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[PSP]《生化危机~逃出升天》与《鬼泣》登陆确定

引用:
下面是引用纳叶伊哲于2005-10-30 15:58发表的:


又何止这个游戏用了这种技术~~咋就让你想起了这个SFC游戏?
SFC好象没几款那样CG画面游戏,所以影象深。

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引用:
下面是引用鸡子于2005-10-30 16:02发表的:

SFC好象没几款那样CG画面游戏,所以影象深。
自从在NW看了一个介绍《ASH》的帖子后~~一直想问这种技术是否跟那“卡通渲染”~也就是俗称的二点五D是否是一样的?
离思

曾经沧海难为水   除却巫山不是云
取次花丛懒回顾   半缘修道半缘君

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不排除在卡带内加入某种芯片的。 也可能是像格兰迪亚2那样的演算方式。而且一个主机的机能想要挖掘干净还不得2,3年? FC,SFC,PS,PS2,GBA都是这样吧 [s:16]

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引用:
下面是引用纳叶伊哲于2005-10-30 16:09发表的:


自从在NW看了一个介绍《ASH》的帖子后~~一直想问这种技术是否跟那“卡通渲染”~也就是俗称的二点五D是否是一样的?
一个是把2D画面渲染成3DCG,一个是把3D渲染成2D。两个倒个各。

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引用:
下面是引用bc.于2005-10-30 14:44发表的:


未必,在游戏没有到手前请别这么说,不然的话就象某些疯饭一样招人笑柄。

其实ASH到现在也只是公布了几张小图,1、分辩率不高。2、人物少。3、没有大图看不清物体建模复杂程度,所以还是保持观望吧。
.......
就凭现在我玩过的NDS游戏看,感觉NDS机能说要超越PS都未必,毕竟NDS屏幕小,可是在屏幕如此小的情况下还会出现如此大的马塞克,说明它确实缩水的厉害.
FF3刚出现时候我激动了一下,但看看现在公布的NDS画面大部分都很模糊,去比较一下PSP的广告画面,就会发现为什么NDS广告画面如此模糊?不言而愈.其实NDS机能就摆在这里了,再过多的YY也没意思,我倒更愿意厂商能多出一些SLG类的游戏,量力而行吧.我总觉的在掌机上画面未必会成为决定游戏是否好玩的决定因素。
本人次世代机种购入时间:05年3月PSP、06年9月NDSL+G6L、07年3月XBOX360、07年6月Wii、07年9月PS3次世代机器收集完成。

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引用:
下面是引用evan0705于2005-10-30 16:43发表的:

就凭现在我玩过的NDS游戏看,感觉NDS机能说要超越PS都未必,毕竟NDS屏幕小,可是在屏幕如此小的情况下还会出现如此大的马塞克,说明它确实缩水的厉害.
FF3刚出现时候我激动了一下,但看看现在公布的NDS画面大部分都很模糊,去比较一下PSP的广告画面,就会发现为什么NDS广告画面如此模糊?不言而愈.其实NDS机能就摆在这里了,再过多的YY也没意思,我倒更愿意厂商能多出一些SLG类的游戏,量力而行吧.我总觉的在掌机上画面未必会成为决定游戏是否好玩的决定因素。
唉......阁下这么说,恐怕又有N饭跳出来喊:"SONY的广告是CG!!!!!"........

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PSP版那个GT4宣传片的确是CG
一看画面就知道此款游戏好不好玩的人,可以54掉了 游戏销量说明一切

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ds杂志画面和DS实机画面是一个等级吗?
摆脱没玩过DS的请别乱说OK

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引用:
下面是引用ffff12于2005-10-30 17:02发表的:
PSP版那个GT4宣传片的确是CG
可是你在PSP区的游戏介绍帖子看看就知道,大部分都不是CG,而且做一个CG需要大量资金,似乎在PSP上出这种东西也不划算。何况如果你玩过PS2的GT系列的话就会知道其实很在片头CG中大部分也是游戏重放的镜头剪辑而已。
本人次世代机种购入时间:05年3月PSP、06年9月NDSL+G6L、07年3月XBOX360、07年6月Wii、07年9月PS3次世代机器收集完成。

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引用:
下面是引用wjhwt于2005-10-30 17:15发表的:
ds杂志画面和DS实机画面是一个等级吗?
摆脱没玩过DS的请别乱说OK
我两部机器都有。。我只是觉的确实NDS在画面表现确实不强,至少和PSP比吧。我玩游戏并不是惟画面论的,我只看好玩不好玩,但是画面不强就是不强,似乎没必要非说的很好。
本人次世代机种购入时间:05年3月PSP、06年9月NDSL+G6L、07年3月XBOX360、07年6月Wii、07年9月PS3次世代机器收集完成。

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