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[PSP]《生化危机~逃出升天》与《鬼泣》登陆确定

现在这些已经不是最重要的了,重要的是2.0什么时候才能破解!

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下面是引用shaoweisan于2005-10-27 10:49发表的:

不懂不要装!!!!nds上的生化就是ps版的。那不是为nds专门制作的(指图像).所以那根本不是nds机能的正确体现!!!话在反过来说nds上一直ps的游戏试十拿十稳,大材小用!!!!!!!
恩,全球人都知道NDS是世界上机能最强的主机,据传闻说需要超强机能的上古4也会移植NDS,运行绝对不在话下,只是马塞克超级大而已,不过这也严重体现NDS机能完美运行XBOX360游戏,而且运行360游戏还小才大用呢......

不知道为什么,美国的分析家说PSP在2007年左右市场的占有率会超过NDS,不知道他们哪里来的根据.
本人次世代机种购入时间:05年3月PSP、06年9月NDSL+G6L、07年3月XBOX360、07年6月Wii、07年9月PS3次世代机器收集完成。

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下面是引用evan0705于2005-10-30 14:12发表的:

恩,全球人都知道NDS是世界上机能最强的主机,据传闻说需要超强机能的上古4也会移植NDS,运行绝对不在话下,只是马塞克超级大而已,不过这也严重体现NDS机能完美运行XBOX360游戏,而且运行360游戏还小才大用呢......
真的吗?!大作!大作呀!!
引用:
下面是引用evan0705于2005-10-30 14:12发表的:
不知道为什么,美国的分析家说PSP在2007年左右市场的占有率会超过NDS,不知道他们哪里来的根据.
假的!!PSP永远超不过NDS

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说实话现在很多人都太高估DS的机能了....上次那个ASH的图竟然有大片人相信是即时演算的  DS超越PS是没错但是DS是绝对超不过N64的  ASH那个画面说是PSP上的即时演算我都不信
经过了漫长的时间蓦然回首,那虚幻的影象仍历历在目.过去就这样束缚这人们.

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下面是引用williamxxxq于2005-10-30 14:33发表的:
说实话现在很多人都太高估DS的机能了....上次那个ASH的图竟然有大片人相信是即时演算的  DS超越PS是没错但是DS是绝对超不过N64的  ASH那个画面说是PSP上的即时演算我都不信
未必,在游戏没有到手前请别这么说,不然的话就象某些疯饭一样招人笑柄。

其实ASH到现在也只是公布了几张小图,1、分辩率不高。2、人物少。3、没有大图看不清物体建模复杂程度,所以还是保持观望吧。

倒是FF3有FF9有得一拼,所以可以肯定NDS的机能最起码等于或大于PS。

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引用:
下面是引用bc.于2005-10-30 14:44发表的:


未必,在游戏没有到手前请别这么说,不然的话就象某些疯饭一样招人笑柄。

其实ASH到现在也只是公布了几张小图,1、分辩率不高。2、人物少。3、没有大图看不清物体建模复杂程度,所以还是保持观望吧。
.......
那个已经确定是预渲染CG了 不是即时演算
既没有用2D,也没有用多边形,而是在战斗部分的视觉效果上使用了预渲染的CG。尽管mistwalker也可以类似其他DS游戏那样采用2D或者低水平多边形,但是开发者发现使用预渲染技术更能表现一种新鲜的感觉。尽管这样会导致在一个比较大尺寸的屏幕上的效果较差,但是在DS屏幕上却能表现的很干净利落
经过了漫长的时间蓦然回首,那虚幻的影象仍历历在目.过去就这样束缚这人们.

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下面是引用williamxxxq于2005-10-30 14:53发表的:

那个已经确定是预渲染CG了 不是即时演算
既没有用2D,也没有用多边形,而是在战斗部分的视觉效果上使用了预渲染的CG。尽管mistwalker也可以类似其他DS游戏那样采用2D或者低水平多边形,但是开发者发现使用预渲染技术更能表现一种新鲜的感觉。尽管这样会导致在一个比较大尺寸的屏幕上的效果较差,但是在DS屏幕上却能表现的很干净利落
好象是FF8放召唤时的那种演算?

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下面是引用williamxxxq于2005-10-30 14:53发表的:

那个已经确定是预渲染CG了 不是即时演算
既没有用2D,也没有用多边形,而是在战斗部分的视觉效果上使用了预渲染的CG。尽管mistwalker也可以类似其他DS游戏那样采用2D或者低水平多边形,但是开发者发现使用预渲染技术更能表现一种新鲜的感觉。尽管这样会导致在一个比较大尺寸的屏幕上的效果较差,但是在DS屏幕上却能表现的很干净利落
好看就好,好看就好
一看画面就知道此款游戏好不好玩的人,可以54掉了 游戏销量说明一切

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下面是引用williamxxxq于2005-10-30 14:53发表的:

那个已经确定是预渲染CG了 不是即时演算
既没有用2D,也没有用多边形,而是在战斗部分的视觉效果上使用了预渲染的CG。尽管mistwalker也可以类似其他DS游戏那样采用2D或者低水平多边形,但是开发者发现使用预渲染技术更能表现一种新鲜的感觉。尽管这样会导致在一个比较大尺寸的屏幕上的效果较差,但是在DS屏幕上却能表现的很干净利落
感觉就像SFC的马力RPG。

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下面是引用鸡子于2005-10-30 15:40发表的:

感觉就像SFC的马力RPG。
又何止这个游戏用了这种技术~~咋就让你想起了这个SFC游戏?
离思

曾经沧海难为水   除却巫山不是云
取次花丛懒回顾   半缘修道半缘君

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