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[PS3] 分析家认为,PS3的形势不容乐观

成本太高和开发环境恶劣是两大难题
一看画面就知道此款游戏好不好玩的人,可以54掉了 游戏销量说明一切

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期待革命 [s:16]  
苏三离了洪桐县将身来在大街前未曾开言心惨淡过往的君子听我言 苏三离了洪桐县挂了个牌子在那大街前被那凶恶群众包围稍微等一下 过往的君子请你听我言哪一位去往南京转与我那三郎把信转就说苏三把命断 来生变一只狗一只马我当报还 come on

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一切都是未知。

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很好,支持微软。打垮sony

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只有好创意的好游戏才是王道...

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革命的创意是不错,但恐怕只有想出这个创意的老任能做出配套的游戏,第三方软件商不是每个游戏制作人都能这么快接受“革命理念”吧,给革命制作游戏等于从头开始学,20多年的游戏制作经验基本派不上用场,就好比多年前2D游戏到3D游戏制作也是一次革命。象现在DS上真正用到触摸屏并且发挥的淋漓尽致的游戏也不多,大部分只起到一个地图或者物品栏的作用...

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我认为任天堂敢于革新就是在于自己有这样的资本,楼上举的例子能很好的说明问题,2D进化到完全3D便是N64时代开始的,宫本茂制作的马里奥64给其他第三方做了一个很好的示范,其尊定的一些游戏方式几乎一直沿用到现在,而NDS方面彩虹岛的操作方式是不是很像卡比德魔法绘笔呢? 如果再往前面追溯的话,原先游戏都是局限在一个屏幕里的,比如马里奥兄弟(水管工那个。),只在一幅固定不变的背景画面上进行游戏,而超级马里奥兄弟的出现便又是一个革新,使得游戏场景不再局限于屏幕大小的场景,且尊定了一直沿用到现在的ACT游戏要素 但论成败还为时过早,毕竟任天堂是个探路者,前面到底是金子还是一个无底洞恐怕任天堂自己也不知道。

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帖子的主题是PS3,不知道谈论革命算不算跑题,不过既然说了就再补充两句。
说一下革命的cao作方式是比较新颖,不过3、4个人挤在电视屏幕前手舞足蹈,空间要求上就比传统游戏机要大。再一个就是玩家的体力也会快速消耗,就象几年前的跳舞毯,流行了一段时间就销声匿迹了。手柄中间没有连接,使得左手和右手无法互相借力。还有很多方面杂志都提过,我也不重复了。我个人对革命主机的前景还是不太看好的,但老任的精神值得鼓励,但愿不走VB的老路

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我觉得每次说SONY和MS就会跑题去老任那边,人类惯性?
一看画面就知道此款游戏好不好玩的人,可以54掉了 游戏销量说明一切

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需要的就是创意

以前还没有人想到游戏只能在一个小手柄上耍

对于古代来说....飞机,电视,电脑,乃至游戏机都是神话

所以,永远不知道社会,人类文明会怎么发展

甚至发展及覆灭只在一朝一夕

不管什么东西,没有发展就没有生存

当然,对于游戏产业来说,"革命"不是唯一途径,却是一次很好的尝试

如果"革命"失败,只能说明市场还没有到"革命"不可的地步

而不是说市场不需要"革命"
美洲杯美洲杯!!!!!!
重庆怪物群:17966317

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