面发现所有问题的答案。

ppfmaker.rar

26.36 KB, 下载次数: 113

pgftools.rar

1.07 MB, 下载次数: 150

PPFMAKER3.0.rar

254.93 KB, 下载次数: 104

已有 3 人评分C金 人气 收起 理由
AKIRAの天空 + 10 + 1 犀利~~
zhinaixzy + 1 论坛正常管理
アルトリア + 1 继续

总评分: C金 + 10  人气 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

头像被屏蔽

禁止发言

UID
1146354
积分
61336
帖子
10046
精华
2
诚信
0 点
C金
28163 枚
G币
319 枚
人气
3731 ℃
资源贡献
0 盎司
阅读权限
0
注册时间
2007-6-13
发表于 2010-3-10 21:29:55 |显示全部楼层
本帖最后由 LMHTM 于 2010-3-13 15:55 编辑

神哥万岁神哥无敌,神哥代我过四六级

不要迷恋神哥,神哥只是传说
已有 2 人评分C金 人气 收起 理由
AKIRAの天空 + 10 + 1 风子大神 我也没过四六级呢 呜呜~
WEFGOD + 1 不好意思我不代 考

总评分: C金 + 10  人气 + 2   查看全部评分

使用道具 举报

CG版主

克里斯汀娜

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

UID
1265138
积分
267872
帖子
59203
精华
12
诚信
0 点
C金
30135 枚
G币
2185 枚
人气
12765 ℃
资源贡献
30 盎司
阅读权限
120
注册时间
2007-8-22
发表于 2010-3-13 11:14:37 |显示全部楼层
神哥说要顶,我就顶了
已有 1 人评分人气 收起 理由
WEFGOD + 1 ····

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

CG铂金会员

CG_汉化组圣水骑士团CGTP

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1316092
积分
77713
帖子
16667
精华
1
诚信
0 点
C金
90565 枚
G币
435 枚
人气
3152 ℃
资源贡献
0 盎司
阅读权限
60
注册时间
2007-9-16
发表于 2010-3-13 11:15:14 |显示全部楼层
竟然不给我留沙发。
已有 3 人评分C金 人气 收起 理由
AKIRAの天空 + 10 + 1 小渚 我都第三页啦~
WEFGOD + 1 ···
アルトリア + 1 小渚杯具

总评分: C金 + 10  人气 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

Rank: 10Rank: 10

UID
1706395
积分
36475
帖子
8702
精华
1
诚信
0 点
C金
26717 枚
G币
405 枚
人气
3642 ℃
资源贡献
0 盎司
阅读权限
90
注册时间
2008-3-10
发表于 2010-3-13 11:34:10 |显示全部楼层
手机悲剧 想办法高亮
神哥威武
已有 1 人评分人气 收起 理由
WEFGOD + 1 悲剧

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

Rank: 2Rank: 2

UID
2924894
积分
275
帖子
31
精华
0
诚信
0 点
C金
545 枚
G币
0 枚
人气
0 ℃
资源贡献
0 盎司
阅读权限
10
注册时间
2009-4-22
发表于 2010-3-13 11:41:24 |显示全部楼层
还是那句话,我连文本都没导出来啊大哥~~~~~~~

使用道具 举报

CG黄金会员

すみません~塩ください

Rank: 5

UID
1528638
积分
19183
帖子
1647
精华
0
诚信
0 点
C金
817 枚
G币
116 枚
人气
1139 ℃
资源贡献
0 盎司
阅读权限
40
注册时间
2007-12-27
发表于 2010-3-13 11:41:37 |显示全部楼层
本帖最后由 zhinaixzy 于 2010-3-13 12:43 编辑

貌似留在第一页了~~
已有 2 人评分C金 人气 收起 理由
AKIRAの天空 + 10 + 1 O(∩_∩)O~
WEFGOD + 1 ··········

总评分: C金 + 10  人气 + 2   查看全部评分

点击图片进入推倒会招募~

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|玩家网 ( 粤ICP备05043230 粤备4406083010514   

GMT+8, 2012-5-26 02:44

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部