日前,一位日本国际游戏开发者协会研究员在日本杂志上发表了一篇关于日本游戏界危机的文章。文章表示,随着次世代主机的发售,开发游戏的成本将越来越高,游戏厂商必须有针对的改变这一状况,不然许多日本厂商将面临倒闭的危机。
在FC初登场时,只需要几个开发人员与1000万日元左右的经费就能完成一款游戏的开发。到了SFC时代,游戏成本已经增加到了数千日元,不过好在当时游戏市场蓬勃发展,游戏销量十分可观,所以当时厂商也有不少的盈利,也有不少日本厂商在当时累积了雄厚的资本。
到了PS时代,游戏开发成本一跃提升到1亿日元,而PS2更是要2~3亿。游戏制作成本在不断上升,随之而来的不是游戏热卖,而是由于近几年游戏的不景气,游戏销量反而不断萎缩。这样就造成了不少游戏公司连年亏损的总要原因。也正是因为这样,导致了日本游戏界近年来不断发生的合并事件,造就了现在著名的Square Enix,SEGA SAMMY等大公司。
日本是电子游戏发展的源头之一,曾经占有游戏市场产值50%的重要地位。现在,日本市场的产值只有全球的20%,从数据上就能很明显的看到日本市场萎缩的态势。
日本市场不断萎缩的市场使得不少游戏厂商的投入资金都无法收回,日后想必多数厂商都会采用跨平台以及全球发售战略来减小风险。如果没有相应的策略出台,在风险大增的游戏界,一些中小公司将难逃倒闭的命运。 - 来自:太平洋游戏网(
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在开发成本方面 XB360绝对占优势 这样一定能吸引更多的游戏公司加盟!为什么PSP目前不敌NDS 就是因为PSP的开发成本比NDS高很多 所以PSP的游戏相对少 卖的也不如NDS好!! [s:11]